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(IP보기클릭)59.12.***.***
결국 최적화는 개발진 역량일걸 유니티도 조진 겜 많고 언리얼도 잘나온 겜 많고
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"여캐가 촉촉히 젖는 모습" 표현에 목숨거는 게임!!!!
(IP보기클릭)115.88.***.***
최적화는 개발진 역량임 쯔꾸르 겜도 최적화 안된 건 진짜 2시간하고 나면 계속 튕겨서 그 뒤로 못함
(IP보기클릭)211.235.***.***
아방가르드네 ㄹㅇ ㅋㅋㅋㅋ
(IP보기클릭)219.240.***.***
개적화 유니티 게임을 찾는다고요? 일단 니키타부터 욕하고 들어가면 됩니다.
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어떤 엔진이든 프로그래머의 기량에 따라 천차만별...
(IP보기클릭)122.47.***.***
유니티 엔진이 최적화하기 제일 좋나?? 언리얼 엔진 서브컬쳐 게임들은 죄다 초반에 최적화 박살났엇는데
(IP보기클릭)211.235.***.***
아방가르드네 ㄹㅇ ㅋㅋㅋㅋ
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유니티 엔진이 최적화하기 제일 좋나?? 언리얼 엔진 서브컬쳐 게임들은 죄다 초반에 최적화 박살났엇는데
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료이키 텐카이
어떤 엔진이든 프로그래머의 기량에 따라 천차만별... | 26.01.22 10:19 | | |
(IP보기클릭)59.12.***.***
료이키 텐카이
결국 최적화는 개발진 역량일걸 유니티도 조진 겜 많고 언리얼도 잘나온 겜 많고 | 26.01.22 10:20 | | |
(IP보기클릭)219.240.***.***
료이키 텐카이
개적화 유니티 게임을 찾는다고요? 일단 니키타부터 욕하고 들어가면 됩니다. | 26.01.22 10:21 | | |
(IP보기클릭)61.40.***.***
역량빨임 아크레이더스는 언리얼5 쓰고도 최적화 잘 나옴 다른 게임들이 줄 쑬 때ㅇ | 26.01.22 10:21 | | |
(IP보기클릭)115.88.***.***
료이키 텐카이
최적화는 개발진 역량임 쯔꾸르 겜도 최적화 안된 건 진짜 2시간하고 나면 계속 튕겨서 그 뒤로 못함 | 26.01.22 10:21 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
유니티가 최적화하기 좋다는 얘기가 나오다니 엄청나게 최적화를 잘했나보네 | 26.01.22 10:23 | | |
(IP보기클릭)112.164.***.***
보통 엔진에서 실사풍은 언리얼이고 카툰풍은 유니티가 편하다는 인식은 있긴함 근데, 최적화 자체는 개발사 능력이랑 시간을 얼마나 투자했는지 결정됨 | 26.01.22 10:24 | | |
(IP보기클릭)183.99.***.***
그냥 개발진 역량임 둘다 커스터마이즈 충분히 할수 있는데까진 다 지원해주고 정 부족하면 에픽게임즈나 유니티에 기술지원 요청하면 유니티 엔진 전문가가 직접 해당 게임사에 출퇴근하면서 몇달이고 같이 작업하면서 엔진튜닝 해줌 물론 공짜는 아니지만 그런게 있는지 어디까지 튜닝이 가능한지 모르는 게임사들이 대부분임 | 26.01.22 10:30 | | |
(IP보기클릭)183.99.***.***
유니티가 사실 그 인식 벗길려고 테크데모는 대부분 실사 그래픽으로 만들어놓긴 함 ㅋㅋ 우리도 실사 그래픽 됨!! 이러고 | 26.01.22 10:30 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
엔진은 개발 방향성 잡아주는 큰 도화지인건데 유독 유니티로만들면 똥겜 인디겜이고 언리얼로 만들면 고사양 aaa게임이라는 인식이 강하더라 게임커뮤라면서 유니티 내려치기 존나심함 ㅋㅋ | 26.01.22 10:31 | | |
