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[유머] 더 크루에 이어 또 난리네 [26]


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(IP보기클릭)119.71.***.***

BEST
ㅈ도 제대로 운영도 못하면서 라이브서비스와 구독제, 플랫폼에 목매달다가 교수형을 당하는 대형 게임사들
25.07.08 19:03

(IP보기클릭)182.226.***.***

BEST
모 게임 개발자의 말에 따르면 (나도 건너 건너 들은 거) 라이브 서비스 게임을 오프라인 게임으로 만드는 게 겉보기엔 쉬워보이지만 실상은 게임을 사실상 처음부터 다시 만드는 수준의 일이라고 한다.
25.07.08 19:06

(IP보기클릭)220.123.***.***

BEST
코드 건드리기 귀찮다잖어
25.07.08 19:01

(IP보기클릭)218.152.***.***

BEST
오프라인 만드는게 쉬운 건 아님;;; 게다가 저런 게임은 이미 대부분의 주요 개발자들이 나간 경우가 많아서 그거 제대로 하려면 공수 더 들음.
25.07.08 19:07

(IP보기클릭)118.235.***.***

BEST
앤썸은 이미 솔로겜이였음...
25.07.08 19:06

(IP보기클릭)220.85.***.***

BEST
앤섬 이젠 안뎀
25.07.08 19:03

(IP보기클릭)211.200.***.***

BEST
오프라인화 하는거 쉽게 보지 마라. 서버에서 처리하는 걸 싹 다 클라이언트에 몰어넣어줘야 하는데 그거 공수 결코 안짧다. 거의 신규 프로젝트 실행하는 수준인데, 안팔려서 문닫는 게임에 그 정도 투자를?
25.07.08 19:08

(IP보기클릭)220.123.***.***

BEST
코드 건드리기 귀찮다잖어
25.07.08 19:01

(IP보기클릭)220.85.***.***

BEST
앤섬 이젠 안뎀
25.07.08 19:03

(IP보기클릭)119.71.***.***

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ㅈ도 제대로 운영도 못하면서 라이브서비스와 구독제, 플랫폼에 목매달다가 교수형을 당하는 대형 게임사들
25.07.08 19:03

(IP보기클릭)1.227.***.***

진짜 PV대로만 나왔으면 이만한 게임이 없을텐데
25.07.08 19:03

(IP보기클릭)1.231.***.***

좇같다
25.07.08 19:03

(IP보기클릭)182.226.***.***

BEST
모 게임 개발자의 말에 따르면 (나도 건너 건너 들은 거) 라이브 서비스 게임을 오프라인 게임으로 만드는 게 겉보기엔 쉬워보이지만 실상은 게임을 사실상 처음부터 다시 만드는 수준의 일이라고 한다.
25.07.08 19:06

(IP보기클릭)125.130.***.***

소서리
유게에서 들은 거 같음 겉 보기에는 그냥 전환만 하면 되는 거 아냐? 하지만 굉장히 다르다고 함... | 25.07.08 19:09 | | |

(IP보기클릭)211.200.***.***

소서리
'설계도가 있으니 건물을 1m만 옆으로 옮겨주세요' 정도. 당연히 있는거 다 허물고 자재 재활용 되는 거 다시 분석하고 토지도 다시 정돈해야하고... 건물이 컨테이너 하우스 정도면 1m 옮기는거 금방이지. 근데 엔섬 저거 나름 AAA급 게임이라고 덩치는 산만하잖아. 그냥 허물고 1m옆에다 설계도 대로 새로 만드는게 더 싸게 먹히는 수준임. | 25.07.08 19:17 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

BEST
앤썸은 이미 솔로겜이였음...
25.07.08 19:06

(IP보기클릭)121.146.***.***

오프라인 만드는거 의외로 어려울걸?
25.07.08 19:07

(IP보기클릭)218.152.***.***

BEST
오프라인 만드는게 쉬운 건 아님;;; 게다가 저런 게임은 이미 대부분의 주요 개발자들이 나간 경우가 많아서 그거 제대로 하려면 공수 더 들음.
25.07.08 19:07

(IP보기클릭)211.38.***.***

루리웹-3460228028
그거 해주는게 유저와의 신뢰를 지키는 건데 | 25.07.08 19:11 | | |

(IP보기클릭)218.152.***.***

Prophe12t
아니 오프라인 모드를 만드는 거 자체가 쉬운게 아니라는 걸 먼저 말한 거라구. 그리고 이미 밑에 분이 댓글 달아주시기도 했는데, 이런 라이브 서비스형 게임들은 그런 문제에 대해서 서비스 이용 약관 동의 등에 법적으로 남겨둠. 유저들은 게임 망할 때 그런게 죄다 사라질 걸 알고 진행합니다. 이런 상태라서, 저기 게임킬링스탑 운동 같은게 일어나는 거. 법적 공방이 아니라.. | 25.07.08 19:17 | | |

