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[유머] 3d애니의 비밀 [44]




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(IP보기클릭)121.159.***.***

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애초에 2D애니 자체가 표현력을 위해서 외곡해서 표현하는거니까 3D로 옮기면 이상하겠지
19.01.29 20:15

(IP보기클릭)36.39.***.***

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타츠키 방식이 모델링을 왜곡하지 않고 2d 스타일과 공존하는 방식이라 상당히 유니크한 편애 속함. 그걸 어중간하게 따라하다가 케모후레 2기 꼴 나는거고. 저렇게 대놓고 왜곡하거나 노하우로 덮어야 함
19.01.29 20:24

(IP보기클릭)112.154.***.***

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각도에 따른 원근감 재현?? 그런거 때문인듯
19.01.29 20:15

(IP보기클릭)211.246.***.***

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사실적인 모델링으로 장면 재현하면 그냥 일반 드라마같은 화면 밖에 안나옴 만화같은 과장되고 역동적인 화면을 재현하려면 모델링이 거기에 맞춰지는거고
19.01.29 20:26

(IP보기클릭)123.215.***.***

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길티기어 XRD를 만든 이시와타리씨도 비법이 저런 형식이었지.
19.01.29 20:15

(IP보기클릭)112.166.***.***

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저런 왜곡을 3D로 하나하나 표현해서 2D와 유사하게 만들면 만들수록 2D만큼이나 손이 많이가게 되어버림 그럼에도 그렇게 만드는 회사가 아크 시스템 웍스임
19.01.29 20:26

(IP보기클릭)58.228.***.***

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3D 그대로 만들면 2D 애니때의 과장된 표현이 제대로 안되서...
19.01.29 20:25

(IP보기클릭)119.192.***.***

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아마 나루토 같은 박력이 없을거야
19.01.29 20:18

(IP보기클릭)122.42.***.***

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카툰스타일 아니어도, 그래픽 아니어도 실제로 저런 표현을 위해 실제와 다른 사이즈로 표현하는건 종종있음 반지의 제왕에서도 반지랑 등장인물을 동시에 보여주는 원하는 앵글 위해서 실제보다 훨씬 커다란 반지를 만들어서 사용했다잖음
19.01.29 20:27

(IP보기클릭)14.52.***.***

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그냥반은 3디 모델쪽으로는 빨거..없는데
19.01.29 20:36

(IP보기클릭)61.83.***.***

왜 저렇게 만드는데?
19.01.29 20:15

(IP보기클릭)112.154.***.***

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루리웹-1430171368
각도에 따른 원근감 재현?? 그런거 때문인듯 | 19.01.29 20:15 | | |

(IP보기클릭)118.217.***.***

루리웹-1430171368
원근감 | 19.01.29 20:16 | | |

(IP보기클릭)119.192.***.***

루리웹-1430171368
그냥 3d 그대로 쓰면 역으로 효과 안준게 기형적으로 보이니까 아닐까 | 19.01.29 20:16 | | |

(IP보기클릭)61.83.***.***

토네르
3D 게임 캐릭터를 돌려봐도 괜찮은거 보면 그정도는 아닐걸 | 19.01.29 20:17 | | |

(IP보기클릭)119.192.***.***

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루리웹-1430171368
아마 나루토 같은 박력이 없을거야 | 19.01.29 20:18 | | |

(IP보기클릭)58.228.***.***

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루리웹-1430171368
3D 그대로 만들면 2D 애니때의 과장된 표현이 제대로 안되서... | 19.01.29 20:25 | | |

(IP보기클릭)121.148.***.***

루리웹-1430171368
정말 모르겠다면 좀 저렴한 3D 그래픽 프리 게임 같은 거 다운 받아서 해보면 이해 될 거임 | 19.01.29 20:25 | | |

(IP보기클릭)123.215.***.***

BEST
길티기어 XRD를 만든 이시와타리씨도 비법이 저런 형식이었지.
19.01.29 20:15

(IP보기클릭)121.159.***.***

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애초에 2D애니 자체가 표현력을 위해서 외곡해서 표현하는거니까 3D로 옮기면 이상하겠지
19.01.29 20:15

