진짜 10년 전에는 서양 게임이 자본도 그렇고 기술력도 그래서 무조건 처바른다고 생각했는데
얘네 매너리즘 개쩔게 생기고 오픈월드도 한계가 명확해져서
다시 아케이드성 게임이 인기를 얻으면서 일본회사 차츰차츰 따라오는 거 보고
역시 돈이랑 기술력으로 평생 이기는 건 아니구나, 하고 다시 생각하게 됨...
특히 요번에 플스 스오플에서 코나미가 게임 존나 내는 거 보고 영원한 씹-새끼는 없구나 하는 것도 다시 느꼈다 ㄹㅇ루
진짜 10년 전에는 서양 게임이 자본도 그렇고 기술력도 그래서 무조건 처바른다고 생각했는데
얘네 매너리즘 개쩔게 생기고 오픈월드도 한계가 명확해져서
다시 아케이드성 게임이 인기를 얻으면서 일본회사 차츰차츰 따라오는 거 보고
역시 돈이랑 기술력으로 평생 이기는 건 아니구나, 하고 다시 생각하게 됨...
특히 요번에 플스 스오플에서 코나미가 게임 존나 내는 거 보고 영원한 씹-새끼는 없구나 하는 것도 다시 느꼈다 ㄹㅇ루
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그래도 이것저것 하는 거 보면 이제 마냥 밉진 않더라, 특히 이번 악마성 부활은 괘씸하면서도 한편으로는 그래 IP 그래도 살리려고는 하는구나 하는 생각도 같이 들었음... | 26.02.13 14:12 | | |
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그나마 잘 뽑히면 다행이긴 한데 참... | 26.02.13 14:13 | | |
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기술력 ㄹㅇ 심각했는데 결국 하향 평준화라고 해야하나? 기술력 낮아도 그래픽 괜찮게 뽑히는 시대가 오니까 다시 역전하게 된 거 같음 ㅋㅋㅋ | 26.02.13 14:11 | | |
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요즘은 인디도 그럴싸한 그래픽 뽑아내는 시대니까 ㅋㅋ 일본 회사들도 그동안 마냥 논건 아니였고 | 26.02.13 14:15 | | |
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내 기억으론 좀 길었음 플스3 중후반부터 플스4 후반까지? | 26.02.13 14:25 | | |