어제 해병으로 3번 6층 스트레이크 하면서 계속 생각을 한것이...
어떻게 하면 건전의 난이도를 거의 모두가 행복할수있을 정도의 난이도로 고쳐낼수있을까에 대해서 생각을 해봤습니다.
아무래도 여기 루리웹에서도 보면.. AG & D에서 난이도를 좀 더 낮춰달라 문턱을 조금더 낮춰달라는 의견들을 자주 봐왔습니다.
그런데 정작 제가 봤을때 난이도를 어떤식으로 낮춰야 하는가에 대해서는 거의 한마디도 보지 못했습니다.
또한 난이도를 무조건 낮춘다고 해서 좋은건 아닌게.. 저같이 게임을 오래 경험한 사람들 입장에서는
게임이 싱거워지고 게임을 할 메리트가 사라지게 되거든요? 물론 그렇다고 해서 게임의 난이도가 변하지 말아야 한다는 이야기는 아닙니다.
확실한것은 아직도 게임의 진입장벽때문에 힘들어 하시는 분들이 많다는것은 변함없는 사실이니까요.
심지어 저 같은 경우도 이 게임에 대해선 아직 불합리한 부분이 있다라고 생각되는 부분이 꽤 있습니다.
예를 들면 무기는 많이 얻어놨는데 정작 총탄 아이템이 드랍되면 굳이 무기 하나만을 선택해서 전부 회복해야되는 방식인데요.
애초에 게임자체가 상황에 따라 무기를 바꿔가며 번갈아 가며 쓰라고 만든 게임인데 정작 드랍되는 탄약 자체가 그렇게 자주 드랍되는것도 아니면서
단 한가지의 무기만 회복 시키니까 결과적으로 딜링이 좋은 무기만 아껴뒀다가 보스전에 전부 소비하고 다른 던전 진행은 무조건 기본 총탄으로 뻐기던지
아니면 기본 총탄보다 살짝 좋은 총기들을 버린다 생각하고 쓰던지 뭐 둘중 하나입니다. 딱히 총기를 번갈아 가면서 쓰는것에 대한 이득이 별로 없어요.
거기에 또 다른 부분이 있다면 보스전에서 한대도 피격안당하고 클리어 하면 하트 컨테이너를 주는데 이게 1층부터 4층까지 보스전에서만 노히트 플레이가 되는것만으로도 얻어지는 어드벤티지가 너무 큽니다.
그 반면에 조금씩 피격 당하면서 플레이 하는 유저들 입장에서는 하트 컨테이너를 얻질 못해서 오래 생존 못하는 유저도 자주 봤습니다. 스위치판에서는 나름대로 그러한 드랍 아이템의 확률을 조금 높힌건 좋은데... 어차피 그런 드랍아이템의 운에 맡기느니 그냥 보스전 연습해서 한대도 안맞고 하트컨테이너나 더 얻는게 이득입니다 솔직히 말하면..
특히나 5층 보스의 경우는 총탄 스폰지 수준이라서 전투가 오래 끌수밖에 없는데 이런 보스들은 또 은근히 까다로운 총탄 패턴도 자주 나와서 또 너무 오래끌면 체력이 더 까일수밖에 없습니다. 물론 일부 고수 유저들이야 하트 3개만으로도 5층깨는건 별건 아니다 싶은 유저도 꽤 있긴 한데.. 일반적으로 5층 이전까지 보스랑 싸울때 피격 조금씩 당하면서 플레이 하는 유저들은 실질적으로 플레이 하는게 너무 힘들겠죠. 체력 아이템이든 실드든 결국 드랍의 운에 맡겨야되지 또 그런 체력과 실드 아이템을 사뒀더니 열쇠없어서 보물상자 못열지.. 또 5층에서 좋은 무기 파는데 돈없어서 못사지...