(IP보기클릭)220.118.***.***

오... 그럼 작붕이 일어난 2d만화를 3d로 옮기면 되겟군
19.01.29 20:23

(IP보기클릭)36.39.***.***

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타츠키 방식이 모델링을 왜곡하지 않고 2d 스타일과 공존하는 방식이라 상당히 유니크한 편애 속함. 그걸 어중간하게 따라하다가 케모후레 2기 꼴 나는거고. 저렇게 대놓고 왜곡하거나 노하우로 덮어야 함
19.01.29 20:24

(IP보기클릭)14.52.***.***

BEST
류티미르
그냥반은 3디 모델쪽으로는 빨거..없는데 | 19.01.29 20:36 | | |

(IP보기클릭)58.76.***.***

김셉에­­
모델이 좋다는게 아니라 안되는 모델과 테크닉 가지고도 볼만하게 만드는 독특한 연출법을 개발했다는거지. 타츠키 전작 중에 구다구다라고 진짜 저렴하게 나온거 있음. | 19.01.29 20:58 | | |

(IP보기클릭)14.52.***.***

제3사도
그냥 유니크하게 독특하게 기술이 딸리는거지 | 19.01.29 21:06 | | |

(IP보기클릭)211.246.***.***

BEST
사실적인 모델링으로 장면 재현하면 그냥 일반 드라마같은 화면 밖에 안나옴 만화같은 과장되고 역동적인 화면을 재현하려면 모델링이 거기에 맞춰지는거고
19.01.29 20:26

(IP보기클릭)112.166.***.***

BEST
저런 왜곡을 3D로 하나하나 표현해서 2D와 유사하게 만들면 만들수록 2D만큼이나 손이 많이가게 되어버림 그럼에도 그렇게 만드는 회사가 아크 시스템 웍스임
19.01.29 20:26

(IP보기클릭)122.42.***.***

BEST
카툰스타일 아니어도, 그래픽 아니어도 실제로 저런 표현을 위해 실제와 다른 사이즈로 표현하는건 종종있음 반지의 제왕에서도 반지랑 등장인물을 동시에 보여주는 원하는 앵글 위해서 실제보다 훨씬 커다란 반지를 만들어서 사용했다잖음
19.01.29 20:27

(IP보기클릭)222.99.***.***

저러면 씬 마다 다른 모델링 넣게 되는데 그러면 3D를 쓸 필요없지않나?, 보통 쉐이터로 최대한 2D 느낌나게 하는건데
19.01.29 20:30

(IP보기클릭)122.42.***.***

I검은골목건달I
모델링자체를 바꾸지 않고 변형시킬수도 있고(물논 제약이 있지만) 저런 연출에 덧대서 사용하는걸 고려해도, 훨씬 많은 장면에서 그냥 그리는거보다 훨 이득 | 19.01.29 20:32 | | |

(IP보기클릭)222.99.***.***

불타는아파트
모델링이랑 모델링을 움직이게하는 애니메이션 뼈대는 한모델링에 귀속되는데, 모델링 변형은 맥스나 마야같은 툴에서 가능하고 영상중간에 컷씬에서 정상모델링이랑 연출용 모델링이랑 바꿀 순 있는데, 나루토처럼 게임에서 저 한장면을 위한 모델링은 상관없는데, 애니에서 1컷신을 위해 전용 모델링을 만드는 건 좀 ... | 19.01.29 20:39 | | |

(IP보기클릭)122.42.***.***

I검은골목건달I
맥스랑 마야서 몰퍼(블렌드쉐잎) 써서 어느정도 변형된단 얘기인데 본인도 그거 가능하다고 말하면서 갑자기 전용 모델을 만들어야 한다는 얘기로 왜 진행됨?? | 19.01.29 20:41 | | |

(IP보기클릭)122.42.***.***

불타는아파트
그리고 리깅서부터 이미 어느정도는 과장되게 표현할 수 있게 작업하고. 위 팔 늘어난거만 해도 '모델링'을 새로 한게 아니라 팔 본을 늘린거로 보이는데 | 19.01.29 20:50 | | |

(IP보기클릭)122.42.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
척쿰척쿰후오파
몰퍼작업을 '모델링을 새로한다' 라고 표현한거라면 저로선 매우 낯선 단어선택.. | 19.01.29 20:51 | | |