(IP보기클릭)39.7.***.***

데스티니도 시발 ㅋㅋ 붉은전쟁이라도 남겨놔야 뉴비 생기면 세계관에 조금이라도 이입할텐데 시발 ㅋㅋ
25.07.08 19:08

(IP보기클릭)39.7.***.***

_azalin
헤일로 만들던 새끼들이라 싱글게임 캠페인 형식으로 남길수도있을텐데 | 25.07.08 19:09 | | |

(IP보기클릭)211.200.***.***

BEST
오프라인화 하는거 쉽게 보지 마라. 서버에서 처리하는 걸 싹 다 클라이언트에 몰어넣어줘야 하는데 그거 공수 결코 안짧다. 거의 신규 프로젝트 실행하는 수준인데, 안팔려서 문닫는 게임에 그 정도 투자를?
25.07.08 19:08

(IP보기클릭)211.38.***.***

망간나트륨
그렇군요.. 근데 돈주고 산사람이 그걸 납득해줄 이유는 아닌데? | 25.07.08 19:10 | | |

(IP보기클릭)211.200.***.***

Prophe12t
감정은 이해하는데, 아마 게임 시작 전에 '동의합니다' 버튼 누른 라이센스 안에는 분명 관련 내용이 적혀있었을거야. 그게 없으면 사기인데, 그게 있고 동의한 시점에서 방법 없음. 이미 그 시점에서 '납득'당한거임. | 25.07.08 19:12 | | |

(IP보기클릭)211.200.***.***

Prophe12t
그리고 본문에 '그리 대단하지도 않은 작업 왜 안하냐'는데 현업 입장에서 저 정도 규모의 게임을 온라인 라이브 서비스에서 싱글모드로 바꾸는 거, 63빌딩을 1미터 옆으로 옮기는 정도의 작업이라고 보면 됨. 설계도는 있으니까 다 허물고 새로 짓죠? 하는 수준이라고 보면 된다. | 25.07.08 19:13 | | |

(IP보기클릭)211.200.***.***

망간나트륨
솔까 '쉬운거 왜 안해줌' 하는 거 개발자 입장에서 속터지고 짜증 팍 나는 말이니까 아무것도 모르면서 '쉬운거잖아' 하지 말아줬으면 좋겠음. | 25.07.08 19:15 | | |

(IP보기클릭)211.38.***.***

망간나트륨
구매자 입장에서 게임이 사라지는데 개발ㅏ가 어려움을 토로해봐야 그게 들어오기나 하겠어? 실제로 어려운지 쉬운지의 문제가 아님 | 25.07.08 19:17 | | |

(IP보기클릭)211.200.***.***

Prophe12t
그걸 소비자가 쉽다쉽다 할건 절대 아니라고. 애시당초 '라이브 서비스'인걸 고지하고 판매한 게임이잖아. 라이브 서비스는 언젠가 게임사의 사정에 따라 서비스가 종료될 것을 인지시키고 판매하는 거임. 싱글로 새로 만들어서 공짜로 뿌리라는 게 되려 땡깡에 가까움. | 25.07.08 19:20 | | |

(IP보기클릭)223.38.***.***

너무 열받는다 내 예구 비용.... 사고서 얼마 하지도 못했는데....
25.07.08 19:09

(IP보기클릭)153.231.***.***

오프라인 모드만드는게 쉬운지 안쉬운지 어찌암? 님 앤섬 코드 한줄이라도 봄?
25.07.08 19:13

(IP보기클릭)118.235.***.***

작성자가 원하는건 걍 소스코드 풀어서 사설서버 만들게 해달라는 뜻인듯? 그거면 아마 바로 가능하긴 할거임 물론 회사 자산이니까 안 해주겠지만
25.07.08 19:19

(IP보기클릭)121.140.***.***

서버 유지 비용 아깝다고 섭종 시킬거면 게임내 에셋과 모든 소스를 프리로 풀어서 유저들이 ㅁㅁ 하게 하든가 그런거 풀리는게 싫으면 돈 써가며 서버유지하든가 해야지 출시후 10년 서버유지 필수화 이런거 eu형님들이 강제해줬으면 좋겠다
25.07.08 19:24


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