행성이 생산의 중심이 되고 개별 pop이 아닌 행성이 직접 자원을 생산, 소비함
행성 - 지구(District) - 구역(Zone) - 건물(Building) - 직업(Job) 순으로 구성 될것임

도시 지구에는 4개의 구역이 있고 하나는 고정된 정부 구역이 주어짐
나머지 구역 3개는 플레이어가 선택 가능함

채굴, 발전, 농업 지구는 구역 하나씩 주어지며 산업 지구는 구역으로 대체되면서 사라짐
대부분의 건물은 건설할 수 있는 구역으로 제한되나 일부 건물은 여전히 어느 곳에서나 건설 가능
허나 정부 구역, 도시 구역에서는 거의 모든 도시 건물을 지을 수 있을거임
직업을 대체하던 기원, 사회제도는 일반적으로 관련된 직업을 수정하는 건물로 대체됨
그리고 연구원이 물리, 생물, 공학자로 세분화됨
게임 시작 시 지구는 대충 이런 모습
행성 도시의 경우, 큰 도시 지구와 3개의 작은 아콜로지 등 여러 개의 도시 지구가 주어짐
거주지의 경우 기존처럼 궤도 시설을 지으러 다닐 필요 없이 지구를 업그레이드하면 궤도 시설이 생성됨
팝, 행성만해도 거의 모든 모드들이 박살나겠다
난 바닐라에 가깝게 사용해서 그나마 괜찮을거같긴한데


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렉의 원인은 무엇인가? 사람! 파괴한다! 근데 이 정도면 그냥 2 아닌가? 이제 엔진 좀... ㅠㅠ
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솔직히 스텔라리스 스페이스 콜로니는 파괴 쉽게 해야함 지금 같이 작은 행성 하나 만드는 방식 말고
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기왕이면 질량병기로 만들어 떨어트릴 수 있는 시스템도 좀
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렉의 원인은 무엇인가? 사람! 파괴한다! 근데 이 정도면 그냥 2 아닌가? 이제 엔진 좀... ㅠㅠ
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솔직히 스텔라리스 스페이스 콜로니는 파괴 쉽게 해야함 지금 같이 작은 행성 하나 만드는 방식 말고
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맹목밤바스피스
기왕이면 질량병기로 만들어 떨어트릴 수 있는 시스템도 좀 | 25.02.21 20:47 | | |
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