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시간갈아가며 밀렵하지말고 삼십분정도 딸깍하고 현생 살러가라는 캡콤의 배려
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아는건없는데 실드는 엄청치네
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둘다 re 엔진이잖아
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시간갈아가며 밀렵하지말고 삼십분정도 딸깍하고 현생 살러가라는 캡콤의 배려
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뭐 맘타무기는 월드때 마랭 맘타 나오기전까진 유기나 다름없긴 했었지. 아티어 무기 보다보면 차라리 발굴무기가 더 나은 엔컨이 아니였나 하는 생각들정도로 엔컨구조가 ㅂㅅ이여 | 25.06.27 08:27 | | |
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너무 빨리풀고 고레어 파츠 입수경로를 너무 한놈한테 몰빵한게 문제였지 거기다 맘타무기는 솔까 싫으면 안해도 됐는데 아티어는 그것도 아니라 더 문제 | 25.06.27 08:29 | | |
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2025년에도 발굴무기 종결 못 뽑아서 방송하는 괴인들 보고 있으면 그건 아닌 것 같아.. 어느 정도 끝은 있어야 한다고 생각함 물론 아티어가 좋다는 건 절대 아님.. | 25.06.27 08:29 | | |
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발굴장비는 지금나왔으면 아티어랑 똑같이 욕먹음 4,4G에서 썰린 라잔이 몇마리인데 | 25.06.27 08:31 | | |
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그렇긴 한데 적어도 그건 파고들 요소라도 있었달까. 뭐랄까 그래도 아 종결무기 한 번 먹어보고 싶다하면서 계속 파밍할 동기부여라도 되긴 했었는데. 지금 아티어는 꼭 이걸 만들기 위해 시간 꼬라박을정도로 좋냐 하면 그것도 아니고. 정작 또 대부분 무기 종결라인은 아티어가 다 차지하고 있으니 뭔 몹이 추가되든 새로운 무기에 대한 기대감이 적어지고. 무기와 방어구 스킬 나눠둔 바람에 방어구쪽도 장비 스펙에 대한 기대감이 좀 많이 떨어지고 참 이래저래 새로운 요소들이 복합적으로 안 좋게 시너지들을 내고 있는듯. 차라리 아티어가 파밍이 좀 더 복잡하고 그만큼 리턴도 굉장히 컸다면 더 좋았을텐데 싶음 | 25.06.27 08:35 | | |
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적어도 계속 플레이할 동기부여는 해주니까 물론 천장이 제대로 없고 순수하게 운빨이 크고 그 발굴 무기 먹기 위해 잡아야하는 게 ↗같음의 집합체인 극한몬스터였기에 ↗같았던건 맞는데. 그것보다 지금 아티어가 더 ㅂㅅ같은 엔컨인거 같단거임 ㅋㅋ | 25.06.27 08:37 | | |
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오히려 맘타가 성능적으로보면 더 필수였지. 아티어가 안 해도 그만이고. 불태도 적헤보 먹어보겠다고 맘타를 미친듯이 박아대던 사람들이 널렸었으니. 아티어는 끽해야 기초공5~10에 스킬 1~2개 더 붙는 수준인데 이게 같은 몹을 계속해서 무지성으로 잡는 지겨움을 견디며 파밍할 가치가 있는가에 대해선 난 아닌거 같단 쪽이라. | 25.06.27 08:41 | | |
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Ðr.pepper
이번작은 의도적으로 고룡을 배제하고 고룡들이나 할법한 환경변화를 주인몹들이 가져다 하는 모습을 보여주긴 해서 고룡 추가는 뭐 현실성이 너무 없긴 해. 막상 고룡 추가한다고 해서 엔컨이 이렇다하게 바뀔 것도 없고 | 25.06.27 08:29 | | |
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Ðr.pepper
라이즈 RE엔진임 | 25.06.27 08:30 | | |
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Ðr.pepper
둘다 re 엔진이잖아 | 25.06.27 08:30 | | |
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Ðr.pepper
아는건없는데 실드는 엄청치네 | 25.06.27 08:36 | | |
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난 프리미엄 에디션 샀어! ㅋㅋㅋ | 25.06.27 08:30 | | |