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[잡담] jrpg 까는데 스토리나 마모루같은 그런거로 까는거는 갠적으로 [5]


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(IP보기클릭)211.234.***.***

라이터 역량이 중요한거지 서양RPG스토리라고 엄청큰차이가있다? 그건 또 아닌거같음
24.02.03 07:16

(IP보기클릭)221.147.***.***

Rosen Kranz
뭐 보여주는 스토리는 그렇겠지만 스토리 라이터에 의존하는 시점에서 게임성은 거기 의존하는 수준이란 이야기라서 게임 진행 과정에 대해서 좀 더 게임다워야 하지 않나 싶음 | 24.02.03 07:19 | | |

(IP보기클릭)114.199.***.***

주인공의 서사에 몰입할 수 있는 게임이면 스토리가 오글오글한다해도 그럭저럭 할만하던데 내가 왜 이짓거리를 하는거지 싶은건 금방 하차하더라
24.02.03 07:16

(IP보기클릭)221.147.***.***

Medand
문제는 그게 쉽지 않지 주인공의 사고방식이나 행동이 플레이어랑 공감이 꼭 될수 있는게 아닐때도 있고 거기다 플레이어의 의향이나 의도가 들어갈수 없으면.. | 24.02.03 07:19 | | |

(IP보기클릭)114.199.***.***

루리웹-8514721844
그냥 호제던같이 스토리에 집중안되는 컷신? 대화씬? 그런거만 좀 잘 다듬으면 궤적시리즈같이 중2병갬성나는 물건들도 걍 하게됨 | 24.02.03 07:22 | | |


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