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[유머] 前 아마존 게이밍 부사장이 밝히는 실패 원인 [43]


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(IP보기클릭)112.170.***.***

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게임하고 싶은데 아씨 뚱뚱해서 사러 걸어가기 귀찮네 인터넷에서 다운로드하게 만들어야겠어 오 돈벌이 될거같은데 들어가볼까랑 어느쪽이 더 신뢰감이 있겠어.
25.02.21 08:14

(IP보기클릭)59.5.***.***

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결정적으로 벨브는 자기들이 뭐 파는 회사인지 잘 알아서 헛짓거리 안해...
25.02.21 08:14

(IP보기클릭)123.248.***.***

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스팀이 똥싸던 시절은 아마존이 게임이라고는 플레이스테이션 패키지나 닌텐도 배송같은거에나 신경쓰던 시절이고 지금은 PC게임계에서 밀어내기가 불가능하지 게이븐 죽고 나서나 고려해볼만함
25.02.21 08:14

(IP보기클릭)222.235.***.***

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'언제나 잘 작동했으며' -> 존나 중요 ㅋㅋㅋ
25.02.21 08:17

(IP보기클릭)112.170.***.***

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25.02.21 08:14

(IP보기클릭)59.5.***.***

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알릭스 내놓은거 보고 난 이놈들이 진짜 부담감 어마어마하겠구나 하고 생각했음 ㅋㅋㅋㅋ 혁신적이지 않으면 자기들이 만족못할 새끼들이라 ㅋㅋㅋㅋ
25.02.21 08:18

(IP보기클릭)222.118.***.***

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얘네가 막 별로 대단치 않다고 느껴질 때 다른 플랫폼을 경험해 보면 역체감이 엄청나게 느껴짐. 그리고 어느 산업이든 그렇겠지만, 게임 산업은 돈으로만 민다고 해서 잘 되는 건 아닌 듯함. 아랍 부자가 돈으로 밀어서 게임 만들었다 폭망한 것만 봐도 뭐.
25.02.21 08:20

(IP보기클릭)39.124.***.***


스팀:너무 얕본 모양이구나 스팀의 역사를.
25.02.21 08:13

(IP보기클릭)112.170.***.***

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게임하고 싶은데 아씨 뚱뚱해서 사러 걸어가기 귀찮네 인터넷에서 다운로드하게 만들어야겠어 오 돈벌이 될거같은데 들어가볼까랑 어느쪽이 더 신뢰감이 있겠어.
25.02.21 08:14

(IP보기클릭)112.170.***.***

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냥념통탉

| 25.02.21 08:14 | | |

(IP보기클릭)121.161.***.***

냥념통탉
이렇게 스팀이 탄생했다 | 25.02.21 08:17 | | |

(IP보기클릭)211.36.***.***

냥념통탉
전설의 시작(아님) | 25.02.21 08:20 | | |

(IP보기클릭)59.5.***.***

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결정적으로 벨브는 자기들이 뭐 파는 회사인지 잘 알아서 헛짓거리 안해...
25.02.21 08:14

(IP보기클릭)59.5.***.***

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[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
야하~♡
알릭스 내놓은거 보고 난 이놈들이 진짜 부담감 어마어마하겠구나 하고 생각했음 ㅋㅋㅋㅋ 혁신적이지 않으면 자기들이 만족못할 새끼들이라 ㅋㅋㅋㅋ | 25.02.21 08:18 | | |

(IP보기클릭)98.154.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
야하~♡
너때문에 또 1개월 밀렸어 | 25.02.21 08:19 | | |

(IP보기클릭)119.194.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
야하~♡
하프라이프라는 게임 시리즈 자체가 유저들 뿐만 아니라 벨브에게도 상징성이 있는 게임인 모양인지라, 쉽사리 신작을 안 내주더라 | 25.02.21 08:19 | | |

(IP보기클릭)123.248.***.***

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스팀이 똥싸던 시절은 아마존이 게임이라고는 플레이스테이션 패키지나 닌텐도 배송같은거에나 신경쓰던 시절이고 지금은 PC게임계에서 밀어내기가 불가능하지 게이븐 죽고 나서나 고려해볼만함
25.02.21 08:14

