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[게임] [블루아카] 게임성은 사내 테스트 때부터 나왔다고 들었는데 ㅋㅋㅋ [22]




2025.07.14 (18:38:50)
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캐릭터를 조종못하는데 고즈같은걸 만듬
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하면서 느끼는거지만 오히려 조작이 됐으면 게임이 너무 하드했을거 같음
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솔직히 가벼운건 좋은데, 그 가벼운걸로 자꾸 무거운거 하려고 해서 문제라고 봄.
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근데 결국 일본 시장 진입을 위해 플레이시간을 줄여야한다는 선택지가 나온걸 봐선 플레이시간이 늘어날만한 요소는 다 쳐냈을거라고 봄
(IP보기클릭)118.235.***.***
근데 겜을 뒤엎어서 다시 만들게 아니면 어쩔수 없지ㅋㅋ.. 난 그래도 가벼워서 좋아.. 이제 묵직한거 싫어..
(IP보기클릭)122.35.***.***
학생들 일일히 조작가능하게 했으면 고즈 쉽게 깰수있을거같지? 그땐 더한 서커스가 나와서 똑같이 고통받음
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미사키 EX 스킬이라던가 초기에 캐릭터 컨셉에만 집중에서 게임과의 융화가 뒷전이 된 애들이 몇몇 보였는데 고즈는 그 절정이었지.
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캐릭터를 조종못하는데 고즈같은걸 만듬
(IP보기클릭)58.124.***.***
레오나르도 다훗치
미사키 EX 스킬이라던가 초기에 캐릭터 컨셉에만 집중에서 게임과의 융화가 뒷전이 된 애들이 몇몇 보였는데 고즈는 그 절정이었지. | 25.07.14 18:45 | | |
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이게 문제지 ㅋㅋ | 25.07.14 18:48 | | |
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하면서 느끼는거지만 오히려 조작이 됐으면 게임이 너무 하드했을거 같음
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소녀전선의 악몽 노가다에 수집형 가챠겜에 너무 큰 컨트롤요소는 또 골치아파서 | 25.07.14 18:51 | | |
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근데 겜을 뒤엎어서 다시 만들게 아니면 어쩔수 없지ㅋㅋ.. 난 그래도 가벼워서 좋아.. 이제 묵직한거 싫어..
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근데 결국 일본 시장 진입을 위해 플레이시간을 줄여야한다는 선택지가 나온걸 봐선 플레이시간이 늘어날만한 요소는 다 쳐냈을거라고 봄
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솔직히 진짜 전략이나 로그라이크 액션 이런 여러 장르로 보고 싶긴 해 ㅋㅋ | 25.07.14 18:51 | | |
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학생들 일일히 조작가능하게 했으면 고즈 쉽게 깰수있을거같지? 그땐 더한 서커스가 나와서 똑같이 고통받음
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(IP보기클릭)211.109.***.***
| 25.07.14 18:47 | | |
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솔직히 가벼운건 좋은데, 그 가벼운걸로 자꾸 무거운거 하려고 해서 문제라고 봄.
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