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게임 학원 광고임? ㅋㅋ
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해외게임사도 한국런칭하는 순간 한국지사에서는 게임을 그런걸 왜해요 라고하는데
(IP보기클릭)118.235.***.***
거기가 왜 블루임?
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첫짤부터 거름 '이 기회 놓치면 평생 원치 않는 환경에서 근무' 전형적인 공포마케팅
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저러고 뜨는 게 넥슨이었지 아마.. 내가 클릭했을 때. 너무 어이가 없엇음 넥슨을;? 무경력으로 들어가라고?
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게임업계야 말로, 제대로 전문역량 없이 덤비면 그냥 테스터(최저임금)나 전전하다가 나가떨어지는 업계인데...
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비법서 뭐시기라고 뜨더라.
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게임 학원 광고임? ㅋㅋ
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비법서 뭐시기라고 뜨더라. | 25.03.01 17:57 | | |
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맞을껄 | 25.03.01 18:01 | | |
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거기가 왜 블루임?
(IP보기클릭)1.230.***.***
저러고 뜨는 게 넥슨이었지 아마.. 내가 클릭했을 때. 너무 어이가 없엇음 넥슨을;? 무경력으로 들어가라고?
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첫짤부터 거름 '이 기회 놓치면 평생 원치 않는 환경에서 근무' 전형적인 공포마케팅
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이직 타이밍은 그냥 3~4년 하다보면 감잡힘 | 25.03.01 18:01 | | |
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해외게임사도 한국런칭하는 순간 한국지사에서는 게임을 그런걸 왜해요 라고하는데
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요즘보면 해외게임도 딱히 그런것 같지도 않더라 나오는 꼬라지 보면 겜을 싫어하나 싶던데 | 25.03.01 18:05 | | |
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현차에서 차보고 '그런거' 소리 하다가는 회장이 이새끼 짜가지고 기름뽑아다 시동걸수 있는지 실험할거라는 덧글이 아직도 기억남 | 25.03.01 18:05 | | |
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ㄹㅇㅋㅋ | 25.03.01 18:06 | | |
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이게 딱 생각났음. 게임 개발자와 운영자는 완전 별개였다는 걸 알게됨 | 25.03.01 18:10 | | |
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게임업계야 말로, 제대로 전문역량 없이 덤비면 그냥 테스터(최저임금)나 전전하다가 나가떨어지는 업계인데...
(IP보기클릭)223.39.***.***
살벌한업계로군 | 25.03.01 18:04 | | |
(IP보기클릭)183.107.***.***
지금 무스펙, 무경력이 가능하다는건 아직 관련 학과나 교육 커리큘럼이 체계화되지 않아서 재능이 스펙이나 경력으로 표현되지 않아서 그럴 뿐이지 아무 베이스도 없는 사람이 그냥 가벼운 마음으로 덤빌 수 있는 업계가 아님. | 25.03.01 18:06 | | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
덕분에알아감 저 광고는 즉 흔한 취업사기인거로군 | 25.03.01 18:16 | | |
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일단전공자여야가능한 수준이긴하겠어 그럼 | 25.03.01 18:18 | | |
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새삼 나도 컴퓨터쪽전공했는데 수상하다했다 | 25.03.01 18:19 | | |
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아직 체계화되지 않아서 하드하게 파고든 덕후(표면상 무스펙)이 애매한 전공자(관련학과 졸업)보다 나을 순 있는데 그래도 비슷한 흥미에서는 무스펙이 전공자 발라먹을 정도로 만만하진 않아. 최소 학교에서 팀 프로젝트로 개발 해본 경험을 갖고 나오는게 생각보다 크거든. | 25.03.01 18:20 | | |
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거기에 자기가 저 무스펙 개쩌는 슈퍼루키! 라고 생각하는 애들 중에 약 2/3정도는 저 롤 에메랄드 ~ 다이아에요. 정도 수준에서 크게 벗어나질 않음. 기획자로서의 가치라도 지니려면 게임 폭이 넓은걸 베이스로 주력분야를 파고드는 그림이 되어야 하는데 그냥 롤만 한달에 300시간씩 하던 애들은 기획자로서의 역량이 1달 30시간정도 하는 애들하고 차이가 없음. | 25.03.01 18:22 | | |
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ㅇㅇ 노고많은와중 정보 ㄱㅅ 어설픈전공자보다는 나을 수있는거네 | 25.03.01 18:24 | | |
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게입업계는 QA도 조금.. 그렇지 ㅋㅋ 업무는 빡세고 요구하는건 많고 임금은 박봉이고 | 25.03.01 18:24 | | |
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그렇군 흔한롤충짓만으로는 불가능한거로군 덕분에알아감 아무쪼록 건승하고 만수무강하고 꽃길걷길기원함 | 25.03.01 18:25 | | |
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테스터 단계를 넘어서, 전문 자격증 갖고 올라가서 자동화 써가며 리드QA가 가능한 사람이면 몸값이 올라가긴 하는데 기반없이 덤벼든 경우에는 그냥 테스터 단계에서 리드QA도 못하고, 기획자나 프로그래머 전직도 못하지. | 25.03.01 18:26 | | |
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그것도 못할거면 걍 이업계 발붙이질 말아야 하긴해 ㅋㅋㅋ | 25.03.01 18:27 | | |
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보통 자기가 생각하기에 이해도가 높다의 수준은 대체로 그냥 남들 공략 보고 따라하는 테크닉이 좋은걸 이해도로 착각하는 경우가 많음. 진짜 이해도가 높은 사람은 남들의 공략을 따라가는게 아니라 자기가 공략을 창조하는 수준은 되어야함 | 25.03.01 18:32 | | |
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2000년대 초반엔 실제로 게임제작 문외한인데 게임 많이해봤다도르로 취직하던 시절이 있긴했음 ㅋㅋㅋㅋ | 25.03.01 18:11 | | |
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무전공 무경력이라도 작품 포트폴리오가 괜찮게 나오면 취업 가능한데 근데 포트폴리오가 그정도로 나올 수준이라는건 전공이나 경력 쌓을 시간 이상을 더 투자해서 갈고 닦았다는 이야기임. | 25.03.01 18:23 | | |
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보통 신입은 포트폴리오로 대부분을 판단하긴해; 그런데 이것도 2년전 ~3년전 이야기고 지금은 그냥 불경기 때문에 불지옥임 | 25.03.01 18:25 | | |
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요새는 신입을 뽑아도 2~3년된 경력직중에 뽑거나 아님 그냥 지인통해서 뽑거나 하드라 | 25.03.01 18:26 | | |
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이를테면 푸린이나 수탉같은 유튜버들처럼 씹고뜯는 레벨로 플레이한다던가 아니면 옆 업계의 情피디 스튜디오처럼 특촬 리액션으로 뜬다던가 정도 아님 어림도 없지. | 25.03.01 18:27 | | |
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거기에 사실 회사에서 필요한건 남들 못하는 테크닉을 잘 구사해서 혼자 고인물 소리를 듣는게 아니라 자기 공략법을 공유하면 남들도 다같이 날먹할 정도로 시스템 이해도가 높은 사람이 필요한거지. | 25.03.01 18:28 | | |
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