(IP보기클릭)59.12.***.***
그게 어쩔 수 없는게 한동안 유니티 기반 게임이 규모만 커지면 최적화를 망해버려서 대규모 게임은 역시 언리얼이지 하는 인식이 잡혀버렸음… | 26.01.22 10:33 | | |
(IP보기클릭)211.250.***.***
게임엔진은 본질적으로 게임의 비즈니스로직을 구현하기 위한 기능의 복합체라서 뭔 엔진을 써도 어떻게 쓰냐가 더 중요하긴 한데 엔진의 구조(아키텍처)로 인한 실질적인 차이 또한 존재하기 때문에 어쩔수 없는 면이 있긴 하지 유니티는 상대적으로 자유로워서 소규모의 프로젝트를 만들기 되게 편하고 언리얼은 구조가 꽤나 strict해서 조직화된 대규모 프로젝트 진행하기에 좋아서 그런 인식이 어느정도 편견이 아니기도 해 | 26.01.22 10:38 | | |
(IP보기클릭)220.78.***.***
유니티는 비교하자면 기본 옵션 차량이고 언리얼은 풀옵션 차량이라 뉴비 개발자라면 언리얼 최적화 조질 가능성이 더 높은 편 자기 게임에서 쓰이지 않을 기능도 들어가있는데 이걸 체크 못하고 게임이 완성되니 걍 2D 게임인데 키면 컴퓨터에서 비행기 이륙하는 소리 나는 경우가 왕왕 있음 | 26.01.22 10:39 | | |
(IP보기클릭)218.48.***.***
최적화는 진짜 깍는영역인거 같은게 엔진도 엔진이지만 제작진이 그만큼 시간이랑 돈을 들여야 하는 부분인건 맞는거같음 | 26.01.22 10:42 | | |
(IP보기클릭)211.250.***.***
언리얼로 만들때 루멘 필요없는데도 그냥 디폴트로 켜진거 그대로 패키징해서 렉 오지게 걸리는 그런 똥겜들 있지ㅋㅋㅋ INI 잘 설정합시다 | 26.01.22 10:42 | | |
(IP보기클릭)126.206.***.***
엔드필드 언리얼 아니었나? | 26.01.22 10:43 | | |
(IP보기클릭)126.206.***.***
전에 어디서 잘못 본 듯, 유니티인가 보네 | 26.01.22 10:44 | | |
(IP보기클릭)121.161.***.***
유니티에 lua씀 | 26.01.22 10:45 | | |
(IP보기클릭)121.165.***.***
최적화는 콘텐츠 가부를 결정할 수 있는 관리자급 사람들이 최적화에 대한 인식과 진행의지를 가지고 있느냐 없느냐의 문제임 의지가 부족하면 역량이 충분해도 안됨 | 26.01.22 10:46 | | |
(IP보기클릭)61.79.***.***
유니티가 메모리누수 심하기로 악명높았는데 이젠 많이 개선됐나? 유니티는 라이선스 저렴하고 일단 쓰기는 쉽다는 점 때문에 썼지 제대로 하려면 언리얼4 쓰는 게 국룰이었던 걸로 알고 있음. 언리얼5는 기능이 많이 추가됐는데 엔진의 최적화 자체가 부족한 상태라 지금 말썽이라고 알고. | 26.01.22 10:48 | | |
(IP보기클릭)183.99.***.***
유니티 개발자 태반이 국비코딩 고졸들이 최소한의 컴퓨터공학적인 지식도 없이 취업하고 나니 그런말 나온거지 코딩적인 렘누수는 둘째치고 에셋을 메모리에 로드/해제하는 부분만 잘 해놔도 해결되는걸... 유니티 공식으로도 맨날 에셋 로드/릴리즈 관련으로 렘누수 많이 생긴다고 각종 팁들 많이 뿌리고 그럼 | 26.01.22 12:09 | | |
(IP보기클릭)61.79.***.***
국산 인디는 손대본 경험 자체가 너무 적어서 말 못하겠고, 외산에 제법 돈들인 게임도 유니티는 좀 오래 켜면 메모리누수로 버벅대는 게 많았던 걸로 기억하는데...배틀테크나 시티즈, 저기 타르코프 같은 거 말이야. 물론 일단 접근성이 높아 실력 부족한 개발자가 꼬이기 쉽다는 문제도 있지만, 자체적인 메모리 관리가 미진한 것도 맞다고 봐야지 않나 싶음. 물론 문외한으로서 뱉는 푸념이고, 기본 메모리 관리를 강화하려 들면 오히려 문제가 더 생겨서 안되는 것일 수도 있지만. | 26.01.22 12:30 | | |
