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[게임] 게이머에겐 빛의 속도도 느리다 [36]


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댓글 | 36
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(IP보기클릭)121.170.***.***

BEST
뭐야 빛 허접이잖아
25.03.15 02:14

(IP보기클릭)61.80.***.***

BEST
저 문제를 해결하는 방법으로 일부 게임에서는 "아님말고"를 시전하긴 함. 물론... 선택지가 제한되는 일부 장르에서만 동작 중.
25.03.15 02:16

(IP보기클릭)223.39.***.***

BEST
+ 게이머간 거리가 직행도 아니기때문에 더욱(밀리초기준) 길어진다
25.03.15 02:19

(IP보기클릭)118.235.***.***

BEST
빛을 업그레이드하죠
25.03.15 02:13

(IP보기클릭)59.20.***.***

BEST
거기다가 라우터간 연결하고 동기화하는데 걸리는 시간도 있고
25.03.15 02:21

(IP보기클릭)104.28.***.***

BEST
중간중간 신호처리구간을 거치므로 속도는 더 떨어져서... 클라우드 게이밍 시장이 개같이 망한 이유
25.03.15 02:22

(IP보기클릭)119.192.***.***

BEST
그게 되면 우주mk.2를 창조할수도 있을거야 아마
25.03.15 02:19

(IP보기클릭)118.235.***.***

BEST
빛을 업그레이드하죠
25.03.15 02:13

(IP보기클릭)119.192.***.***

BEST
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
해피타임ver.2
그게 되면 우주mk.2를 창조할수도 있을거야 아마 | 25.03.15 02:19 | | |

(IP보기클릭)61.81.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
해피타임ver.2
빛보다 빠른건 아닌데 광자의 양자얽힘을 이용한 정보전송은 이미 성공했음 | 25.03.15 02:26 | | |

(IP보기클릭)211.202.***.***

버선장수정코코
누가 언제? | 25.03.15 02:42 | | |

(IP보기클릭)61.81.***.***

죄수번호-1413676555
노스웨스턴 대학교 프렘 쿠마르 교수와 엔지니어팀이 | 25.03.15 02:44 | | |

(IP보기클릭)61.81.***.***

죄수번호-1413676555
24년 11월에 | 25.03.15 02:44 | | |

(IP보기클릭)211.202.***.***

버선장수정코코
https://m.ainet.link/18187 이거구나? 살짝 말장난이 있네. 정확히는 양자 얽힘을 이용한 정보 전송을 한게 아니지. 얽혀 있는 양자의 상태를 유지하면서 한쪽에서 다른 쪽으로 기존 광섬유 케이블을 통해 보낼 수 있다는 걸 실험한거네. 만일 양자 얽힘으로 정보 전송이 가능해지면 이 기술을 통해서 양 지점에 양자를 배치해서 이용할 수 있겠지만, 양자 얽힘을 이용한 정보 전송 자체는 아직 불가능한거야. | 25.03.15 02:56 | | |

(IP보기클릭)61.81.***.***

죄수번호-1413676555
양자정보이동,양자순간이동은 97년도에 이미 실험적으로 실현됐었고 04년도엔 이미 개방형 이동이 됐었음 양자컴퓨터본격적으로 연구가 진척된건 13년도부터 애초에 이러한 기술발전이 있었기 때문에 양자컴퓨터 기술도 발전한거고 불가능하다기엔 이미 실험적으로 많은걸 이뤘는데 | 25.03.15 03:08 | | |

(IP보기클릭)204.101.***.***

버선장수정코코
정확히는 양자 얽힘 현상을 이용한 "빛보다 빠른 정보 전송"이 불가능함. 양자 전송은 보안성등에서 강점이 있는거지 속도에서의 강점은 없음. 만약 양자 얽힘을 이용한 빛보다 빠른 정보 전송이 가능하다는 기사를 봤다면 기레기가 뭘 모르고 쓴거임. | 25.03.15 03:16 | | |

(IP보기클릭)220.65.***.***

버선장수정코코
광자가 왜 양자얽힘을 해 | 25.03.15 03:29 | | |

(IP보기클릭)121.170.***.***

BEST
뭐야 빛 허접이잖아
25.03.15 02:14

(IP보기클릭)211.204.***.***

지구를 뚫으면 좀 빨라지겠군..
25.03.15 02:15

(IP보기클릭)61.80.***.***

BEST
저 문제를 해결하는 방법으로 일부 게임에서는 "아님말고"를 시전하긴 함. 물론... 선택지가 제한되는 일부 장르에서만 동작 중.
25.03.15 02:16

