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[게임] 한떄는 오타쿠겜에서 여러 작가의 개성을 살리는 화풍이 유행이었는데 [5]


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(IP보기클릭)61.254.***.***

몰입을깨잖아
25.07.25 23:50

(IP보기클릭)121.169.***.***

유행인게 아니고 제작사의 사정으로 그렇게 만드는거 아니었나
25.07.25 23:50

(IP보기클릭)175.114.***.***

스케줄
25.07.25 23:52

(IP보기클릭)218.237.***.***

관리가 너무 힘듬 케릭을 한번만 팔고 치울수없으니 계속팔아야하는데 이작자 저작가 늘리다보면 일도늘어나고 잠깐떳다가 본직아니네 하고 잠수 타는 애들도 심심치않게 생기고 내케릭터에 몰입해서 sns에 이빨터는 머저리들까지 리스크=리턴감안해서 이젠 케릭터를 작가에 귀속시키는게 그다지 이득이 아니라는걸 깨달음
25.07.25 23:53

(IP보기클릭)218.237.***.***

붉은양
무엇보다 매번 새작가 영입하면 하꼬보다는 인기작가외주를 줘야하는데 말했듯이 한번 팔고말게아니라 또팔아야하는데 인기작가는 재섭외 하려고 해도 계가 바빠서.. 이래 버리면 골치아픔 생각나는거 몇 가지만 예를 든거지 이거말고도 문제점이 가득함 어렵게 생각할거 없이 사업으로 봣을때 케릭팔이에서 팔아야할 케릭터들 외주를 매인으로 수급하자 라고 생각해보면 구조적인 문제가 보임 | 25.07.25 23:58 | | |


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