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[유머] 카툰 렌더링.gif [55]
추천 60 조회 73551 댓글수 55
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실제로 말하는 형태를 만든다면 입여는 정도에 따라 턱 모양이 달라지는데, 그걸 카툰체에 구현하면 불쾌한 골짜기만 느껴지니까 저렇게 만든듯.
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진짜 카툰랜더링은 쩌는것 같음... 어릴땐 3d가 흥하면 2d는 사라질줄 알았는대 2d같은 3d를 만들줄이야
(IP보기클릭)117.111.***.***
원래 사람 얼굴 입체니까 얼굴 중앙선에 따라서 코입이 나란히 따라다녀야되는데 데포르메 들어간 그림은 옆면에서 입이 얼굴 중앙보다 살짝 틀어져야 자연스럽고 귀여움
(IP보기클릭)223.62.***.***
애덤스미스의 보이지 않는 턱인가
(IP보기클릭)61.81.***.***
잘만든 카툰렌더링은 언제 봐도 대단함
(IP보기클릭)211.201.***.***
요새 이거 극에 오른 회사가 아크 시스템. 엄청 나더라.
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아크시스템은 뱅드림 애니제작사처럼 애니제작 차릴 생각 없나ㅋㅋㅋㅋㅋ
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https://youtu.be/mM6cLnscmO8
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ㅇㅇ 만화적 과장을 위해 일부러 텍스처를 크게 키우는 기법 많이 씀. 당연히 실시간으로 카메라 회전이 가능한 게임에선 써먹기 불가능함.
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애덤스미스의 보이지 않는 턱인가
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진짜 카툰랜더링은 쩌는것 같음... 어릴땐 3d가 흥하면 2d는 사라질줄 알았는대 2d같은 3d를 만들줄이야
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오릿
| 20.08.11 16:14 | | |
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아 진짜 바람의 지휘봉은... 진리다 ㅎㅎㅎ | 20.08.11 17:25 | | |
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실제로 말하는 형태를 만든다면 입여는 정도에 따라 턱 모양이 달라지는데, 그걸 카툰체에 구현하면 불쾌한 골짜기만 느껴지니까 저렇게 만든듯.
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아래도 보면 실제로 눈알처럼 나와있는게 아니고 음푹 들어간 모양임 | 20.08.11 16:18 | | |
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요새 이거 극에 오른 회사가 아크 시스템. 엄청 나더라.
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원래 사람 얼굴 입체니까 얼굴 중앙선에 따라서 코입이 나란히 따라다녀야되는데 데포르메 들어간 그림은 옆면에서 입이 얼굴 중앙보다 살짝 틀어져야 자연스럽고 귀여움
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사람 입 자체가 겉에 있는 입술만이 아니라 벌렸을 때 입 내부까지 포함하는 입체적인 구조인데, 옆에서 본다고 앞에서 본 걸 틀어놓은 형태로 보이는 게 아니라서 | 20.08.11 15:59 | | |
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일본 아니메체는 기본적으로 코가 들창코라 (콧구멍을 안 그려서 그렇게 느껴지진 않지만) 입을 얼굴 선 따라 그대로 그리면 무슨 개 주둥이마냥 툭 튀어나오게 그려지지 | 20.08.11 16:01 | | |
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ㅇㅇ 만화적 과장을 위해 일부러 텍스처를 크게 키우는 기법 많이 씀. 당연히 실시간으로 카메라 회전이 가능한 게임에선 써먹기 불가능함. | 20.08.11 15:59 | | |
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정은창.
