동민이가 미는 나름 중간 던전(www)
이중 동민이 시절에 나온 던전이 몽몽라인데
무려 깨어난 힘의 정수 및 에르그, 그 외 기타 통증 파밍하라고 내놓은 던전이다.
이 던전의 문제점은 한두개가 아닌데...
일단 시작부터
몽몽라 나오면서 몽라의 불필요한 동선 개선으로 필드가 개선되었다.
헌데 맵은 그대로고 문, 이동경로만 바뀌니 성의 문제가 발생함
1층에서 두번
2층에서 두번 색놀이 서큐버스를 잡아서 진입이 가능한 던전으로
보스 체력이 오르고 패턴이 강화 되는데...
몽라의 고질병인 보스의 위치렉이 미친듯이 걸리고
기본 패턴도 무적기
강제 패턴은 어거지로 클리어 타임 늘리기 위한 시간늘이기
시간늘이기
시간늘이기 + 복붙
25퍼 패턴의 경우 딜찍 스킵이 가능하지만 스킬 대미지로 넘어가는 것이 아닌 추가 공격 확률로 넘어가는지라 스더 or 연공 둘 중 하나 안 터지면 안됨
패턴 전부가 즉사 + 시간 늘이기
보스의 공격은 맞으면 대미지 떨구기
위치렉, 무적기
재미가 심하게 없음

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