(IP보기클릭)222.99.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
척쿰척쿰후오파
내가 글을 좀 잘 못써서 이해 못 할 수도 있음;; 그냥 첫짤에 모델링이 로우폴인 것 같아고 저예산 애니인가 생각되서 씬 전용 모델링이 필요한지 생각해서 적었음 | 19.01.29 21:02 | | |

(IP보기클릭)222.99.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
척쿰척쿰후오파
맞는 것 같음ㅋㅋ 공감됩니다.ㅋㅋ | 19.01.29 21:12 | | |

(IP보기클릭)1.229.***.***

그러고 보니 기무라 횬타이가 블레이드 앤 소울 관련해서 저런거 고려해서 디자인했다던가 하는 썰을 본거 같네
19.01.29 20:31

(IP보기클릭)61.72.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
Euryale

덕분에 짤 건짐 | 19.01.29 20:40 | | |

(IP보기클릭)49.175.***.***

⚓️ PRPR
런서... | 19.01.29 20:44 | | |

(IP보기클릭)118.36.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
Euryale
일본에서 자주 쓰는 기법임. 예전처럼 카메라웤이랑 캐릭터 액션을 같이 그릴 수 있는 애니메이터가 점점 줄어드니까 단순한 3D 인형으로 액팅 잡아서 선따고, 그걸 바탕으로 원화 그리더라.... 2000년대엔 신카이마코토가 잘 활용했고, 요즘에 액팅 좋은 장면은 잘 활용하더라... | 19.01.29 21:05 | | |

(IP보기클릭)14.43.***.***

디즈니 애니메이션도 저런식임?
19.01.29 20:36

(IP보기클릭)180.70.***.***

뎃데로게
3D 애니메이션이라면 저건 거의 떼어낼수없으니까 디즈니도 저러겄지 | 19.01.29 20:37 | | |

(IP보기클릭)118.36.***.***

나이파라스
디즈니 같이 첨부터 3D로 가면 저런 앵글을 안 잡음. | 19.01.29 20:50 | | |

(IP보기클릭)118.20.***.***

카메라 설정 제대로 하고 하면 어느각도에서나 리얼하게 표현은 할 수가 있음.저렇게 하는 이유는 아마 시간절약 때문일 가능성이 농후
19.01.29 20:41

(IP보기클릭)122.45.***.***

kamokamo
ㄴㄴ 저기 위에 나온 표현은 2D 느낌을 만들어 내려고 저렇게 만든거... 일반적인 렌즈설정으로는 2D느낌의 과장된 모습을 뽑을수 없거든... 당연히 리얼한 표현을 만들때는 궂이 저렇게 까지 할 이유가 없지.. | 19.01.29 20:52 | | |

(IP보기클릭)118.20.***.***

kamokamo
초점 설정으로 과장도 가능할 줄 알았는데 아무래도 한계가 있는 모양이군요 ㅇㅇ | 19.01.29 21:06 | | |

(IP보기클릭)122.45.***.***

kamokamo
아 반말 게시판이 아니었나 보네요 죄송... 보통 카메라로 조절을 하긴하는데... 만족할 만큼 과장이 되지도 않고, 캐릭터 왜곡이 너무 심해지는 경우도 있어서 말단부를 확대하거나 컷에 맞게 찌그러트리거나 하죠 | 19.01.29 21:13 | | |

(IP보기클릭)118.20.***.***

노라드림
그렇군여~ 배워 갑니당 | 19.01.29 21:15 | | |

(IP보기클릭)175.223.***.***

19.01.29 20:44

(IP보기클릭)122.45.***.***

https://www.youtube.com/watch?v=Lk4coGVVfVU 아무래도 그냥 만들면 뻣뻣하고 심심하니...
19.01.29 20:46

(IP보기클릭)118.36.***.***

노라드림
FPS에 블러 넣으면 쥐약이라 대신 블러효과 낼려고 하는거지, 본문처럼 앵글문제하곤 좀 다름... | 19.01.29 20:53 | | |

(IP보기클릭)122.45.***.***

C-Blade
ㅇㅇ 저 위에 작업은 2D느낌을 뽑기 위한 거니까. 그냥 이런것도 있다고 올린거.. | 19.01.29 20:55 | | |

(IP보기클릭)14.37.***.***

19.01.29 21:11

(IP보기클릭)175.193.***.***

저건 아닌거 같은데.......
19.01.29 21:39


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