어릴적 슈퍼패미컴으로 동키콩 시리즈 1이랑 2는 엔딩봤고 3까지도 해봤거든요
트로피칼이 있지만 이건 후속작도 아니고 한글도 아니니깐요
새 시리즈 개발은 없으려나요?
어릴적 슈퍼패미컴으로 동키콩 시리즈 1이랑 2는 엔딩봤고 3까지도 해봤거든요
트로피칼이 있지만 이건 후속작도 아니고 한글도 아니니깐요
새 시리즈 개발은 없으려나요?
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지금 스위치 슈패미용 동키콩1,2 다시해도 재밌더군요ㅜ 음 저도 그 짜릿한 맛이 기다려집니다 근데 닌텐도도 잊지는 않는거 같아요 페이퍼마리오에 동킹콩 가면이랑 메트로이드 가면 나오는걸 보면
(IP보기클릭)39.7.***.***
정보 감사합니당
(IP보기클릭)182.229.***.***
고전 동키콩 컨트리와 요새 동키콩 컨트리가 달라진 이유를 설명하자면 슈퍼 패미컴으로 동키콩 컨트리 1,2,3을 만들었던 개발사인 RARE가 2002년에 마이크로소프트로 인수됐다보니 동키콩 리턴즈부터 레트로 스튜디오에서 만들게 됐습니다. 다만 레트로 스튜디오가 한번에 게임 2~3개씩 동시에 만드는 큰 개발팀은 아니다보니 지금 개발중인 메트로이드 프라임 4가 먼저 나오지않는한 동키콩 신작을 기대하기는 어렵습니다. 게임 판매량도 전성기에 비하면 줄어들기도 해서 닌텐도가 후속작 금방 낼 생각이 있을지는 잘 모르겠네요. 동키콩 컨트리(930만장) → 동키콩 컨트리2(515만장) → 동키콩 컨트리3(351만장) → 동키콩 리턴즈(653만 + 3ds 287만) → 동키콩 트로피컬 프리즈(201만 + 스위치 265만)
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지금 스위치 슈패미용 동키콩1,2 다시해도 재밌더군요ㅜ 음 저도 그 짜릿한 맛이 기다려집니다 근데 닌텐도도 잊지는 않는거 같아요 페이퍼마리오에 동킹콩 가면이랑 메트로이드 가면 나오는걸 보면
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슈퍼팸용 동키콩이랑 스위치 트로피칼이랑 게임 자체는 같은거죠? 스위치 버젼으로 업글한건가 | 20.10.26 20:25 | |
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(IP보기클릭)183.102.***.***
아 동키콩 1,2,3 합본인줄 알았는데 다른거에요? 한글 아니던데 할만한가요 | 20.10.26 22:01 | |
(IP보기클릭)1.236.***.***
언압은 딱히 없고 난이도는 시리즈중 가장 높다고 하는데 이지모드에 해당되는 펑키콩이 추가되어서 어려우면 펑키콩으로 플레이 하는 방법도 있다고 합니다. 영상 찾아보면 재밌어 보이긴 하더라구요. | 20.10.26 22:03 | |
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암튼 1,2,3 제외한 신작 출신이라는거져? | 20.10.26 22:12 | |
(IP보기클릭)1.236.***.***
네 동키콩 시리즈 자체가 슈패부터 치면 컨트리 1,2,3 다음에 64 그 다음에 리턴즈 그 다음이 트로피칼 프리즈 이렇게 입니다. | 20.10.26 22:14 | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
정보 감사합니당 | 20.10.26 22:56 | |
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이런 ㅠㅠ | 20.10.26 22:12 | |
