진여신전생3 녹턴 벨제부브 아이언클로 노가다.
진여신전생 및 페르소나 시리즈에서는 각 악마, 페르소나가 합체시 계승 가능한 스킬이 갈리는데,
보통 속성이나 전용기 등 명확한 조건으로 정해지지만 과거에는 다른 조건이 있었는데,
어떻게 생겼는가, 가 그 조건이었음.
물론 예쁘냐 못생겼냐가 아니라,
발톱이 있는지, 무기를 들고 있는지 등이 조건이었음.
겉보기에 발톱이 없으면 ~클로라는 식의 이름 붙은 기술을 못배우는 식.
벨제부브 아이언클로 노가다는 이것때문에 생긴 건데,
녹턴 시절 벨제부브는 인간형태에서 렙업해서 악마형태로 진화하는 형식이었음.
그런데 인간형태일 땐 발톱이 없어서 물리계열 최강기술 중 하나인 아이언클로가 습득불가였음
하지만 악마형태가 되면 손톱이 생겨서 아이언클로가 습득가능이 됨.
하지만 애초에 합체로 못만들다보니 달아줄 방법이 없었는데,
어떻게든 아이언클로를 달아줄 수 없을까, 하고 많은 유저들이 고민했고,
그 결과가 스킬변화를 이용한 것.
렙업시 4분의 1확률로 랜덤하게 배운 스킬이 변화하는데,
이때 변화시엔 현재 습득가능한 스킬이 기준이 됨.
그래서 스킬 중 변화율이 높은 디아라마(회복마법)를 진화전에 넣고 스킬 변이 노가다를 한게 녹턴3 아이언클로 노가다였음.
여기까지 들음 평범한 노가다같지만 이게 옛날게임다운 점은 이게 딱히 팁정보고 뭐고 없던 노가다란 거.
애초에 물리스킬이 모습따라 계승제약있는 것자체를 인게임내에서 설명해주지도 않고,
스킬계승도 내부에 알려지지 않는 확률표에 따라 랜덤계승이었음.
결론
지금에야 인터넷보고 방법알고 하지 당시에는 진짜 개쌩노가다로 정상적인 방법으로는 계승안된다거 알고,
변이론 가능하단것까지 개쌩노가다를 뛰어서 알아내야했단 것.




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발매가 2003~2004년 언저리니 내가 찾은 정보가 맞는지 점검도 필요하던 시절이었으니까. | 24.03.04 12:59 | | |
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그런데 그러면서 할 정도로 흡입력이 대단했던 게임인것도 맞지. | 24.03.04 13:05 | | |