개발사 ZA/UM의 가능성과 후속작을 기다리게 만든
특이한 맛을 가진 게임 디스코 엘리시움.
명작 게임 소개 영상같은거 나오면 꼭 꼽사리 껴 있을 만큼 독특한 게임인데.
이 게임이 출시한 이후 후속작을 만든다고 해서 많은 사람들의 기대를 받았었음.
그런데 투자자들이 회사에 적극적으로 개입했고
결국 회사의 창립자이자 게임의 근간이었던
리드 게임 디자이너이자 작가 로버트 크루비츠
작가 헬렌 힌드피어
아트 디렉터 알렉산데르 로스토프
에디터 마틴 루이가와 알려지지 않은 다수가 쫒겨남.
트위터에서 직접 인증해서 사실상 사망선고.
사람들은 이들이 만들 후속작을 기다리고 있는데
정작 신작은 이들을 쫒아낸 상태로 이들의 이름값을 팔아가며 제작되고 있었던거임.
이 때문에 창립자들은 회사의 투자자들을 고발하고 법적 소송을 들어갈 예정이라고 함.
회사를 되찾는게 아니라 게임의 소유권을 되찾으려고 한다는 듯?



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투자자라는 놈들이 회사 밥줄을 끊어버리면 어떻게 함..?
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영화로 치면 감독 바꾸고 각본가 바꾼 상황인데 그럼 완전 다르게 나오지
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되게 잘만든 극 호불호 겜
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이름값 높아졌으니 호불호 겜 아니라 적당히 평타 치는 상업성 게임으로 만들자고 으름장 높나 보네
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투자자(돈에 미친 귀신들)
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긍정적인 사람들-스토리 기가막히게 좋다 부정적인 사람들-내가 두꺼운 소설책을 사서 읽는건지 게임을 산건지 구분이 안감
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투자자라는 놈들이 회사 밥줄을 끊어버리면 어떻게 함..?
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더 좋은 게임이 꼭 더 잘팔리는건 아니니까 투자자는 낮은 비용으로 더 잘 팔리는 게임을 원하는데 디스코 엘리시움처럼 작가주의적인 게임은 그거랑 거리가 멀지 | 22.10.25 01:03 | | |
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존나 흔히 있는 일이잖아 맛집이 대박나면 건물주가 맛집 주인 쫓아내버리고 지들이 먹는 거 | 22.10.25 01:24 | | |
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보라개불
되게 잘만든 극 호불호 겜 | 22.10.25 00:56 | | |
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보라개불
긍정적인 사람들-스토리 기가막히게 좋다 부정적인 사람들-내가 두꺼운 소설책을 사서 읽는건지 게임을 산건지 구분이 안감 | 22.10.25 01:00 | | |
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찾아보니까 5만에서 10만장 정도로 추측한다네요 인디게임 치곤 나쁘지 않은 판매량이긴 한데 상업적으로 성공했다고 보긴 힘든 판매량 저정도면 저예산 매니아 전용 타이틀 로 유지될정도 예요 | 22.10.25 01:00 | | |
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영문으로 검색해보면 AAA급 수준은 아니여도 준수한 판매고 올려서 상당한 수익을 낸 듯함 근데도 그냥 거위 배를 갈라버린 듯 | 22.10.25 01:00 | | |
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보통 5만장 정도 팔리는 게임은 1~2년만에 만들고 큰변화 없는 비슷한 후속작을 많이 찍어냅니다. | 22.10.25 01:02 | | |
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난 극불호라서 하다가 그만둠 | 22.10.25 01:05 | | |
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어디서 그렇게 추측했나요? 스팀 리뷰 갯수만해도 5만개가 넘는데 | 22.10.25 01:26 | | |
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리뷰 갯수가 5만개요? 그럼제가 본건 옛날 정보인가 보군요 커뮤니티 글중에서 스팀 스파이 기준으로 5만장 정도 팔린것 같다는 글이 있었거든요 | 22.10.25 01:28 | | |
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보통 게임 판매량은 발매 한달정도에서 크게 바뀌지 않아서 한달 정도 팔리면 추가로 따지지 않는데 가끔 입소문으로 그뒤에 몇 배로 팔리는 경우가 있는데 디스코 엘리시움도 후자 인가 보군요 | 22.10.25 01:31 | | |
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영화로 치면 감독 바꾸고 각본가 바꾼 상황인데 그럼 완전 다르게 나오지
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키사라기_치하야
| 22.10.25 00:55 | | |
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투자자(돈에 미친 귀신들)
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중성마녀
그중 큰 케이스 하나가 콦낪밊와 코지마 시이발 팬텀페인이 제대로 완성됐다면 어땠을까 | 22.10.25 01:02 | | |
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사일런트 힐즈... 돌려줘... | 22.10.25 01:14 | | |
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중성마녀
게다가 디스코 제작진들 ㄹㅇ 게임개발 경력이 1도없는 소설가, 시인, 화가등으로 구성된 예술가 집단이라서 게임 업계 분위기 읽지 못했고 처녀작인 디스코가 너무 빨리 떠버린 탓도 있을듯 | 22.10.25 01:14 | | |
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투자자도 가려서 받아야 할듯 최소 게임에 대한 이해라도 있는 투자자 근데 그런 투자자가 몇이나 있을까가 의문임 | 22.10.25 01:01 | | |
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이름값 높아졌으니 호불호 겜 아니라 적당히 평타 치는 상업성 게임으로 만들자고 으름장 높나 보네
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사람사는곳이 뭐 그렇죠 | 22.10.25 01:02 | | |
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자본 없이 업계에 들어서려면 어쩔수 없는 부분이긴해. | 22.10.25 05:23 | | |
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