젤다 그거 원신 짭이죠?
ㄴ 진심이든 긁으려는거든 애초에 팩트가 아니니 별 타격 없음
원신이 젤다 매출 n배인데 훨신 갓겜이란 뜻이지 ㅋㅋ
ㄴ 그럼 해운대가 헤어질 결심보다 훨신 명작인가?
내가 매출딸에 별 가치를 두지 않아서 매출도르 수상도 잘 모르겠음
원신 캐릭터들 보셈 개이쁨. 그에비해 젤다 얼굴 ㅋㅋ
ㄴ어느정도는 인정함
그랬는데...
평소에 닌텐도 같은 회사가 더 있어야돼!
닌텐도가 만드는 예술적인 게임들은 게임 계 자체를 진보시키고 있다고!
닌텐도는 지고의 게임메이커이며 무적이고 신이야!
같은 사상을 갖고있던 나붕...
저 말에 충격먹고 격침당해서 며칠동안
'아니야... 무의식적으로 바람직하다고 여기는 것이 그에 마땅한 논리적 근거를 갖고 있을거야...!'
이러면서 며칠동안 뇌내 토론 가동하고 있었는데
결국 게임 회사들에겐 게임계의 발전 같은 숭고한 목적을 갖고 게임을 만들 의무같은건 없고...
자본으로부터 상대적으로 독립된 인디게임들이나 닌텐도같은 특이케이스를 제외한다면 회사의 목적은 이익 창출이니
빅 게임 회사의 직원들은 예술혼을 불태울 시간에 대충 멋진거 베껴와서 가챠넣고 만드는게 바람직하다는 얘기가 된다
근데 ㅈㄴ 인정하기 싫으니까 패배해서 울고있는 나 대신 논리적으로 반박해줄 사람 구함
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? 저거 생각보다 쉽게 반박 가능함. 애초에 게임사들이 커지면 커질수록 단순한 상업적 성공 말고 진골로서의 성공하는것도 그리게 되있음 단순하게 생각해봐 스텔라 블레이드를 왜 시도했겠어? 부자랑 재벌이 다른건 재벌은 한번 맛본 위치를 포기를 못한단 거임. 게임도 똑같아. 단순 상업적 논리는 단순히 게임 흥행말고도 게임사 커리어 자체도 달려있기 때문임
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닌텐도가 누가보면 뭐 자선사업한다고 게임만드는줄 알겠네 PS1이 나온 계기도 그렇고 닌텐도는 독점 플랫폼 만드느라 별 뻘짓도 다하고 어떻게든 구축해서 돈벌이 하는 거대 기업임 가챠 하면 돈 되는데 그렇게 만든다? 가챠겜이 한두개도 아닌데 다 원신마냥 되던가? 애초 3d 오픈월드의 시초를 만든 워렌 스펙트를 누가 기억하나? 토도키만 알텐데
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원신 붕스 가챠겜 두개하고있는 입장에서 세상에 가챠겜만 존재한다 생각하면 끔찍해 아무리 퀄리티 챙기고 그래봐야 결국엔 분재화가 되거든. 난 콘솔겜의 미학은 시작과 끝이라고 생각함 링크가 젤다 손을 놓치는거로 시작해서 끝내 젤다 손을 잡으면서 끝나는거처럼
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콘솔겜과 라이브 서비스게임의 차이점을 모르나
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2주 패치안하면 겜유기 당했다는 말나오고 50시간 했는데 할거 없으면 좉망하는게 라이브 서비스 겜임 투자되는 리소스의 격이 완전히 다른디
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애초 야숨이 전작들과 비교해 모든게 다 나아졌냐 하면 잠수가 사라진것도 그렇고 사라진것도 있고 다른 오픈월드 참조하느라 자기색을 포기한 부분도 많은데 다 야숨이 창조하고 만들었고 나머진 짭이거나 창의적이지 않다 까내리면서 자기들 좀 공격당하면 징징대는것도 우습다
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라이브 서버떄문에 손실 못매꾸고 망하는 게임도 많으니까.
