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(IP보기클릭)39.7.***.***
산지겐(뱅드림), 오렌지(보석의 나라, 비스타즈), 그라피니카(낙원추방, 그리드맨CG) 등등 일본애니 3D 기술력 진짜 올랐음
(IP보기클릭)180.134.***.***
뱅드림 3D에서 2D로 변환한 짤
(IP보기클릭)175.223.***.***
영상규격이 24인데?
(IP보기클릭)223.38.***.***
시즌1 다시 만들어줘
(IP보기클릭)223.62.***.***
60프레임은 헐리우드도 안 만듦.
(IP보기클릭)39.7.***.***
카라스가 10년 전인걸 생각하면 기술력은 이미 있었고, 돈문제였을거야.
(IP보기클릭)180.134.***.***
어? 아니 오프닝짤인가 2D 만든 드립성 움짤 있음ㅋㅋ
(IP보기클릭)118.235.***.***
(IP보기클릭)39.7.***.***
산지겐(뱅드림), 오렌지(보석의 나라, 비스타즈), 그라피니카(낙원추방, 그리드맨CG) 등등 일본애니 3D 기술력 진짜 올랐음
(IP보기클릭)210.117.***.***
아인도 끝내주잔 | 20.01.23 17:27 | | |
(IP보기클릭)175.223.***.***
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
사오 아님
영상규격이 24인데? | 20.01.23 17:30 | | |
(IP보기클릭)1.239.***.***
하스걸도 3d인거 몰랐자너 | 20.01.23 17:31 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
십장새끼
카라스가 10년 전인걸 생각하면 기술력은 이미 있었고, 돈문제였을거야. | 20.01.23 17:32 | | |
(IP보기클릭)222.106.***.***
그게 기술력이 부족해서 그런 거지. 싸고 빠르게 만들 수 있어야 되는데 아직 그 수준까지는 못 왔다는 거니까. 카라스 시절에는 회사가 결국 만들다 도산해버렸고. | 20.01.23 17:36 | | |
(IP보기클릭)110.12.***.***
사오 아님
그런게 아니고 실제 프레임 올려서 돌리면 기존 2d애니메이션 느낌이 안남 그래서 프레임 끊는겨 | 20.01.23 17:36 | | |
(IP보기클릭)223.62.***.***
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
사오 아님
60프레임은 헐리우드도 안 만듦. | 20.01.23 17:41 | | |
(IP보기클릭)114.160.***.***
시도니아 아인 만든곳은 어디지 | 20.01.23 18:00 | | |
(IP보기클릭)211.34.***.***
사오 아님
3d에서 프레임은 의미 없다. 작업자의 작업 능력만이 중요할 뿐. | 20.01.23 18:07 | | |
(IP보기클릭)112.171.***.***
간츠 어디감 | 20.01.23 18:14 | | |
(IP보기클릭)183.98.***.***
산지겐은 푸강아부터 이미 인정받았지 | 20.01.23 18:41 | | |
(IP보기클릭)183.98.***.***
정확하게는 영화는 24, 방송은 국내 29.97 또는 59.98 다만 영화는 제작자 의도에 따라 30프레임이나 60프레임을 사용할 수도 있음. 애니메이션은 영화방송불문 24프레임이 제작규격이긴 하나, 제작진 의도에 따라 30프레임을 쓰는 경우도 아아아아아아아아주 드물게 있음 그러나 실질적으론 대부분 일본애니메이션은 12프레임(2코마) 또는 8프레임(3코마)를 사용하고 있고 일본 3D애니메이션 역시 이를 따라 2코마, 3코마로 제작함. 일본 애니메이션은 12, 8프레임을 기본값으로 필요에 따라서 12프레임, 24프레임으로 올리는 구조를 취하고 있고 서양 애니메이션은 24프레임을 기본값으로 필요에 따라서 12프레임, 8프레임, ... 으로 내리는 구조를 취하고 있음. | 20.01.23 18:48 | | |
(IP보기클릭)219.248.***.***
싸고 빠르게는 인력을 갈아넣는다는 소리임. 기술력 문제가 아님. | 20.01.23 19:22 | | |
(IP보기클릭)1.230.***.***
당연히 기술력이 높아지면 같은 인력을 쓰더라도 생산성이 좋아지고, 결과물의 퀄리티도 좋아진다. 인력을 갈아 넣는 부분이 자동화가 되면서 편해지는 거지. 특히나 컴퓨터 툴을 쓰는 3D의 경우에는 기술력의 발전 = 툴의 발전 = 작업 효율의 증가 = 비용 저하다. 조금만 생각해보면 금방 알 수 있는 것을. | 20.01.23 21:03 | | |
(IP보기클릭)122.43.***.***
툴을 쓰는 비용은 생각 안하는건가. 그리고 고급 툴 일수록 작업 숙련도도 높아져서 비용도 올라감. 작금의 제작비용 증가는 단순히 따져서 인건비용의 상승임. 그렇게 단순하게 공식으로 통용되는 업계가 아님. 너님 말마따나 그런 공식으로 따지려면 고려해야 할 부분이 너무 많아. 단순 계산으로 끝날 부분이 절대 아님. | 20.01.23 23:03 | | |
(IP보기클릭)223.62.***.***
니가 얘기한 거는 2D에도 다 적용되는 거거든? 2D는 작업 숙련도가 안 필요한가? 툴울 안 쓰고 맨손에 연필 한자루만 들고 애니 만드니? 기술이 발전되면 고려해야할 부분이 계속 줄어드는 거고 그게 비용 저하라고. 지금은 고퀄리티로 만드려면 3D가 더 비싸지만 나중에는 기술이 발전해서 같은 수준을 만들어도 좀 더 저렴해지기 마련임. 그게 반복되어 전체 비용이 점점 싸지는 거지. | 20.01.24 08:49 | | |
(IP보기클릭)223.62.***.***
너는 나보고 단순 계산이라고 하는데 니는 근거조차 없잖아. 난 디즈니만 예시 들어도 게임 끝인데 말이지. 요즘 디즈니가 왜 2D를 안 만드려고 하는데? 3D 기술이 충분히 발전해서 가성비가 2D보다 좋아졌기 때문 아니냐? | 20.01.24 08:52 | | |
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뱅드림 3D에서 2D로 변환한 짤
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엑스트라들은 2D 그대로임 | 20.01.23 17:31 | | |
(IP보기클릭)180.134.***.***
울진사람
어? 아니 오프닝짤인가 2D 만든 드립성 움짤 있음ㅋㅋ | 20.01.23 17:32 | | |
(IP보기클릭)175.223.***.***
아 그거ㅋㅋㅋㅋ 나도 봤는데 | 20.01.23 17:33 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
시즌1 다시 만들어줘
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| 20.01.23 18:03 | | |
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뱅드림 3기 자체가 롯카 라스 합류 + 라스가 기존 밴드들과 얽히는 이야기를 그리는지라 3기 끝날때쯤에 합류하지 않을까 싶음 | 20.01.23 17:48 | | |
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리미티드 애니메이션 느낌 낸다고 일부러 뺌 | 20.01.23 18:02 | | |
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내 취향은 아닌듯... 리미티드면 확실히 작화가 2D느낌이어야 좋은데 | 20.01.23 18:07 | | |
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