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(IP보기클릭)121.170.***.***
뭐야 빛 허접이잖아
(IP보기클릭)61.80.***.***
저 문제를 해결하는 방법으로 일부 게임에서는 "아님말고"를 시전하긴 함. 물론... 선택지가 제한되는 일부 장르에서만 동작 중.
(IP보기클릭)223.39.***.***
+ 게이머간 거리가 직행도 아니기때문에 더욱(밀리초기준) 길어진다
(IP보기클릭)118.235.***.***
빛을 업그레이드하죠
(IP보기클릭)59.20.***.***
거기다가 라우터간 연결하고 동기화하는데 걸리는 시간도 있고
(IP보기클릭)104.28.***.***
중간중간 신호처리구간을 거치므로 속도는 더 떨어져서... 클라우드 게이밍 시장이 개같이 망한 이유
(IP보기클릭)119.192.***.***
그게 되면 우주mk.2를 창조할수도 있을거야 아마
(IP보기클릭)118.235.***.***
빛을 업그레이드하죠
(IP보기클릭)119.192.***.***
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
해피타임ver.2
그게 되면 우주mk.2를 창조할수도 있을거야 아마 | 25.03.15 02:19 | | |
(IP보기클릭)61.81.***.***
해피타임ver.2
빛보다 빠른건 아닌데 광자의 양자얽힘을 이용한 정보전송은 이미 성공했음 | 25.03.15 02:26 | | |
(IP보기클릭)211.202.***.***
누가 언제? | 25.03.15 02:42 | | |
(IP보기클릭)61.81.***.***
노스웨스턴 대학교 프렘 쿠마르 교수와 엔지니어팀이 | 25.03.15 02:44 | | |
(IP보기클릭)61.81.***.***
24년 11월에 | 25.03.15 02:44 | | |
(IP보기클릭)211.202.***.***
https://m.ainet.link/18187 이거구나? 살짝 말장난이 있네. 정확히는 양자 얽힘을 이용한 정보 전송을 한게 아니지. 얽혀 있는 양자의 상태를 유지하면서 한쪽에서 다른 쪽으로 기존 광섬유 케이블을 통해 보낼 수 있다는 걸 실험한거네. 만일 양자 얽힘으로 정보 전송이 가능해지면 이 기술을 통해서 양 지점에 양자를 배치해서 이용할 수 있겠지만, 양자 얽힘을 이용한 정보 전송 자체는 아직 불가능한거야. | 25.03.15 02:56 | | |
(IP보기클릭)61.81.***.***
양자정보이동,양자순간이동은 97년도에 이미 실험적으로 실현됐었고 04년도엔 이미 개방형 이동이 됐었음 양자컴퓨터본격적으로 연구가 진척된건 13년도부터 애초에 이러한 기술발전이 있었기 때문에 양자컴퓨터 기술도 발전한거고 불가능하다기엔 이미 실험적으로 많은걸 이뤘는데 | 25.03.15 03:08 | | |
(IP보기클릭)204.101.***.***
정확히는 양자 얽힘 현상을 이용한 "빛보다 빠른 정보 전송"이 불가능함. 양자 전송은 보안성등에서 강점이 있는거지 속도에서의 강점은 없음. 만약 양자 얽힘을 이용한 빛보다 빠른 정보 전송이 가능하다는 기사를 봤다면 기레기가 뭘 모르고 쓴거임. | 25.03.15 03:16 | | |
(IP보기클릭)220.65.***.***
광자가 왜 양자얽힘을 해 | 25.03.15 03:29 | | |
(IP보기클릭)121.170.***.***
뭐야 빛 허접이잖아
(IP보기클릭)211.204.***.***
(IP보기클릭)61.80.***.***
저 문제를 해결하는 방법으로 일부 게임에서는 "아님말고"를 시전하긴 함. 물론... 선택지가 제한되는 일부 장르에서만 동작 중.
(IP보기클릭)1.241.***.***
(IP보기클릭)211.179.***.***
(IP보기클릭)218.158.***.***
(IP보기클릭)220.81.***.***
(IP보기클릭)210.217.***.***
거기도 체감 되게 심하게 느려짐 동쪽으론 홋카이도 사할린 정도가 한계고 서쪽도 중국 넘어가면 좀 그래 | 25.03.15 03:55 | | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
+ 게이머간 거리가 직행도 아니기때문에 더욱(밀리초기준) 길어진다
(IP보기클릭)59.20.***.***
KC인증-1260709925
거기다가 라우터간 연결하고 동기화하는데 걸리는 시간도 있고 | 25.03.15 02:21 | | |
(IP보기클릭)49.216.***.***
(IP보기클릭)124.51.***.***
(IP보기클릭)115.23.***.***
(IP보기클릭)104.28.***.***
중간중간 신호처리구간을 거치므로 속도는 더 떨어져서... 클라우드 게이밍 시장이 개같이 망한 이유
(IP보기클릭)61.81.***.***
(IP보기클릭)99.119.***.***
(IP보기클릭)59.15.***.***
(IP보기클릭)211.228.***.***
판정이라는 전기 신호가 도달하는 속도도 빛의 속도라구! | 25.03.15 02:33 | | |
(IP보기클릭)59.15.***.***
아 그것도 빨라지길 원하는거야? 완전 리얼타임인 방법이 하나 있긴 한데.. | 25.03.15 02:36 | | |
(IP보기클릭)118.35.***.***
효율 문제는 둘째 치고 1:1이면 가능한 방법이긴 한데 다대다에선 불가능함 ㅋㅋㅋㅋ | 25.03.15 02:50 | | |
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