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(IP보기클릭)180.71.***.***
거리가 가까우면 때론 말이 인터넷 컷해버리기도 함 ㅋㅋ
(IP보기클릭)61.98.***.***
아 그쪽
(IP보기클릭)180.182.***.***
이새끼 인텔이랑 삼성에서 정보 뱉던 퇴물 문과 외계인새끼아님?
(IP보기클릭)203.232.***.***
실물이라 저장데이터의 가치에 따라 관세가 붙을 수 있으니 함부로 따라하면 안 됩니다. ㅋㅋㅋ
(IP보기클릭)125.141.***.***
오 압축효율이 좋아지니 용량이 많이 줄었네? 8K 가즈아~
(IP보기클릭)223.39.***.***
하긴 제일 빠른게 10GBps가 아닌 10Gbps니까… 이런거 생각하면 심우주 통신은 요원한 일이라 화성 이주같은건 힘들듯
(IP보기클릭)222.112.***.***
멀리 갈 것도 없고 극장상영용 포맷 옮기는 거 컴터나 맥으로는 무리라서 그냥 퀵 불러서 커다란 외장하드 보내
(IP보기클릭)125.141.***.***
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
캐서디
오 압축효율이 좋아지니 용량이 많이 줄었네? 8K 가즈아~ | 25.03.28 03:42 | | |
(IP보기클릭)175.195.***.***
캐서디
발전은 하는데 글쎄..... 264 나온지가 20년이 넘었는데 아직까지도 메인으로 굴러가는거 생각하면 뭐... 265나 그나마 좀 퍼지는중이고.. | 25.03.28 03:46 | | |
(IP보기클릭)118.41.***.***
캐서디
영상은 모르겠는데 게임 가끔 변태압축 있더라 막 800메가 정도 하는데 압축풀면 10기가 어케한겨ㅋㅋㅋ | 25.03.28 03:55 | | |
(IP보기클릭)175.195.***.***
3D파일 쪽들이 압축 안하면 제정신아닌것도 많음. 압축률 99% 이런것들도 꽤나 자주보는듯 | 25.03.28 04:11 | | |
(IP보기클릭)119.194.***.***
게임 패치를 800메가 받고서 10기가를 업데이트 했다고 뜨는 경우라면 아이템 정보가 들어있는 파일에 아이템이 1000개가 들어있었고 100개를 추가 했으면 추가된 100개의 정보만 잘라서 압축해서 전송한 다음 파일의 제일 끝에 추가해서 패치를 완료하고 표기는 아이템 파일을 통째로(1100개) 업데이트 했다고 표시하는 방식 표기를 저렇게 하는 이유는 - 실제로는 추가만 하는 게 아니라 제거되는 내용이 있을 수도 있는데 그렇다고 패치용량을 -로 표시 할 수는 없어서 - 여러번의 패치를 한꺼번에 해서 같은 파일을 여러 번 패치 했거나 아예 통째로 받는 경우도 있음 - 압축 풀고 파일에 추가하고 삭제하는 작업은 의외로 시간이 걸리는데 30분 걸리고서 '10메가 패치했습니다' 하면 항의방문 이벤트 발생 이렇게 복잡하게 패치하는 이유 - 기업 입장에서 데이터 전송은 유료 | 25.03.28 05:33 | | |
(IP보기클릭)61.98.***.***
아 그쪽
(IP보기클릭)180.182.***.***
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
1235424664
이새끼 인텔이랑 삼성에서 정보 뱉던 퇴물 문과 외계인새끼아님? | 25.03.28 03:36 | | |
(IP보기클릭)14.52.***.***
1235424664
인텔에 잡힌 녀석 죽었다는 소문이 ㅠ | 25.03.28 03:52 | | |
(IP보기클릭)203.232.***.***
실물이라 저장데이터의 가치에 따라 관세가 붙을 수 있으니 함부로 따라하면 안 됩니다. ㅋㅋㅋ
(IP보기클릭)61.85.***.***
이거 예전에 영화 데이터(저장매체) 문제로 이와 관련된 무슨 에피소드 있었는데… | 25.03.28 04:12 | | |
(IP보기클릭)211.200.***.***
(IP보기클릭)180.71.***.***
거리가 가까우면 때론 말이 인터넷 컷해버리기도 함 ㅋㅋ
(IP보기클릭)121.189.***.***
엥 우리나라면 4기가정도는 1분컷 쌉가능인데!? | 25.03.28 05:03 | | |
(IP보기클릭)83.188.***.***
독일은 안살아봐서 모르겠지만 기술 강국 이미지와 다르게 유독 유럽에서도 기술 인프라가 뒤쳐진 느낌이네. 유럽 중에서도 북유럽이나 동유럽은 한국만큼 인터넷 인프라 잘 되어있고 속도도 빠른데. | 25.03.28 05:48 | | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
하긴 제일 빠른게 10GBps가 아닌 10Gbps니까… 이런거 생각하면 심우주 통신은 요원한 일이라 화성 이주같은건 힘들듯
(IP보기클릭)219.241.***.***
이런 이유로 일론머스크가 말하는 화성행 프로젝트가 가끔 섬뜩해짐. '통신? 일단 계획 잘 짜서 전문가들 화성에 던져놓으면 알아서 잘 해놓겠지' | 25.03.28 03:58 | | |
(IP보기클릭)211.200.***.***
'고작 대소문자 차이인데?' 하고 하기엔 Bps는 bps의 8배니까... Byte와 bit의 차이는 어마무시하지 | 25.03.28 04:03 | | |
(IP보기클릭)58.122.***.***
(IP보기클릭)114.200.***.***
근데 또 아무리 Tbps급 이더넷 쓰니 뭐니 해도 IDC에서 수백 TB~PB 이상 단위로 자료 옮길땐 츄레라로 옮기는 거 말곤 답 없음. 네트워크 비용이 많이 비싸거든. | 25.03.28 04:33 | | |
(IP보기클릭)222.112.***.***
멀리 갈 것도 없고 극장상영용 포맷 옮기는 거 컴터나 맥으로는 무리라서 그냥 퀵 불러서 커다란 외장하드 보내
(IP보기클릭)211.200.***.***
(IP보기클릭)119.77.***.***
(IP보기클릭)218.51.***.***
아폴로 계획의 기록사진 같은것도 필름하고 카메라를 좋은걸 써서 고화질 사진으로 보면 화질이 요즘 카메라에 안 꿀리는 수준 | 25.03.28 04:15 | | |
(IP보기클릭)175.195.***.***
전파 망원경이라 이미지나오는건 아니라고하던데. | 25.03.28 04:16 | | |
(IP보기클릭)211.38.***.***
짤의 저건 19년도에 불랙홀 촬영했던 자료 옮기는거로 앎 | 25.03.28 04:23 | | |
(IP보기클릭)126.182.***.***