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원신은 초반에 노골적으로 노이즈 마켓팅 했어 게임 트레일러를 야숨이랑 완전 똑같이 만들고 스킬도 비슷하게 만들어서 "어? 근데 그러면 이거 모바일 야숨 아님? 제작사도 꽤 유명한데 한번 해볼까?" 이렇게 해서 사람들 꼬신듯 | 24.05.28 00:15 | | |
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근데 겉보기만 그렇고 둘 다 한 입장에선 전혀 아니니까 | 24.05.28 00:17 | | |
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닌텐도가 누가보면 뭐 자선사업한다고 게임만드는줄 알겠네 PS1이 나온 계기도 그렇고 닌텐도는 독점 플랫폼 만드느라 별 뻘짓도 다하고 어떻게든 구축해서 돈벌이 하는 거대 기업임 가챠 하면 돈 되는데 그렇게 만든다? 가챠겜이 한두개도 아닌데 다 원신마냥 되던가? 애초 3d 오픈월드의 시초를 만든 워렌 스펙트를 누가 기억하나? 토도키만 알텐데
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루리웹-8514721844
라이브 서버떄문에 손실 못매꾸고 망하는 게임도 많으니까. | 24.05.27 22:35 | | |
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큐어블로섬
애초 야숨이 전작들과 비교해 모든게 다 나아졌냐 하면 잠수가 사라진것도 그렇고 사라진것도 있고 다른 오픈월드 참조하느라 자기색을 포기한 부분도 많은데 다 야숨이 창조하고 만들었고 나머진 짭이거나 창의적이지 않다 까내리면서 자기들 좀 공격당하면 징징대는것도 우습다 | 24.05.27 22:36 | | |
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나도 원신 했었고 돈 꽤나 썼고 지금도 세계관이나 아트는 좋아하는 편이고 원신이 완전히 표절만으로 성공했다고 주장하는것도 아니고 야숨이 모든것에 대해서 완벽하며 순수하게 0부터 창조된 겜이라고 주장하는것도 아니고 야숨과 원신의 한 케이스만 가지고 옳다 그르다 얘기하자는것도 아니고 게임사들의 스탠스의 관한 토론을 하고자 하는것니 이건 논점일탈임 | 24.05.27 23:03 | | |
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논점 이탈이고 뭐고 닌텐도가 남의꺼 안배꼈냐 하면 본인들도 다른 오픈 월드 게임들을 "참조"했다 하고 그걸 자기들 독점 플랫폼에 인지도 높고 팬덤 지지도 높은 게임으로 냈다는 메리트를 무시 못하지. 다른 회사서 따라해서 그게 먹히겠나 하면 실제로 피닉스 라이징 같은 게임은 성공 못했잖아 그렇게 스탠스고 뭐고 원신은 가챠겜이니 무조건 상업적이고 게임성 개나준단걸 깔고 가지만 솔직히 각종 숨겨진 스토리 텔링이나 그걸 월드퀘나 탐험으로 전개하는 등 그런 부분선 오히려 야숨보다 훨씬 잘 만들었어 야숨의 퀘스트에서 기억에 남는게 하나도 없던거랑 비교하면. 그런건 게임성이 아니라 그냥 스토리 보여주는걸까? 아니라 생각함 애초 RPG에서 그런 정보 취합이나 배경의 디테일과 그걸 전개하는 방식도 중요한 부분이니까. 야숨도 그 뿌리는 유비식 오픈월드와 무관한게 아닌데 그 유비식 오픈월드도 gta같은 게임 영향일테고 그런식이면 배끼기만 하면 된다 하는것도 어불 성설이지, gta 짭도 많고 오픈월드겜도 한둘도 아닌데 다 성공한것도 아니고 거기다 가챠겜도 레드 오션임 가챠낸다고 다 성공하는게 아니라 듣보잡에 망하는것도 한트럭이고 | 24.05.27 23:10 | | |
(IP보기클릭)122.43.***.***
쟤 틈만 나면 원신 표절 쉴드 치겠다고 저런식으로 다른 게임들로 물타기 하는 애임 걍 | 24.05.28 17:25 | | |
(IP보기클릭)128.134.***.***
? 저거 생각보다 쉽게 반박 가능함. 애초에 게임사들이 커지면 커질수록 단순한 상업적 성공 말고 진골로서의 성공하는것도 그리게 되있음 단순하게 생각해봐 스텔라 블레이드를 왜 시도했겠어? 부자랑 재벌이 다른건 재벌은 한번 맛본 위치를 포기를 못한단 거임. 게임도 똑같아. 단순 상업적 논리는 단순히 게임 흥행말고도 게임사 커리어 자체도 달려있기 때문임
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결국 배 굶주린걸 채울정도가 되면 자아실현적 욕구가 발동하는것과 비슷한 이치인가 근데 그건 제발 그러길 바래줘야 하는거고 많은 회사의 상층부가 nc같이 끝없이 리니지로 돈복사 해야겠다 맘먹을수도 있잖아 | 24.05.27 22:48 | | |
