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[잡담] QTE도 은근 인게임 학습과 싱크로 맞추는게 중요하지 [6]


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댓글 | 6
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(IP보기클릭)203.236.***.***

BEST

ㄹㅇ 하이파이브를 안 해봤는데 어떻게 맞춤
24.03.14 03:37

(IP보기클릭)221.158.***.***

FPS에다가 qte넣은 새끼들은 대가리 박아야함
24.03.14 03:36

(IP보기클릭)183.107.***.***

코파카바나
그 QTE가 사격 액션을 모방해서 클릭이나 R2로 발사하거나 혹은 회피를 위해 스페이스바, 혹은 X버튼 누르게 하는거면 대충 납득이 되는데 우측 상단에 QTE로 Q버튼을 놓는다던가 하면... | 24.03.14 03:38 | | |

(IP보기클릭)203.236.***.***

BEST

ㄹㅇ 하이파이브를 안 해봤는데 어떻게 맞춤
24.03.14 03:37

(IP보기클릭)183.107.***.***

템페스트캣
하이파이브가 콘텐츠인 게임도 아니고 ㅋㅋㅋㅋㅋ | 24.03.14 03:44 | | |

(IP보기클릭)119.192.***.***

버튼 연타 QTE 없으면 반은 성공한거라 생각합니다
24.03.14 03:40

(IP보기클릭)183.107.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
Wing:Breath
몰아치더라도, QTE 버튼이 아닌 배경에 몰입해서 유저가 스스로 오라오라오라 하면서 연타할 수 있으면 그건 잘 만든 QTE인거지. 근데 유저가 화면 연출을 보다말고 시방 저게 뭔 버튼이여? 하고 들여다보게 되면 그건 실패한 QTE지. | 24.03.14 03:44 | | |


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