픽업 캐라고 안죽일려하고
일부 제외하고는 절대선 포지션만 취하게 하려니깐
이제와서는 매너리즘까지 느껴짐...
어차피 이쁘고 스토리 재밌으면 다 뽑는데
이제 굳이 기존 섭컬쳐 겜 문법인
"캐릭터에 애정을 느끼게 해서 뽑게 만든다,그러니 오직 선해야만하고 죽지 않아야한다"를 안따라도
되지 않을까싶음
솔직히 요새 겜들 이거 지키느라
대다수가 긴장감 하나 조성안되는 소꿉놀이 같은 스토리만
찍어내는데, 매운맛 좀 팍팍 넣었으면함
픽업 캐라고 안죽일려하고
일부 제외하고는 절대선 포지션만 취하게 하려니깐
이제와서는 매너리즘까지 느껴짐...
어차피 이쁘고 스토리 재밌으면 다 뽑는데
이제 굳이 기존 섭컬쳐 겜 문법인
"캐릭터에 애정을 느끼게 해서 뽑게 만든다,그러니 오직 선해야만하고 죽지 않아야한다"를 안따라도
되지 않을까싶음
솔직히 요새 겜들 이거 지키느라
대다수가 긴장감 하나 조성안되는 소꿉놀이 같은 스토리만
찍어내는데, 매운맛 좀 팍팍 넣었으면함
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"역시 난 착하고 선한 거였어..."
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"역시 난 착하고 선한 거였어..."
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착한데 선하지는 않은 경우 주인공이 죽여서 오히려 완성된 캐릭이라 생각 | 26.03.14 08:29 | | |
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겜 캐릭에 자아의탁할 시기는 이미 지나서 그럴 일 없음 | 26.03.14 08:29 | | |
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