(IP보기클릭)211.235.***.***

그것도 그건데 솔찌 이때까지 산 게임 존나 많은데 굳이 저기서 할인 몇개 더해준다고 굳이 런처 두개씩 까는거 개귀찮아서 하고싶지도 않음
25.02.21 08:17

(IP보기클릭)222.235.***.***

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'언제나 잘 작동했으며' -> 존나 중요 ㅋㅋㅋ
25.02.21 08:17

(IP보기클릭)220.85.***.***

외적으로보면 존나 만만해보여서 대기업들이 줄줄이 도전했다 처망하는구나.. 뭔 대기업전용 함정인가?
25.02.21 08:18

(IP보기클릭)121.182.***.***

그리고 게이브가 찐 게이머라 다른 플렛폼에비해 헛짓덜하는 것도 큼
25.02.21 08:19

(IP보기클릭)112.161.***.***

게임하는 사람이면 스팀 절대 과소평가 할 일이 없는데 ㄹㅇ 지표만 보고 있으면 과소평가 할지도
25.02.21 08:19

(IP보기클릭)222.118.***.***

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얘네가 막 별로 대단치 않다고 느껴질 때 다른 플랫폼을 경험해 보면 역체감이 엄청나게 느껴짐. 그리고 어느 산업이든 그렇겠지만, 게임 산업은 돈으로만 민다고 해서 잘 되는 건 아닌 듯함. 아랍 부자가 돈으로 밀어서 게임 만들었다 폭망한 것만 봐도 뭐.
25.02.21 08:20

(IP보기클릭)118.235.***.***

스팀을 이기려면 스팀에서 안파는 개쩌는 독점 게임을 개발해야함 하나 두개가 아니라 존나 많이 그래야 해볼만한 승부가 됨
25.02.21 08:21

(IP보기클릭)106.243.***.***

체토프
거의 닌텐도급 | 25.02.21 08:29 | | |

(IP보기클릭)213.55.***.***

체토프
ㄹㅇ, 그리고 거기에 윈xp~윈11, 맥, 리눅스등 모든 운영체제에 문제없고, 최소성능으로 빨라야 하고. 모든결제수단 지원, 빠른 고객센테, 빠른 환불및 키교환. 독점게임 창작툴 지원 및 커뮤지원도 기본으로 들어가야함 | 25.02.21 08:45 | | |

(IP보기클릭)58.127.***.***

체토프
에픽처럼 정기적으로 공짜 게임 주는 것도 가능 일단 자기네 앱 설치하고 주기적으로 접속하고 공짜게임하는 것만으로도 반은 성공하는 거니까 | 25.02.21 10:44 | | |

(IP보기클릭)211.193.***.***

OTT시장 ㅈ망한거 보고도 욕심부린거 아닌가 ㅋㅋㅋ
25.02.21 08:21

(IP보기클릭)220.86.***.***

사용자 커뮤니티가 없는 플랫폼이 대다수인데 스팀 파워가 거기서 나온다는걸 알면서도 관리하기 어렵다는 이유로 안하는것도 꽤 클거임
25.02.21 08:21

(IP보기클릭)123.215.***.***

게이브가 나중에 죽고 스팀 다른사람이 운영하게 되면 어떻해 될지 모름 게이브는 무병장수해야 함
25.02.21 08:22

(IP보기클릭)118.235.***.***

빵하나우유
이게 진짜 변수가 될거 같아서 좀 무서움. | 25.02.21 08:25 | | |

(IP보기클릭)125.137.***.***

대충 스팀이랑 대결하던 유비와 오리진도 스팀 가랑이 밑으로 기어들어간 짤
25.02.21 08:24

(IP보기클릭)59.19.***.***

사실 밸브사의 스팀이 계속 1위자리를 유지하는건 게이브의 개인회사인것도 클꺼임. 적자를 내는게 아닌이상 수익성을 포기하고 플랫폼 확장 및 대 할인이벤트 하는것도 불가능이 아니니까. 그외 게임ESD로써 게임배포외 각각 게임들의 커뮤니티 기능까지 하니까. 특히 게임이 무료로 배포할떄도 스팀이 든든한 존제임.
25.02.21 08:24

