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[게임] 블루아카) "왜 캐릭터 변수명을 따로 정해요?" [26]


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(IP보기클릭)218.156.***.***

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지금이야 웃자고 넘길 수 있지만 의외로 호칭은 중대 문제다 특히 언어별로 성별/나이별 칭하는 표현이나 문법이 달라진다면 더더욱
25.07.07 20:29

(IP보기클릭)211.235.***.***

BEST
개발자 출신이라 그런가 변수명 집착하는게 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
25.07.07 20:29

(IP보기클릭)1.239.***.***

BEST
집착 안하면 나중에 개발팀 줫댐 ㅋㅋ
25.07.07 20:32

(IP보기클릭)118.235.***.***

BEST
본래 이름 짓기와 변수명 짓기가 개발에서 제일 힘든거다
25.07.07 20:32

(IP보기클릭)125.138.***.***

BEST
논의의 내용이 웃기긴 한데 결국 변수명 표준화라서 중요하지 "구분"을 누군 Classification이라고 하고 누군 Division이라고 하고 누군 그냥 GuBun이라고 한단 말이지
25.07.07 20:35

(IP보기클릭)115.23.***.***

BEST
보통 저러면 chr_Stdt, chr_Dog 이런식으로 하지않나
25.07.07 20:34

(IP보기클릭)221.163.***.***

BEST
변수명은 유저들이 볼 수 있는 텍스트가 아니라 상관이 없...
25.07.07 20:32

(IP보기클릭)114.199.***.***

hero나 champion보단 낫긴하네
25.07.07 20:28

(IP보기클릭)119.192.***.***

25.07.07 20:28

(IP보기클릭)211.235.***.***

BEST
개발자 출신이라 그런가 변수명 집착하는게 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
25.07.07 20:29

(IP보기클릭)1.239.***.***

BEST
웅히히
집착 안하면 나중에 개발팀 줫댐 ㅋㅋ | 25.07.07 20:32 | | |

(IP보기클릭)211.235.***.***

어린사슴아이디어
테이블 짤때도 그렇고 중대사항이긴한데 뭔가 뭔가임 ㅋㅋㅋㅋㅋ | 25.07.07 20:32 | | |

(IP보기클릭)218.156.***.***

BEST
지금이야 웃자고 넘길 수 있지만 의외로 호칭은 중대 문제다 특히 언어별로 성별/나이별 칭하는 표현이나 문법이 달라진다면 더더욱
25.07.07 20:29

(IP보기클릭)221.151.***.***

深く暗い 幻想
그런데 그냥 변수명인데 그정도야? | 25.07.07 20:32 | | |

(IP보기클릭)221.163.***.***

BEST
深く暗い 幻想
변수명은 유저들이 볼 수 있는 텍스트가 아니라 상관이 없... | 25.07.07 20:32 | | |

(IP보기클릭)210.217.***.***

深く暗い 幻想
주인공 성별 선택하는 게임은 <HE/SHE> 로 써서 다른 NPC가 주인공 부를 때 남녀 호칭 구분하더라. | 25.07.07 20:33 | | |

(IP보기클릭)221.163.***.***

루리웹-6318953700
아니 그냥 내부 변수명을 hero나 champion이라 써서 그거대신 girl로 하자는 용하모토의 말에 아니 그럼 로봇이랑 시바세키도 girl이에요? 했다는 내용 | 25.07.07 20:33 | | |

(IP보기클릭)118.36.***.***

루리웹-6318953700
누군가가 코드를 까봤는데 왜 학생들을 학생이 아니라 챔피언이라고 함? 그러니까 바꿔 라는거지 솔직히 유저가 거기까지 볼 일도 없고 봐서도 안되지만 혹시 모르니 그렇게까지 하자는 말도 안되는 억지에 가까우나 용하형이 게임을 개발할 때 어떤 시각으로 만드려고 하는지 보이는 부분인거 | 25.07.07 20:35 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

루리웹-3851987649
하지만 그게 유저들에게 까발려졌을 때의 후폭풍을 경계한 용하모토 칸의 선구안...! | 25.07.07 20:36 | | |

(IP보기클릭)218.50.***.***

루리웹-6318953700
음. 프로젝트 규모가 크면 클수록 중요함. | 25.07.07 20:47 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

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본래 이름 짓기와 변수명 짓기가 개발에서 제일 힘든거다
25.07.07 20:32

(IP보기클릭)1.240.***.***

김전일
ㄹㅇ ㅋㅋㅋㅋ 어떻게 하면 간단하면서도 (짧으면서도) 이게 뭔지 잘 전달이 될까 | 25.07.07 20:33 | | |

(IP보기클릭)113.52.***.***

이건 해야되는거다 안하면 나중에 어떤개판날지모름
25.07.07 20:32

(IP보기클릭)175.126.***.***

약자가 애매한 단어의 변수명은 항상 골치가 아프다
25.07.07 20:33

(IP보기클릭)1.240.***.***

근데 ㄹㅇ 변수명 중요함. 대충 지으면 나중에 내가 한것도 헷갈리더라. 주석도 잘 적어야하고
25.07.07 20:33

(IP보기클릭)219.240.***.***

베스트 걸 박민철
25.07.07 20:33

(IP보기클릭)115.23.***.***

BEST
보통 저러면 chr_Stdt, chr_Dog 이런식으로 하지않나
25.07.07 20:34

(IP보기클릭)1.237.***.***

길어도 구체적인 게 좋더라
25.07.07 20:34

(IP보기클릭)121.157.***.***

호칭은 중요하긴해
25.07.07 20:35

(IP보기클릭)211.234.***.***

변수명 제대로 관리 못하면 ㅈ된다고
25.07.07 20:35

(IP보기클릭)125.138.***.***

BEST
논의의 내용이 웃기긴 한데 결국 변수명 표준화라서 중요하지 "구분"을 누군 Classification이라고 하고 누군 Division이라고 하고 누군 그냥 GuBun이라고 한단 말이지
25.07.07 20:35

(IP보기클릭)182.225.***.***

테헤란
GuBun ㅋㅋㅋㅋ | 25.07.07 20:37 | | |

(IP보기클릭)14.47.***.***

용어 표준화 중요하다.. 심지어 그게 변수명이라 오타만으로 작동 안하는 프로그래밍일 때는 더더욱.
25.07.07 20:37


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