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https://youtu.be/pwGpIg0Q7WU 동키콩 비슷한 게임에도 관심이 있으시다면 유카-레일리 앤드 더 임파서블 레어가 동키콩 신작 없는 이런 시기에 꽤 할만하다고 생각됩니다. 제작자들중 예전 RARE 출신 직원이 많은편인데 게임성이 고전 동키콩보다는 동키콩 트로피컬 프리즈를 닮긴 했군요. | 20.10.27 02:45 | |
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pjd245
고전 동키콩 컨트리와 요새 동키콩 컨트리가 달라진 이유를 설명하자면 슈퍼 패미컴으로 동키콩 컨트리 1,2,3을 만들었던 개발사인 RARE가 2002년에 마이크로소프트로 인수됐다보니 동키콩 리턴즈부터 레트로 스튜디오에서 만들게 됐습니다. 다만 레트로 스튜디오가 한번에 게임 2~3개씩 동시에 만드는 큰 개발팀은 아니다보니 지금 개발중인 메트로이드 프라임 4가 먼저 나오지않는한 동키콩 신작을 기대하기는 어렵습니다. 게임 판매량도 전성기에 비하면 줄어들기도 해서 닌텐도가 후속작 금방 낼 생각이 있을지는 잘 모르겠네요. 동키콩 컨트리(930만장) → 동키콩 컨트리2(515만장) → 동키콩 컨트리3(351만장) → 동키콩 리턴즈(653만 + 3ds 287만) → 동키콩 트로피컬 프리즈(201만 + 스위치 265만) | 20.10.27 01:43 | |
(IP보기클릭)182.229.***.***
https://youtu.be/JqHcE6B4OP4 ↑트로피컬 프리즈 게임플레이가 대강 어떻게 생겼나 소개하는 동영상입니다. 고전 동키콩과 비교했을 때 요즘 동키콩이 달라졌다고 느낄 점은 ①적 캐릭터 디자인은 킹 크루루 외 기타 전통적인 캐릭터가 모두 짤렸기 때문에 고전 동키콩팬에게 불호일 수 있습니다. 신작끼리도 리턴즈와 트로피컬 프리즈도 적 디자인이 크게 다르니 마리오, 커비에 비해 상징적인 캐릭터는 매우 부족 ②레벨 디자인, 적 배치는 동키콩 단독 액션 강조 및 스피드런이 권장되는듯한 편 - 2P 플레이가 아니라면 동키콩↔(디디콩,딕시콩 등) 태그 플레이 없이 동키콩만 조작하게되며 디디콩, 딕시콩은 슈퍼 마리오로 치면 너구리 꼬리, 망토같이 특수능력 아이템에 가깝습니다. - 타고 다니는 동물 친구들도 전작에 청새치, 거미 등이 짤리고 코뿔소 람비만이 남은 대신 나무통 대포, 로프, 광산차, 로켓 나무통 등 동키콩으로 조작하는 스테이지 많은편 https://youtu.be/O3adTY5elog 역시 고전 동키콩 팬에게 거미, 앵무새 빠진게 불호인 요소이긴 한데 광산차 스테이지가 재밌어져서 저는 좋아하네요. https://youtu.be/ixl2TGIvGUA http://www.dkc-atlas.com/maps/dkc2/4-3 다만 동키콩 컨트리 2처럼 수직~수평 방향으로 넓은 맵 탐험하는듯한 스테이지는 역시 앵무새가 없어졌기 때문에 찾아보기 어렵습니다. 왼쪽→오른쪽, 아래쪽→위쪽으로만 쭉 진행하는 일자형 통로 디자인이 많습니다. - 적 배치가 고전 동키콩에서는 적 캐릭터가 싸워서 이겨야되는 장애물 느낌이라면 트로피컬 프리즈에서는 적들이 느릿느릿하고 공격성도 적은편인데(?) https://youtu.be/2Jk6bzXPVhQ https://youtu.be/pdeUpitYhYE 콤보 쌓듯이 적들을 연속으로 밟고 지나가는 속도감 빠른 플레이를 의도하지 않았을까 생각됩니다. ③음악 추억보정면에서는 동키콩 트로피컬 프리즈에 동키콩 컨트리 1,2 작곡가 데이비드 와이즈옹이 참여했으니 웬만하면 고전 동키콩 팬들도 좋아합니다. | 20.10.27 02:24 | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
엇 뭔가 글을 읽어보면 시리즈가 많이 달라졌나봐요 저는 어릴 때 향수로 동키콩 기억중인데 | 20.10.27 06:25 | |