(IP보기클릭)1.241.***.***

대회장 만들어서 부를 명분이기도한데
25.03.15 02:18

(IP보기클릭)211.179.***.***

빛을 업데이트 하자
25.03.15 02:19

(IP보기클릭)218.158.***.***

1대 n 다이렉트 워프통신이 상용화될때까지 불가능하다.
25.03.15 02:19

(IP보기클릭)220.81.***.***

북미 서부까지가 마지노선인듯
25.03.15 02:19

(IP보기클릭)210.217.***.***

개천퀸다슬기
거기도 체감 되게 심하게 느려짐 동쪽으론 홋카이도 사할린 정도가 한계고 서쪽도 중국 넘어가면 좀 그래 | 25.03.15 03:55 | | |

(IP보기클릭)223.39.***.***

BEST
+ 게이머간 거리가 직행도 아니기때문에 더욱(밀리초기준) 길어진다
25.03.15 02:19

(IP보기클릭)59.20.***.***

BEST
KC인증-1260709925
거기다가 라우터간 연결하고 동기화하는데 걸리는 시간도 있고 | 25.03.15 02:21 | | |

(IP보기클릭)49.216.***.***

클라이언트: 그걸 어떻게 하는게 개발자의 일이잖아욧!
25.03.15 02:20

(IP보기클릭)124.51.***.***

+++ 그걸 받는 서버 시간 때론 고속버스가 잡아먹는 시간보다 시내버스가 잡아먹는 시간이 더 긴 것처럼 설령 빛이 무리한다 쳐도 나아질 가능성은 처참...
25.03.15 02:21

(IP보기클릭)115.23.***.***

미국이 머냐 홍콩만가도 70핑이라 겜이 힘들다..
25.03.15 02:21

(IP보기클릭)104.28.***.***

BEST
중간중간 신호처리구간을 거치므로 속도는 더 떨어져서... 클라우드 게이밍 시장이 개같이 망한 이유
25.03.15 02:22

(IP보기클릭)61.81.***.***

지금 기존 광케이블로 광자의 양자얽힘 이용한 양자정보 순간이동이 이미 작년에 성공했음 기존 인프라로 구축가능하고 이경우에 프레임차이가 없음
25.03.15 02:24

(IP보기클릭)99.119.***.***

퀀텀 인터넷 빨리 만들어줘요
25.03.15 02:29

(IP보기클릭)59.15.***.***

서버를 중간에 두고 판정을 서버에서 하라고
25.03.15 02:31

(IP보기클릭)211.228.***.***

룰이왜?
판정이라는 전기 신호가 도달하는 속도도 빛의 속도라구! | 25.03.15 02:33 | | |

(IP보기클릭)59.15.***.***

곰쥐빵쥐
아 그것도 빨라지길 원하는거야? 완전 리얼타임인 방법이 하나 있긴 한데.. | 25.03.15 02:36 | | |

(IP보기클릭)118.35.***.***

룰이왜?
효율 문제는 둘째 치고 1:1이면 가능한 방법이긴 한데 다대다에선 불가능함 ㅋㅋㅋㅋ | 25.03.15 02:50 | | |
파워링크 광고

(IP보기클릭)121.169.***.***

캐나다에서 겜하면 서버 좋다고 해도 서버 위치에 따라 핑이 막 20~70 인데 지금 한국와서 겜 하니까 모든 게임이 핑 한자리 수임 너무 행복해
25.03.15 02:38

(IP보기클릭)140.248.***.***

그저 빛
25.03.15 02:42

(IP보기클릭)222.236.***.***

근데 ㅆㅂ 바로 코앞의 짱ㄱㅅㄲ들은 왜 경공술 쓰냐고
25.03.15 02:50

(IP보기클릭)110.14.***.***

화성성님이 싱글만 하는 이유
25.03.15 02:52

(IP보기클릭)119.193.***.***

빛도 발업 하면 되는데
25.03.15 02:53

(IP보기클릭)220.65.***.***

한국이 거의 도시국가인데다 성질이 급해서 한국 게이머들이 유독 민감하게 구는 거기도 해. 응답속도가 10ms도 안 걸리는 데가 어딨숴... 큰 동네에서는 자기 권역 서버에 들낙거리는 것도 제법 오래걸린다고.
25.03.15 03:32


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