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소셜 자체가 별로라기보단 스토리랑 엮인 강제진행 산책이 질림 워프기능도 인물이 아니라 장소선택이라 나중엔 귀찮음
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저도 풍설에서 꽤 긍정적으로 봤던 부분들이라 지루했던 파트만 좀 개선해서 발전시켰으면 했는데 오히려 더욱 이전 느낌으로 돌아간 건가 싶어서 조금 아쉽긴 합니다. 인텔리전트 시스템이 잘하던 것에 집중한 것 같네요
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장단이 너무 명확하긴하죠 1회차는 모든게 새롭고 그러니 괜찮은데 회차 돌다보면 귀찮긴 하죠..
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풍설의 최고장점은 각 분기 4개루트 현시점에서의 정황을 등장인물들 전부에게 대사로 준것에 있죠 게다가 그게 싹다 풀보이스? 돌아버리게 감사한부분입니다 이건 산책파트 불호고 뭐고 이건 매 장마다 애들한테 말걸러 다니는게 너무 즐거웠어요
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4회차하는데 상당히 귀찮았어요. 캐릭터들이 매력적인 게임이라 산책을 활용해서 캐릭터들을 알아가는 재미는 좋았지만..
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페르소나 같은 스타일도 좋고 전투위주의 SRPG (택오) 도 좋고.. 풍설을 워낙 재미있게해서인지 이번작도 내심 그런 스타일 기대했나봅니다 | 23.01.18 00:10 | |
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저도 풍설에서 꽤 긍정적으로 봤던 부분들이라 지루했던 파트만 좀 개선해서 발전시켰으면 했는데 오히려 더욱 이전 느낌으로 돌아간 건가 싶어서 조금 아쉽긴 합니다. 인텔리전트 시스템이 잘하던 것에 집중한 것 같네요
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심플한것도 좋긴 한데 .. 한번 해보면 알겠죠. | 23.01.18 00:11 | |
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풍설의 최고장점은 각 분기 4개루트 현시점에서의 정황을 등장인물들 전부에게 대사로 준것에 있죠 게다가 그게 싹다 풀보이스? 돌아버리게 감사한부분입니다 이건 산책파트 불호고 뭐고 이건 매 장마다 애들한테 말걸러 다니는게 너무 즐거웠어요
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여러 회차 돌수있는 동기부여가 되어서 좋았던거 같습니다. 일직선류 스타일은 다회차 플레이 하기가 쉽진 않은편. | 23.01.18 00:11 | |
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동감입니다. 다회차에서 커뮤 부분이 질린다는 얘기가 많은데 전 오히려 다회차에서는 게임 자체는 좀 질리는데 그런부분이 동기부여가 되는 부분이였습니다. | 23.01.19 11:26 | |
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서로 중간에서 타협했으면 더 좋았을지도 ㅎㅎ 한번 기대해봅니다. 하고 있던 게임들 거진 다 엔딩 본터라 파엠 배송이 필요함~ | 23.01.18 00:12 | |
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택오 물리도록해서 다른 스타일의 SRPG가 고픕니다~~~ | 23.01.18 00:13 | |
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시몬의 드릴
| 23.01.18 00:19 | |
삭제된 댓글입니다.
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여울러
풍설 후속작이나 나왔으면 좋겠네요 나올 건덕지가 있을까는 모르겠지만 | 23.01.18 00:20 | |
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소셜 자체가 별로라기보단 스토리랑 엮인 강제진행 산책이 질림 워프기능도 인물이 아니라 장소선택이라 나중엔 귀찮음
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아 워프기능이 인물이 아니라 장소선택이라 귀찮다고 말씀하신 부분에 공감되네요. 다 좋은데 산책 뛰다니는부분을 완화할수 있는 포인트라고 생각이 드네요. | 23.01.18 01:48 | |
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장단이 너무 명확하긴하죠 1회차는 모든게 새롭고 그러니 괜찮은데 회차 돌다보면 귀찮긴 하죠..
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4회차하는데 상당히 귀찮았어요. 캐릭터들이 매력적인 게임이라 산책을 활용해서 캐릭터들을 알아가는 재미는 좋았지만..
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