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그래서 NC가 지금 위기자너. 카피캣들이 나와서 NC의 역할을 대체하고 있으니까. 하지만 닌텐도를 대체하는 개발사는 없지. 왜냐면 닌텐도"만큼" 잘 만드는 개발사는 있겠지만, 닌텐도"처럼" 잘 만드는 개발사는 있을 수 없자너. 상업은 공식이 있자너. 그래서 프랜차이즈나 리니지라이크 같은게 나올 수 있는거지. 근데 예술은 공식이 없자너. 애초에 예술은 공식을 깨려고 하는 거니까. 그래서 닌텐도의 특정 게임을 모방한 게임은 나올 수 있어도, 닌텐도 게임 같은 게임은 나올 수 없는거지. | 24.05.27 22:55 | | |
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다른사람말마따나 돈 못버는것도아니고 | 24.05.27 22:36 | | |
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당연히 그런 게임이 밑거름이 되어서 게임계의 발전으로 이어지는거지만 그건 사실상 자의적인 희생으로 봐야하고 게임사들에게 "게임회사들은 마땅히 닌텐도처럼 창의적이고 독창적이고자 하는 스탠스를 지향해야한다!" 라고 주장할수가 없다는게 문제인거지... | 24.05.27 22:46 | | |
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원신 붕스 가챠겜 두개하고있는 입장에서 세상에 가챠겜만 존재한다 생각하면 끔찍해 아무리 퀄리티 챙기고 그래봐야 결국엔 분재화가 되거든. 난 콘솔겜의 미학은 시작과 끝이라고 생각함 링크가 젤다 손을 놓치는거로 시작해서 끝내 젤다 손을 잡으면서 끝나는거처럼
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나도 끔찍하다고 생각해서 콘솔겜 시장이 더 흥했으면 좋겠어 그렇지만 그런 방향성을 지향해라 라고 말할수 없다는게 슬픈거지 | 24.05.27 22:50 | | |
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콘솔겜과 라이브 서비스게임의 차이점을 모르나
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핀터레스트 돚거빌런
2주 패치안하면 겜유기 당했다는 말나오고 50시간 했는데 할거 없으면 좉망하는게 라이브 서비스 겜임 투자되는 리소스의 격이 완전히 다른디 | 24.05.27 22:49 | | |
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그런가 그렇게 보면 막 끝없이 절망적이진 않군 | 24.05.27 22:51 | | |
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ㅋㅋ맞긴해 근데 젤다는 대박쳤지만 다른 회사들에게도 적용할순 없으니까 | 24.05.27 22:58 | | |
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반대로 누가 선봉장에 설거냐는거지 맨날 국산겜 죄다 카피고 독창성 없다고 까는데 정작 시장은 카피겜이 개발 난이도도 더 낮은데 수익성도 높은데 어느 회사가 위험성을 감수하고 독창적인 대단한 게임을 만들겠음. 이게 지속되면 팬으로써 닌텐도같은 회사를 응원할 순 있어도, 카피겜 팬들이 그 대단한 원조 게임을 모욕하는걸 구경만 할 수 밖에 없는거고 | 24.05.27 23:07 | | |
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3d 오픈월드의 시초격이자 많은 기능을 만들어낸 워렌 스팩터는 더 모르잖아 더 중요한 인물인데 그 장르에선 | 24.05.27 23:11 | | |
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이머시브심 장르 개척자를 왜 몰라 시스템쇼크가 얼마나 명작인데 | 24.05.28 00:37 | | |
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이머시브 심에만 적용되는 수준이 아니란걸 모르지.. | 24.05.28 00:53 | | |
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시게루옹도 자기가 만드는건 작품이 아니고 상품이라고도 말했으니까 ㅇㅇ | 24.05.28 10:32 | | |
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