https://youtu.be/mM6cLnscmO8 | 20.08.11 15:58 | | |
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여자 진짜 이쁘다... | 20.08.11 16:17 | | |
(IP보기클릭)118.37.***.***
옛날엔 2D + 3D에서 3D 특유의 부드러운 프레임이 어색했는데 이젠 그게 장점이 되어버리네. 2D로 그런 부드러운 프레임 내려면 극장판 퀄리티정도는 되어야해서 돈이 엄청들텐데 3D는 그게 기본으로 돌려버리니.. | 20.08.11 17:03 | | |
(IP보기클릭)61.81.***.***
잘만든 카툰렌더링은 언제 봐도 대단함
(IP보기클릭)211.60.***.***
리틀블루
아크시스템은 뱅드림 애니제작사처럼 애니제작 차릴 생각 없나ㅋㅋㅋㅋㅋ | 20.08.11 16:00 | | |
(IP보기클릭)61.75.***.***
던파2 외주 하면 대박날거 같은데 | 20.08.11 16:05 | | |
(IP보기클릭)183.105.***.***
이게 3디임? 진짜 쩌네 | 20.08.11 16:10 | | |
(IP보기클릭)222.101.***.***
길티기어 스토리모드는 애니나 다름이 없음 | 20.08.11 18:02 | | |
(IP보기클릭)218.39.***.***
https://youtu.be/K7N4_tALqmI 저두 스토리모드 보려고 길티기어 샀었죠 ㅎ | 20.08.11 23:56 | | |
(IP보기클릭)121.150.***.***
(IP보기클릭)1.234.***.***
(IP보기클릭)211.60.***.***
모델링 만드는데는 2d보다 많이 들어가지만, 만든 후에는 다양한 각도로 구현하기 쉬우니까. | 20.08.11 16:07 | | |
(IP보기클릭)1.234.***.***
하긴 요즘엔 촬영 업계에서도 3d 렌더링 적극도입하더라 이케아 팜플렛팀은 이미 사진 촬영본 비중이 절반 이하고 재사용이 용이한 게 크다니까 | 20.08.11 16:09 | | |
(IP보기클릭)211.60.***.***
아이돌물에서도 댄스파트는 카툰렌더링으로 만드는 이유가, 2d로는 그 치렁치렁한 화려한 옷 입은 캐릭터를 춤추게하기+역동적인 카메라 워크 구현하기가 너무 어렵고 비싸기 때문. | 20.08.11 16:11 | | |
(IP보기클릭)211.58.***.***
그 와중에 카툰렌더링은 느낌이 안난다고 손애니로 그리다가 난리났던 아이돌 물이 있었지...와그랬나 뭐랬나... | 20.08.11 16:16 | | |
(IP보기클릭)106.242.***.***
다른건 모르겠는대 일단 작붕이 없다는게 큰 메리트인것 같아 균일한 퀄리티 | 20.08.11 16:17 | | |
(IP보기클릭)211.60.***.***
결국 그 작품 신작은 카툰렌더링으로 대체했는데, 시원하게 말아먹었다지? | 20.08.11 16:17 | | |
(IP보기클릭)183.98.***.***
근데 제대로 만든 카툰랜더링은 2D가 안부러운 노가다의 산물 아님? 모델링 하나로 못돌려 쓰던데 | 20.08.11 16:54 | | |
(IP보기클릭)218.234.***.***
일단, 베이스 캐릭터 하나 만들어두면 같은 동작이라도 여러가지 옷을 바꿔 입힐수도 있고, 그런면에서는 효율성이 극대화 됨... 배경쪽도 마찬가지임.. | 20.08.11 17:01 | | |
(IP보기클릭)118.37.***.***
예전에 프리파라도 맴버들마다 키가 다른데 3D 파트에선 전부 키가 똑같았었는데 같은 베이스로 돌린건가.. | 20.08.11 17:05 | | |
(IP보기클릭)218.234.***.***
그럴지도요 ㅎㅎ | 20.08.11 17:06 | | |
(IP보기클릭)220.118.***.***
모델러/리거/애니메이터
(IP보기클릭)220.118.***.***
단풍의카에데
얘넨 얘네대로 온갖 변태같은짓으로 구현한거라 보통 CG렌더링용이면 특정 표정을 폴리곤으로 만져서 맞춰놓고 필요할떄만 블랜드 쉐이프라고 미리 만들어둔 표정으로 적용시키는데 얼굴전체를 빼대를 박아서 필요한대로 얼굴을 전부 컨트롤 가능한 수준의 리깅을 해놔버림 격겜이다보니 배경고정에 동시 등장하는 캐릭터가 고정되있어서 가능한듯 | 20.08.11 16:10 | | |
(IP보기클릭)211.60.***.***
단풍의카에데
심지어 얘들은 컷신용이랑 대전용 모델링 따로 만들어놨음ㄷㄷ 지금 이건 대전용 모델링인듯. | 20.08.11 16:12 | | |
(IP보기클릭)175.121.***.***
컷신용은 그냥 프레임 하나하나를 셀애니마냥 애니스럽게 아예 새로만들드만. | 20.08.11 16:21 | | |
(IP보기클릭)119.56.***.***
근데 그런 용도별로 모델 만드는 건 옛날부터 게임쪽에서 쓰던 방법이라... PS2 파판X만 해도 컷신용, 전투, 필드 등 용도에 따라 몇개 만들어 놨어. 컷신도 상반신 포트레이트 식으로 얼굴에만 면 집중한 모델도 있었고... | 20.08.11 16:54 | | |
(IP보기클릭)220.71.***.***
(IP보기클릭)218.146.***.***
(IP보기클릭)1.253.***.***
(IP보기클릭)218.146.***.***
(IP보기클릭)1.253.***.***
틱톡 망가 필터인데 이기술로 스트리밍 유튜버나. 애니 만드는게 접근성이 더 좋은듯 영상 보면 진짜 더 쩔어요 https://youtu.be/kecujRbFn6g | 20.08.11 16:39 | | |
(IP보기클릭)118.46.***.***
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