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감 다 죽기전 개발자들이 만들었지
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치킨집 사장이
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성공하는 작품이란건 그렇게 쉬운게 아니니까. 여러가지 요소가 맞물려야하지. 그 중에는 운 같은 통제 불가능한 변인도 있고
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명작이 나옴 -> 핵심 인력중 일부 이탈 -> 장기 운영 (이 과정에서 순차적으로 메인 멤버 이탈) -> 차기작 개발 선언( 이미 메인 개발자중 10%도 안남음 ) -> 초기 or 중기 이탈자중 일부가 모여서 게임 제작 선언 ( 오리지날 개발자 !! ) <- 여기도 사실 핵심 개발자의 25% 넘기 힘듬. 대부분 팀장급들 일부만 모이고 나머진 다 새로운 멤버임. 보통 이런식이지~
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결국 타이밍인거지 그때 그사람들이 뭉쳐있어서 나온거고 개발은 개개인의 역량만으로 하드캐리하는게 힘듬
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만화도 같은 만화가가 그린다고 해서 항상 재밌지는 않잖아
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창작물이란게 매번 같은 사람이 만들어도 같은 결과를 내기 쉽지 않지
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치킨집 사장이
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대충 저런케이스보면 옛날엔 먹혔지만 지금은 흔하고 한물 간 게임성 + 자본이 적다보니 애매한 그래픽의 혼합으로 잘해봐야 C급인 게임들이 나와버리는.. | 24.12.19 19:53 | | |
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성공하는 작품이란건 그렇게 쉬운게 아니니까. 여러가지 요소가 맞물려야하지. 그 중에는 운 같은 통제 불가능한 변인도 있고
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감 다 죽기전 개발자들이 만들었지
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결국 타이밍인거지 그때 그사람들이 뭉쳐있어서 나온거고 개발은 개개인의 역량만으로 하드캐리하는게 힘듬
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이거 가능했던 마지막 시절이 2000년대지... 지금와선 스타개발자 소리 듣는 사람이 안나오는 이유이기도 함 | 24.12.19 19:41 | | |
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창작물이란게 매번 같은 사람이 만들어도 같은 결과를 내기 쉽지 않지
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명작이 나옴 -> 핵심 인력중 일부 이탈 -> 장기 운영 (이 과정에서 순차적으로 메인 멤버 이탈) -> 차기작 개발 선언( 이미 메인 개발자중 10%도 안남음 ) -> 초기 or 중기 이탈자중 일부가 모여서 게임 제작 선언 ( 오리지날 개발자 !! ) <- 여기도 사실 핵심 개발자의 25% 넘기 힘듬. 대부분 팀장급들 일부만 모이고 나머진 다 새로운 멤버임. 보통 이런식이지~
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만화도 같은 만화가가 그린다고 해서 항상 재밌지는 않잖아
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그래서 추억팔이로 신작 냈는데 대체로 밍밍한 이유가 이 때문 | 24.12.19 19:39 | | |
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조금만 더 있으면 추억팔이에서 벗어날 수 있었을건데 블러드스테인드 본편이랑 외전이 너무 완벽한 악마성이어서 그만...
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영상은 댓글로 어캐올려야하는질 모르겠네 | 24.12.19 19:47 | | |
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