고등학교 수학에서 처음 배우게 되는
행렬의 곱셈은 "이딴거 배워서 어따 쓰냐?"
뭐 근데 요즘 고딩때 행렬 안배운다고?
라떼는 말이야...
라는 생각과 다르게 현대 컴퓨팅에서 가장 중요한 부분임
스마트폰의 이미지 처리
음성 인식, 게임 그래픽 연산
날씨 예측 시뮬레이션, 이미지 / 동영상 압축 등
행렬 계산이 컴퓨팅에서 안필요한 부분이 없음
그리고 현대 행렬 곱셈 계산 알고리즘은
1969년 독일의 수학자 폴커 슈트라센이 개발한
슈트라센 알고리즘과 그 변형을 기반으로 함
알파고에서 시작한 구글의 AI는
현재 알파텐서라고 부르는데
알파텐서는 기존의 행렬계산 알고리즘보다 더 빠른 알고리즘을 학습해왔고
얼마 전 그 결과가 나옴.
(4*5) * (5*5) 행렬의 곱셈을 계산할 때
단순하게 계산하면 100번의 과정을 거쳐야 하고
인간이 수십년간 연구한 알고리즘을 사용하면 80번의 계산과정을 거치는데
구글의 알파텐서는 76번으로 계산과정을 줄임
학습과정에서 알파텐서에게 슈트라센 알고리즘을 따로 가르키지 않았으나
스스로 학습하는 과정에서 슈트라센 알고리즘과 유사한 방법을 사용했으며
이윽고 거기서 한단계 더 나아가 계산과정을 더 줄임
구글 딥마인드는 이 방법을 논문으로 제출해
네이처에도 실린 이 알고리즘을 이용하면
기존 행렬곱셈을 사용한 연산속도를 10~20% 까지 올릴 수 있다고 함
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4번 줄인게 얼마나 큰가 했는데 마른행주 짜고있는 시점에서 5%면 큰거 맞네
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20%면 압도적인 성능개선이군
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특히 장비를 바꾸지 않고 계산방법만 바꾸는걸로 그냥 성능이 10~20% 상승함 업계에선 그냥 쌍수들고 덩실덩실 박수치고 난리나는거임
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개인용 PC에서는 거의 상관없는 이야기고 AI 연구할 때 쓰는 엔비디아 전용 칩 그런거
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아조씨 7차교육과정(17학번)부터 고딩때 행렬 안배워요
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마른행주라는 비유가 겁나 직관적이네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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다음교육과정에 다시 행렬 들어감 ㅇㅇ(현중1)
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20%면 압도적인 성능개선이군
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4번 줄인게 얼마나 큰가 했는데 마른행주 짜고있는 시점에서 5%면 큰거 맞네
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시노부
마른행주라는 비유가 겁나 직관적이네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 22.10.06 16:15 | | |
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개인용 PC에서는 거의 상관없는 이야기고 AI 연구할 때 쓰는 엔비디아 전용 칩 그런거 | 22.10.06 16:11 | | |
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그래도 그 세계에서 5% 상승이면 엄청난거겠지 | 22.10.06 16:13 | | |
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특히 장비를 바꾸지 않고 계산방법만 바꾸는걸로 그냥 성능이 10~20% 상승함 업계에선 그냥 쌍수들고 덩실덩실 박수치고 난리나는거임 | 22.10.06 16:14 | | |
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... 그러나 결국 그쪽으로 ... | 22.10.06 17:08 | | |
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아조씨 7차교육과정(17학번)부터 고딩때 행렬 안배워요
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07학번도 7차 교육과정인데 라때는 행렬 배웠다 이말이야 뭐 근데 왜 지금은 안배우냐 | 22.10.06 16:17 | | |
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다음교육과정에 다시 행렬 들어감 ㅇㅇ(현중1) | 22.10.06 16:17 | | |
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오 그건 몰랐는데. 지금 내가 고2인데 고3,고1 다 달라서 혼란스러움 | 22.10.06 16:19 | | |
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나도 이생각했는데 댓글에있네ㅋㅋ 대학가서 처음봄 행렬 | 22.10.06 16:27 | | |
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아규멘티드 행렬 갖고 디터미넌트 계산하는거 개화남 | 22.10.06 16:17 | | |
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대학가면 배워요 선형대수학 | 22.10.06 16:19 | | |
