이미 처음부터 대안우파 게이머를 고객층으로 어느 정도 염두에 둔 남성향 게임이 한국에서도 없는 건 아니지만, 그래도 아직까진 게임 내용 자체에 대안우파 이념을 집어 넣는 사례는 보이지 않았는데.
여기에 더해서 아예 작품 내용 자체에서부터 대안우파의 이념을 실은 남성향 게임이 나올 거 같음. 다른 글에서도 말했지만 주고객층이 될 충성층 고객을 확보하고 더불어 고객으로 삼지 않을 대상의 유입을 처음부터 차단하기 위해서. 지금은 남초에서 좋아하는 건 여초에서 증오하고 또 여초에서 좋아하는 건 남초에서 증오하는 시대니까, 여초 유입 차단을 위해서 대안우파 이념을 게임에 담는 상황이 나타나는 것도 충분히 가능성 있어 보임.
게임사는 돈이 최고인데 그럴 것 까진 있나 싶을텐데 이미 다른 글에서도 말했듯이 바로 그 돈이 최고이기 때문에 저럴 수도 있음. 충성층 고객을 주고객층으로 확보하고 더불어 고객으로 삼지 않을 대상의 유입을 처음부터 차단하는 게 회사에겐 이득이고 당장 주고객층도 좋아하니까. 그래서 회사가 할 놈만 하라고 진입장벽을 일부러 세워서 고객을 사전에 가려 받는 게 유행할 수 있고 또 주고객층도 그걸 반겨할 가능성이 매우 크지.
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[게임] 이쯤 되면 처음부터 대안우파를 노린 남성향 게임이 나오지 않을까 [10]
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일시 2022.10.05 (16:45:04)
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그런데 이렇게 여초/여덕에 관련된 트러블에 휘말려 고객 잃는 상황을 보면 아예 처음부터 주고객층 아니면 안 받을 거니 사전에 우리 측에서 고객을 가려 받겠다! 하는 게임들이 안 나오리란 법은 없음. 또 이제 슬슬 지금 한국 상황에 지쳐 버린 남덕들은 그것을 바랄 것이고. | 22.10.05 16:49 | | |
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이제 한국 게임사들 개발진하고 경영진이 요즘 세대로 교체되면 그런 거도 양지로 나올 가능성 매우 크지. | 22.10.05 16:49 | | |
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뭐.. 찻잔속의 태풍이라도 바램정도야.. | 22.10.05 16:50 | | |
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이미 대안우파를 고객층으로 포섭하는 걸 염두에 두었던 복규동 시절 라스트오리진의 예가 있긴 했었어. 근데 이건 라오의 스토리라던가 세계관 설정 같은 게 본질적으로 대안우파 애들이 극혐해할 요소가 많은 덕(멸망 전 인류를 철충에게 멸망당해 싼 ↗간으로 일관되게 묘사한다던가. 그런 묘사 대안우파 애들이 싫어함.)에 결과적으론 과연 성공했는 지 약간 의문인 걸로 끝난 거 같다만... | 22.10.05 16:52 | | |
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근데 이미 인셀과 대안우파 간에는 접점이 꽤 많이 형성된 상황이라... 둘을 구분 짓는 의미가 많이 사라지긴 했지. | 22.10.05 17:11 | | |
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대안우파가 싫은 인셀은 있을 수 있어도 대안우파가 인셀을 거부하지는 않는 게 현실이니... | 22.10.05 17:12 | | |
(IP보기클릭)211.192.***.***
이런 시각이 더욱 그렇게 만들어가는 거 아닐까도 싶은데, 모쏠들은 가만히 있기만 해도 사회에서 각종 공격이 들어오는데 버틸 수가 있나. 가만히 있는데 대안우파취급까지 나왔으니 이제 범죄자만 남은 거 아닐까. 님이 그렇게 하려고 한다는 건 아닌데, 뭔가 사회가 더 박차를 가하고만 있단 생각이 드네 그려. | 22.10.05 17:16 | | |