고수들이 잡으면 뭐 그냥 운빨에 맡겨야될 요소가 사실상 많이 줄어듭니다. 체력이나 실드 아이템 살 걱정 안해도 되지.. 그러다 보면 돈은 모아지지
보스전에서는 노히트 클리어가 되니까 하트컨테이너가 벌써 4~5개가 넘어가지.. 그 많은 돈으로 열쇠를 사거나 혹은 5층 대장간에서 딜링 좋은 무기 나오면 그걸로 5층 보스를 쓸어버리지. 그만큼 고수 유저들의 어드벤티지가 엄청나게 큽니다.
제가 바라는것은 난이도의 옵션을 주는것은 아닙니다. 솔직히 이런게임에 난이도 옵션 주면 괜히 우리같은 경험된 유저들 텃세부리고 지금까지 경험해왔던 한판한판이 시간낭비였다고 싫어하겠죠 (솔직히 우리같은 사람도 처음부터 잘하는 유저는 아니었으니까요 그 오래 붙잡고 배우고 했던 시간들이 아까워 지겠죠). 뭣보다도 난이도 옵션을 어떤식으로 줘야되는지도 모르겠지만요..
제가 바라는것은 건전이 정말로 공평한 게임이 되어주길 바라고 있는것 뿐입니다.
솔직히 냉정하게 말하면 가끔 레벨디자인 때문에 판 망치는 뉴클리어 쓰론도 정말 그것만 빼고 다른면에서 놓고보면 건전보다 더 공평한 게임으로 봅니다.
서플라이 드롭 패치때는 대부분 나아지긴 했지만 (파일럿이란 캐릭터 쓸 메리트가 더 없어지긴 했지만요)
아직도 게임내에서 불합리하다 싶은 요소들은 최대한 제거 해주기만 해도 저는 만족할것 같습니다.
여러분들은 어떻게 생각하시는지는 모르겠지만요..
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실수를 만회할 기회를 주는게 좋을거같은데 피격당할수록 하트가 잘 나온다든가 이정도가 게임 내용은 안 건드리고 좋은듯
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사실 돈같은 경우는 저주가 걸리면 리스크 리워드 형태로 돈을 많이 벌수는 있습니다. 때문에 그냥 저주가 안걸린 상태에서도 돈이 쉽게 벌려진다면 저주 스탯에 걸릴 메리트가 없어지겠죠.. 이것도 아마 조금 더 생각해봐야될 부분 같습니다. | 18.01.20 20:07 | |
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음.. 그게 가능할지는 모르겠네요.. 이미 현재 완성이 되어있는 게임으로써는.. 거기다가 난이도를 어떤식으로 낮춰야되는지도 모르고요.. | 18.01.20 20:18 | |
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아직까지 가장 좋은 초심자용 캐릭터 하면 해병인데 역시 해병만으론 충분하지 않았던걸까요...ㅇ | 18.01.20 19:52 | |
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실수를 만회할 기회를 주는게 좋을거같은데 피격당할수록 하트가 잘 나온다든가 이정도가 게임 내용은 안 건드리고 좋은듯
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사실 생각해보면 뉴클리어 쓰론도 플레이어의 상황에 따라서 회복아이템이나 탄약 아이템 나올 확률이 달라지더군요.. 아마 건전도 그런식으로 하면 어떨까 하긴 합니다. | 18.01.20 19:55 | |
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그러면 게임자체가 너어무 쉬워져요.. 고수유저들이 매우 싱겁다고 생각할겁니다. | 18.01.20 19:55 | |
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그거는 좀 애매한게 실제로 초보 유저들은 좋은 아이템을 먹어도 게임을 못깨시는 분들이 많아요. 제가 보기에는 단순하게 좋은 아이템을 못먹어서라기보다는 다른 불합리한 부분때문에 못깨시는 분들이 많을거라 생각해요. 심지어도 갈색상자 제외하면 나머지 상자들의 아이템 퀄리티는 다 뭔가 애매한 수준이라... 상자 자체보다도 내용물이 조금 문제인것 같습니다. | 18.01.20 20:05 | |