참고로 오리진,오디세이 각각 플탐이 100시간 육박할정도로 괜찮게 했습니다
어크 이전작들도 이번에 스위치로 한번 해볼려고 하는데
들은바로는 오리진,오디세이랑 시스템적으로 완전히 틀리다던데
완전히 기본뼈대 자체가 틀린건지 궁금하기는하네요
대충 영상만 봣을땐 비스무리하면서 동작들이 더 빨라보이기도하고
맵 스케일은 오디세이에 비하면 직은듯도 보이네요
참고로 오리진,오디세이 각각 플탐이 100시간 육박할정도로 괜찮게 했습니다
어크 이전작들도 이번에 스위치로 한번 해볼려고 하는데
들은바로는 오리진,오디세이랑 시스템적으로 완전히 틀리다던데
완전히 기본뼈대 자체가 틀린건지 궁금하기는하네요
대충 영상만 봣을땐 비스무리하면서 동작들이 더 빨라보이기도하고
맵 스케일은 오디세이에 비하면 직은듯도 보이네요
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(IP보기클릭)221.139.***.***
뼈대 자체가 틀리죠. 무기 사정거리 요소, 액션의 타이밍 요소가 오리진부터 도입된 겁니다.
(IP보기클릭)58.140.***.***
저도 기존 어크시리즈는 몇시간 하다 접고 오리진 100시간, 오디세이 170시간 한 사람인데요. 오리진, 오디세이가 완전히 RPG에 가까웠다면 기존 시리즈는 어드벤쳐에 가깝습니다. 좀 많이 달라졌어요
(IP보기클릭)182.212.***.***
반격무쌍이라고 지금 어크랑은 완전히 다릅니다. 전투가 쉽고 화려하죠..(텅빈 오픈월드라는 유비식 오픈월드로 인기있던 시절 겜이라.) 어크4까지 대박치다 유니티로 망하고 다시 갈아버리고 나온게 오리진이죠..
(IP보기클릭)221.139.***.***
뼈대 자체가 틀리죠. 무기 사정거리 요소, 액션의 타이밍 요소가 오리진부터 도입된 겁니다.
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틀리죠→다르죠 | 19.12.07 23:49 | |
(IP보기클릭)58.140.***.***
저도 기존 어크시리즈는 몇시간 하다 접고 오리진 100시간, 오디세이 170시간 한 사람인데요. 오리진, 오디세이가 완전히 RPG에 가까웠다면 기존 시리즈는 어드벤쳐에 가깝습니다. 좀 많이 달라졌어요
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반격무쌍이라고 지금 어크랑은 완전히 다릅니다. 전투가 쉽고 화려하죠..(텅빈 오픈월드라는 유비식 오픈월드로 인기있던 시절 겜이라.) 어크4까지 대박치다 유니티로 망하고 다시 갈아버리고 나온게 오리진이죠..
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