(IP보기클릭)106.101.***.***

일단 스팀이랑 동급의 편의성을 갖춘다음 이야기해라 맨날 ㅈ나 하자품같은 런처랑 사이트 내놓고 뭔 변명이야
25.02.21 08:25

(IP보기클릭)118.235.***.***

게이브: 나야칸 아마존 같으니..
25.02.21 08:25

(IP보기클릭)118.235.***.***

근데 저런거 감안하고서라도 플랫폼 사업에 뛰어든 양반들이 플랫폼 자체에 투자를 안한게 제일 큼. 결국은 주식상장 되있는 회사는 플랫폼 사업 하면 안됨. 돈을 무저갱에 쏟아붓는 회사에 투자하는 투자자가 어딨겠어.
25.02.21 08:26

(IP보기클릭)223.38.***.***

아마존이 큰 회사이지 아마존 게임은 이제 시장에 들어온 뉴비. 실제로는 스팀이 골리앗이고 아마존 게임이 다윗 위치였음. 자기 위치 하나 파악 못하고 있는데 성공할 수가 없음
25.02.21 08:26
파워링크 광고

(IP보기클릭)220.64.***.***

유저편의성 좀 신경써야가지
25.02.21 08:26

(IP보기클릭)125.142.***.***

한국이었으면 세금압박으로 벌써 주식회사 되서 ↗망했을듯. 미국은 상장하라고 압박안하나봐?
25.02.21 08:27

(IP보기클릭)218.49.***.***

색기난정
압박해봤자 부담느끼는건 자본이 없는 기업들인대 스팀은 자본이 존나많음 | 25.02.21 08:29 | | |

(IP보기클릭)59.19.***.***

색기난정
Valve Corporation, 주식회사는 맞음. 비상장일뿐. | 25.02.21 08:30 | | |

(IP보기클릭)114.199.***.***

색기난정
우리나라는 주식회사 아니면 세금 더 내야 함? 궁금해서 물어봄 | 25.02.21 08:31 | | |

(IP보기클릭)59.19.***.***

루리웹-487072656
참고로 2019년기준 밸브 자본금 100억달러. 근데 밸브가 EA, 테이크투 인터랙티브, THQ노르딕등 여러 게임스튜디오를 가지고 있는 구조도 밸브 그자체가 게임스튜디오 이므로 (물론 사무실은 1곳은 아님) 전세계에서 가장 규모가 큰 게임스튜디오라는 타이틀도 가지고 있음. | 25.02.21 08:34 | | |

(IP보기클릭)211.107.***.***

작은발가락
매출 일정 금액이상 넘어가면 개인사업자로 사업하면 세금 많이네야 함. | 25.02.21 08:45 | | |

(IP보기클릭)114.199.***.***

GFYS
회사라는게 개인사업자 이러것 말고 법인이라도 주식회사 말고도 여러 형태 있잫아 왜 주식회사를 특정하는 지 궁금해서 | 25.02.21 08:52 | | |

(IP보기클릭)175.209.***.***

작은발가락
법인회사라도 상장을 안시키면 법인 설립자가 주식 100% 가져가는 거의 개인회사 형태로 벨브가 위 상황임 게이브가 벨브 주식 100%가지고 있는 형태로 게이브가 자신의 주식 다른사람한테 매각하지 않는 이상 벨브의 회사 운영은 외부 개입 없이 게이브 마음대로 가능함 반대로 EA나 유비 같은 경우 주식 시장에 회사를 상장시킨 주식회사다 보니 자신의 회사 주식을 사간 주주들의 발언권이 경영에 방영됨 | 25.02.21 11:53 | | |

(IP보기클릭)124.49.***.***

완벽한 해결책이라기엔 게임 추천이 너무 별로임
25.02.21 08:40

(IP보기클릭)180.65.***.***

... 양복쟁이 새퀴들은 이래서 안됨 ...
25.02.21 08:42

(IP보기클릭)213.55.***.***

보통 후발주자 대기업이 진출할때 펼치는 전략이, 시작할때 어마어마한 금액을 투자해서 경쟁사들 누르거나 해체시키고, 그후에 자기는 유통망을 독과점으로 전환하는것. 근데 스팀은 그냥 자생자립 가능한 기업이라서 저런 전략이 안먹힘. 그래서 대단하다고 생각함
25.02.21 08:50

(IP보기클릭)119.200.***.***

모든것을 압도하는 선점효과 -> 이건 그냥 게임이 안됨
25.02.21 09:23


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