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[게임] 몬헌] 와일즈의 문제를 깨달았던게 어디쯤이냐면 [5]


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(IP보기클릭)119.196.***.***

무기에만 붙이는 스킬 만들거였으면 무기에 슬롯수 화끈하게 늘려줬어야
25.06.30 16:15

(IP보기클릭)211.215.***.***

샤크드레이크
빌드를 그렇게 한계를 만들어버리면 무슨 재미가 있냐고.. | 25.06.30 16:15 | | |

(IP보기클릭)124.197.***.***

난이도 노가다 완화로 게임을 스토리쪽에 치중할거였으면 오히려 사냥->장비생산->사냥->장비생산이 스토리때 자연스럽게 되도록 난이도를 설정했어야 하는거 아닌지? 스토리 밀때는 어차피 몬헌은 이후 엔드컨텐츠부터 진짜야 하고 다 재낄 수 있게 해주고 그 후에 엔드컨텐츠가 없다니?
25.06.30 16:16

(IP보기클릭)211.215.***.***

증식의우라라덱
매우 공감함 | 25.06.30 16:17 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

위험도 8에 알슈베르도 하나만 있는 걸 본 시점부터... HR100 추가퀘가 안뜨는 걸 알게 된 시점부터... 방어구에 공격 스킬을 못 넣는 걸 알게 된 시점부터... 아티어 무기 무기 만들고 강화 딸깍 한번 후 마음에 안들면 해체만이 남아있다는 걸 알고 나서부터...
25.06.30 16:23


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