(IP보기클릭)183.99.***.***
물론 유니티 자체에서 그런 추가적인 기능이 부족한건 맞음 에셋 로드&릴리즈 하는 기능도 까딱하면 렘누수 발생하기 쉬운 구조인것도 맞음 그래서 유니티에서도 공식자료로 누수 줄이는 방법에 대한 관련 자료를 여럿 뿌린거고 그 외에는 기껏해야 메모리 점유 상태 분석해주는 도구가 전부인데 이건 언리얼도 별 차이 안남 메모리에 뭘 올리고 내릴지는 순수하게 개발자가 직접 작성하는거에 따라가는거라서 엔진에서 마음대로 섣불리 뭘 하기 어려움 결국 개발자들이 메모리 분석도구 켜놓고 하루종일 겜 돌리면서 어디서 뭘 할때 누수나는지 일일이 찾아서 보완해야함.. 이건 대부분 게임들이 똑같아 | 26.01.22 14:05 | | |
(IP보기클릭)183.99.***.***
그래도 결국 렘누수라는 현상과 해결법, 원인은 엔진 같은거에 상관없이 똑같음 물론 c++을 오래 다뤄온 언리얼 개발자들이 이쪽에 대한 이해도가 더 높은것도 사실이라 언리얼쪽이 나름 렘누수가 덜 하지 c#으로 개발 시작한 사람들은 이 부분이 약할수밖에 없음 | 26.01.22 14:07 | | |
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"여캐가 촉촉히 젖는 모습" 표현에 목숨거는 게임!!!!
(IP보기클릭)59.1.***.***
| 26.01.22 10:24 | | |
(IP보기클릭)106.246.***.***
(IP보기클릭)14.58.***.***
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(IP보기클릭)211.36.***.***
1660s 일이다 | 26.01.22 10:28 | | |
(IP보기클릭)121.150.***.***
처음으로 동지를 만났다 | 26.01.22 10:34 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
(IP보기클릭)211.234.***.***
겔럭시 10이 쿨러 쓰고 풀옵션 돌아간다 하니 옵션 타협하면 될지도 | 26.01.22 10:35 | | |
(IP보기클릭)121.139.***.***
(IP보기클릭)106.255.***.***
(IP보기클릭)168.78.***.***
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어허 속임수라니 시각 효과라고! | 26.01.22 10:37 | | |
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그야...물리적인 연산량의 한계를 넘을 수는 없으니, 그 안에서 최대한 체감성능을 키워주기 위해 이리저리 쳐내고 다듬는 게 최적화니까... | 26.01.22 10:51 | | |
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엔필도 공장 다 깔면 생각보다 무거워짐 최적화 좋다는건 공장 아무것도 안지은 초기 상태일 때 이야기임 | 26.01.22 10:37 | | |
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(IP보기클릭)182.172.***.***
720p 최하옵으로 돌리면 i3 6100 내장그래픽으로도 gta5가 돌아간다고 하면 안되겠죠?
(IP보기클릭)182.172.***.***
같은사양으로 720p면 레데리2도 플레이 가능하고 | 26.01.22 11:45 | | |
(IP보기클릭)182.172.***.***
사펑도 구동은 되는데 이걸 최적화의 기준점으로 삼고 정신나간 최적화라고 다른 게임들 박살났다고 올려치는건 역효과라고 생각해요 | 26.01.22 11:46 | | |
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