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[게임] [섀터드 소울][장문/이미지 52.4MB] 유게에 올라왔던 게임 플레이 후기 [5]




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(IP보기클릭)119.201.***.***

야겜임?
20.06.30 01:08

(IP보기클릭)118.220.***.***

용사님
야겜 아님 | 20.06.30 01:09 | | |

(IP보기클릭)119.201.***.***

El_Anemos
아쉽당 | 20.06.30 01:09 | | |

(IP보기클릭)125.133.***.***

안녕하세요. 저는 사이언스 픽셀의 디렉팅을 담당하고 있는 Bisk 입니다. 지금까지 본 피드백 중에서 가장 정성어린 글입니다. 플레이 해주셔서 감사합니다. 주신 피드백에 대해 설명해 드리겠습니다. 1. 발차기는 말씀해 주신 의도로 기획되었습니다. 검 공격만 있으면 지루할 수 있으므로, 체술을 사용하는 기술을 넣어서 다양함을 주려고 했습니다. 다만 발동이 현재 기대보다 느려서, 공격 발동이 더 빠르게 할 예정입니다. 2. 방어는 개선이 필요합니다. 일단 사용성을 훨씬 좋게하고, 저스트가드를 넣을 예정입니다. 그리고 몬스터에도 방어가 필요한 기술, 저스트가드가 필요한 기술을 넣을 예정입니다. 마지막 보스의 돌진공격을 저스트가드로 막을 수 있게하는 등으로 활용하여, 방어의 활용성을 늘릴 계획입니다. 3. 잡기는 파생기가 있을 예정이라, 복합키를 활용했습니다. 그러나 가장 중요한 이유는 게임패드 대응을 위해서 였습니다. 추후에 키보드 커스터마이즈에서 잡기 키를 따로 하거나, 다른 방안을 활용해야 할 것 같습니다. 4. 4타로 적을 날릴 때, 반대로 가는것은 버그입니다. 고쳐야 합니다. 5. 현재 평타 속도가 훨씬 빨라졌고, 캔슬 타이밍도 빨라졌습니다. 또한 3, 4타의 대미지도 차별화를 두었습니다. 앞으로의 방향성 역시 하이 리스크&리턴으로 계획할 예정입니다. [https://twitter.com/TheSciencePixel/status/1278358041314746369?s=20](https://twitter.com/TheSciencePixel/status/1278358041314746369?s=20) 6. 공중 발차기 시 느리게 내려오는 것은 버그입니다. 7. 벽은 열심히 막고 있습니다. 좀 더 나은 방안을 고민중입니다. 8. NP/C 재밌었습니다. 퀘스트를 넣을 예정이었습니다만, 데모에선 빼고 넣는게 나앗을 것 같군요. 9. 사망 시 BP가 사라지는 것은 버그입니다. 10. FrontKick 렐릭은 좀 더 획득하기 쉬운 곳에 두어야 겠습니다. 11. 추후에 키보드와 게임패드에 따라 자동으로 UI가 바뀌게 할 예정입니다. 12. 모든 조작이 키보드 or 게임패드 만으로 가능하도록 개발할 예정입니다(Full Controller Support). 13. 독 바닥 경직은 팀원과 협의를 통해 수정해야 겠습니다. 14. 체크포인트가 안되는 곳은 0617 빌드에서 수정되었습니다. 15. 대시 후 점프가 되는 버그는 수정이 필요합니다. 16. 보스 사운드가 필요합니다(사운드 디자이너 구인 중입니다. contact@sciencepixelgames.com 으로 연락을...) 17. 보스 AI는 말씀하신 수많은 구멍들이 있습니다. 열심히 개선해야 할 것 같습니다. 18. 현재 대시 파생기들의 성능이 떨어집니다. 다음의 방향성으로 수정할 예정입니다. 1. Front Kick : 벽 바운드가 가능한 파생기로 제작 2. Body Blow : 가드 크러시, 더 높은 대미지, 타격 범위 증가 19. 월드맵 축소/확대, 이동 등의 기능을 개발할 예정입니다. 20. 게임 종료 버튼은 0617 빌드에서 추가되었습니다. 써주신 리뷰는 정말 소중한 정보들입니다. 저희 팀이 앞으로 게임을 개발하고 버그를 고치는데 우선순위를 부여합니다. 앞으로도 많은 피드백 부탁드립니다.
20.07.04 17:50

(IP보기클릭)118.220.***.***

루리웹-3906641546
답글 감사합니다! 앞으로의 발전이 더욱 기대됩니다. 재밌는 게임으로 스팀에서 만날 수 있으면 좋겠습니다. 화이팅입니다! | 20.07.04 23:35 | | |


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