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2016년 수능친 내가 마지막이었던 걸로 기억한다 근데 난 재수해서 행렬 없는 교육과정도 겪어봄 | 22.10.06 16:19 | | |
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그건 대학이지 본문처럼 고등학교때 안배우잖아 | 22.10.06 16:22 | | |
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아 본문에 고딩때 처음 배우는이라고 있었구나 | 22.10.06 16:24 | | |
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근데 다음 교육때 또 들어간다네 참ㅋㅋㅋㅋ | 22.10.06 16:25 | | |
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빼면 안될 내용이라 그런듯... | 22.10.06 16:26 | | |
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디지털, 인공지능 교육을 강화한다면서 거기에 필요한 수학적 지식을 빼먹는건 앞뒤가 안맞는 내용이니까.. 그마저도 안 넣을려고 발악하던거 욕 드릅게 처먹고 들어가나보네 | 22.10.06 16:29 | | |
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행렬 안배우고 대학 갔다가 고생해서 그런듯 | 22.10.06 16:33 | | |
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얼마 안남은게 아니라 이번 연구로 기계한테 행렬 배움 | 22.10.06 16:20 | | |
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바둑도 AI 가 둔거 가지고 배우던데요 | 22.10.06 16:24 | | |
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AI스스로 개선하고 진화하고 또 개선하고 진화하고 점점 더 진화가 빨라지고... 그게 바로 AI에게 기대하는 부분이기도 하고 한편 우려하는 부분이기도 하고 | 22.10.06 16:33 | | |
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... 헐 ... 언제쩍 얘기를 ... | 22.10.06 17:09 | | |
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기계가 설계한 기계인가, 이것이 스카이넷 | 22.10.06 16:25 | | |
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좀만 학습 시키면 진짜로 하나의 칩이 모든 역할을 다 하는 진정한 의미의 SoC도 설계할 수 있을 듯. | 22.10.06 16:27 | | |
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이미 칩 설계에 AI가 부분적으로 개입함 작년인가 발표보면 전문가가 설계한거보다 높은 성능, 전력 효율, 적은 개발시간 단축등을 달성했지만 레이아웃이 좀 실제 생산하기에는 불리하든가 그랬던걸로 | 22.10.06 16:33 | | |
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이미 구글 딥마인드는 같은 부품을 박아도 인간이 설계한 것보다 더 뛰어난 칩 설계를 발표한 적 있음 a. 가 인간이 설계한 시스템 칩이고 정갈해보이는데 b. 가 구글이 설계한 칩이고 더 복잡해보이지만 성능은 b 쪽이 우위임 문제는 인간의 기술로는 아직 b 처럼 칩을 못만듬 | 22.10.06 16:38 | | |
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... 인간 창의성의 한계 ... | 22.10.06 17:10 | | |
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배울땐 이런거 평생 어디 쓸데도 없을거같은데 왜 배우지 햇는데, 안쓰는데가 없었음..ㅋ | 22.10.06 16:26 | | |
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Fft 다음으로 어떤 알고리듬 싸요? | 22.10.06 17:42 | | |
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안테나 측면에선 MIMO 채널 보상행렬, 쉽게 말해서 전파가 아주 많이 반사, 굴절 등등이 일어나는 실내 같은 환경을 반사가 없는 텅빈 우주공간같은 환경으로 역변환 시키는 과정이 대표적입니다. 이 과정이 안테나 수의 제곱에 비례하게 연산량이 늘어나는데, 저가로는 거의 실제로는 쓰지 못할 수준이예요. | 22.10.06 17:54 | | |
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그럼 그냥 안테나 1개 쓰먄 안되나요? 연산량만 늘어나면 언테나가 많이 필요한 이유가 또 있겠죠? | 22.10.06 17:56 | | |
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유선케이블이 많으면 많을 수록 더 빠른 속도로 보낼 수 있는 것처럼, 안테나 수대로 더 많이 보낼 수 있습니다. 안테나 1개쓸 때보다 4개 쓰면 같은 시간동안 4배의 데이터를 보낼 수 있죠. | 22.10.06 17:59 | | |
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그럼 안테나수가 적은 저가형에는 굳이 그 기술을 쓸필요 없고 고스펫 고가형 모델에는 아직 너무 비싸서 안쓴다는거네요 ㄱㅅㄱㅅ | 22.10.06 18:00 | | |
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