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[유머] ㅈ망한 게임 후속작의 아이러니.jpg [26]


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(IP보기클릭)118.235.***.***

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감 다 죽기전 개발자들이 만들었지
24.12.19 19:27

(IP보기클릭)211.36.***.***

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치킨집 사장이
24.12.19 19:26

(IP보기클릭)106.101.***.***

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성공하는 작품이란건 그렇게 쉬운게 아니니까. 여러가지 요소가 맞물려야하지. 그 중에는 운 같은 통제 불가능한 변인도 있고
24.12.19 19:26

(IP보기클릭)221.140.***.***

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명작이 나옴 -> 핵심 인력중 일부 이탈 -> 장기 운영 (이 과정에서 순차적으로 메인 멤버 이탈) -> 차기작 개발 선언( 이미 메인 개발자중 10%도 안남음 ) -> 초기 or 중기 이탈자중 일부가 모여서 게임 제작 선언 ( 오리지날 개발자 !! ) <- 여기도 사실 핵심 개발자의 25% 넘기 힘듬. 대부분 팀장급들 일부만 모이고 나머진 다 새로운 멤버임. 보통 이런식이지~
24.12.19 19:34

(IP보기클릭)118.235.***.***

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결국 타이밍인거지 그때 그사람들이 뭉쳐있어서 나온거고 개발은 개개인의 역량만으로 하드캐리하는게 힘듬
24.12.19 19:27

(IP보기클릭)106.102.***.***

BEST
만화도 같은 만화가가 그린다고 해서 항상 재밌지는 않잖아
24.12.19 19:37

(IP보기클릭)27.172.***.***

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창작물이란게 매번 같은 사람이 만들어도 같은 결과를 내기 쉽지 않지
24.12.19 19:33

(IP보기클릭)211.36.***.***

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치킨집 사장이
24.12.19 19:26

(IP보기클릭)211.36.***.***

충분한 자본력과 실력이 결합되어서 명작이 나온 케이스
24.12.19 19:26

(IP보기클릭)211.198.***.***

뇨호호
대충 저런케이스보면 옛날엔 먹혔지만 지금은 흔하고 한물 간 게임성 + 자본이 적다보니 애매한 그래픽의 혼합으로 잘해봐야 C급인 게임들이 나와버리는.. | 24.12.19 19:53 | | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

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성공하는 작품이란건 그렇게 쉬운게 아니니까. 여러가지 요소가 맞물려야하지. 그 중에는 운 같은 통제 불가능한 변인도 있고
24.12.19 19:26

(IP보기클릭)59.18.***.***

칼리스토 프로토콜...백포블러드....
24.12.19 19:26

(IP보기클릭)58.123.***.***

테세우스의 배는 배를 만드는 사람들에게 적용되는 사항이구나
24.12.19 19:26

(IP보기클릭)118.235.***.***

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감 다 죽기전 개발자들이 만들었지
24.12.19 19:27

(IP보기클릭)118.235.***.***

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결국 타이밍인거지 그때 그사람들이 뭉쳐있어서 나온거고 개발은 개개인의 역량만으로 하드캐리하는게 힘듬
24.12.19 19:27

(IP보기클릭)118.34.***.***

볼록
이거 가능했던 마지막 시절이 2000년대지... 지금와선 스타개발자 소리 듣는 사람이 안나오는 이유이기도 함 | 24.12.19 19:41 | | |

(IP보기클릭)61.39.***.***

나가서 만든게 자기복제면 대부분 창작력 떨어진 감다뒤 상태에서 뭐라도 만들어야지. 해서 나온 물건이라...
24.12.19 19:31

(IP보기클릭)27.172.***.***

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창작물이란게 매번 같은 사람이 만들어도 같은 결과를 내기 쉽지 않지
24.12.19 19:33

(IP보기클릭)175.208.***.***

데스 스트랜딩의 코지마 같은 예를 생각하면 그냥 그들이 능력이 없었던 것임
24.12.19 19:34

(IP보기클릭)39.119.***.***

감 살아있던 퇴물들의 리즈시절이 만든거지
24.12.19 19:34

(IP보기클릭)221.140.***.***

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명작이 나옴 -> 핵심 인력중 일부 이탈 -> 장기 운영 (이 과정에서 순차적으로 메인 멤버 이탈) -> 차기작 개발 선언( 이미 메인 개발자중 10%도 안남음 ) -> 초기 or 중기 이탈자중 일부가 모여서 게임 제작 선언 ( 오리지날 개발자 !! ) <- 여기도 사실 핵심 개발자의 25% 넘기 힘듬. 대부분 팀장급들 일부만 모이고 나머진 다 새로운 멤버임. 보통 이런식이지~
24.12.19 19:34

(IP보기클릭)106.102.***.***

BEST
만화도 같은 만화가가 그린다고 해서 항상 재밌지는 않잖아
24.12.19 19:37

(IP보기클릭)39.118.***.***

Pates
그래서 추억팔이로 신작 냈는데 대체로 밍밍한 이유가 이 때문 | 24.12.19 19:39 | | |

(IP보기클릭)220.123.***.***

왜 블리자드 얘기하는거 같냐
24.12.19 19:38

(IP보기클릭)39.7.***.***

건볼트 마이티넘버완 로꾸만
24.12.19 19:38

(IP보기클릭)118.33.***.***

퇴사파들이 잘 된건 타이탄폴밖에 못봤다
24.12.19 19:39

(IP보기클릭)58.124.***.***

마넘나네.
24.12.19 19:39

(IP보기클릭)112.168.***.***

창세기전??
24.12.19 19:39

(IP보기클릭)1.11.***.***

계속 꾸준한 작품 활동을 해야 새로운 시대에 맞는 게임을 만들지, 히트작 하나 내고 그대로 시간이 지나면 여전히 낡은 감성에, 시대에 뒤쳐진 코딩 실력으로 아마추어보다 못한 작품이 나오는 거죠.
24.12.19 19:40

(IP보기클릭)121.140.***.***


조금만 더 있으면 추억팔이에서 벗어날 수 있었을건데 블러드스테인드 본편이랑 외전이 너무 완벽한 악마성이어서 그만...
24.12.19 19:43

(IP보기클릭)211.234.***.***

https://youtu.be/DskzdCCDLgk?si=TfrHEY7sntY7vKcX 난 개인적으로 이 영상에 엄청 동의했음 게임 계발사가 퇴직해서 성공하는 경우는 거의 없지만, 만약 성공했다면 그건 회사가 이상한 경우라는거
24.12.19 19:44

(IP보기클릭)211.234.***.***

잔돈
영상은 댓글로 어캐올려야하는질 모르겠네 | 24.12.19 19:47 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

역시 명작을 만든건 시대였어!
24.12.19 20:15


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