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[질문] 엑시엑 병목현상으로 인한 성능저하는 믿을만한 사실인가요? [21]




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(IP보기클릭)210.90.***.***

BEST
병목은 없고요. "병목이 생겼으면 좋겠어"라고 생각하는 사람은 많습니다.
20.11.30 18:03

(IP보기클릭)223.38.***.***

BEST
병목은 뇌피셜 소설입니다. 일단 병목이 일어날 정도로 전력을 끌어다 쓰는 타이틀도 없습니다.
20.11.30 17:07

(IP보기클릭)118.131.***.***

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오래전에 몇개 끄적거리다만 버려진 블로그에 갑자기 ps5항목에 그런 뇌피셜을 적어놓은걸 근거로 삼는걸 보면 믿을만한 정보는 아니죠
20.11.30 17:05

(IP보기클릭)39.7.***.***

BEST
그냥 의미없는이야기입니다
20.11.30 17:04

(IP보기클릭)175.223.***.***

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그렇게 따지면 말이 좀 안되는 게 pc의 경우라서요.
20.11.30 17:02

(IP보기클릭)175.223.***.***

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그렇게 따지면 말이 좀 안되는 게 pc의 경우라서요.
20.11.30 17:02

(IP보기클릭)39.7.***.***

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그냥 의미없는이야기입니다
20.11.30 17:04

(IP보기클릭)118.131.***.***

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오래전에 몇개 끄적거리다만 버려진 블로그에 갑자기 ps5항목에 그런 뇌피셜을 적어놓은걸 근거로 삼는걸 보면 믿을만한 정보는 아니죠
20.11.30 17:05

(IP보기클릭)223.38.***.***

루리웹-4922396970
그분들의 성서 | 20.11.30 18:00 | |

(IP보기클릭)175.193.***.***

병목그런거 없구요 그냥 병먹금입니다.
20.11.30 17:06

(IP보기클릭)223.38.***.***

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병목은 뇌피셜 소설입니다. 일단 병목이 일어날 정도로 전력을 끌어다 쓰는 타이틀도 없습니다.
20.11.30 17:07

(IP보기클릭)222.105.***.***

고작 낀세대 겜 병목오게 만들었을리가요 마소가 api도 직접 설계하는 회사인데
20.11.30 17:40

(IP보기클릭)116.36.***.***

고작 60프레임 뽑히는데 병목현상이 올리가요
20.11.30 17:54

(IP보기클릭)210.90.***.***

BEST
병목은 없고요. "병목이 생겼으면 좋겠어"라고 생각하는 사람은 많습니다.
20.11.30 18:03

(IP보기클릭)223.38.***.***

gdk 버그로 cu가 놀고 있다는 얘기가 있던데 전력소모도 보니 그게 맞는듯 싶더군요
20.11.30 18:06

(IP보기클릭)114.207.***.***

안타깝게도 낀세대 게임을 가지고 병목이라면...
20.11.30 18:22

(IP보기클릭)183.97.***.***

잘 모르겠지만 현세대의 cpu로 io때문에 병목이 온다는 게 좀 이해가 안가네요
20.11.30 18:49

(IP보기클릭)125.135.***.***

전력 소모를 보니깐... 그냥 놀고있는듯 하네요. 기어워을 봐서는 220w이상은 나와줘야 될 것 같네요.
20.11.30 19:36

(IP보기클릭)59.5.***.***

지금은 시엑 설계가 잘못됬다. 그래서 병목 개쩐다. 천재 마크써니 짱짱맨의 획기적인 io설계로 실성능은 시엑보다 PS5가 더 높다는 플계의 정설입니다. 시엑이 설계 잘못됬다는 설도 있고 xss때문에 최적화를 못한다. 이번세대는 플5가 베이스다. 일부에서는 시엑이 개발킷배포후 시간지나 최적화되고 멀티성능차이가 두드러지게 된다고 해도 향후 3년안에 PRO기종 나오니 문제없다는 사람도 있어서.. 플계의 주장도 제각각이나 병목썰이 대세에요. 병목썰은 단순히 엑박만 까는게 아니라 외쳐 마크써니 짱짱맨 할수 있기에 일거양득 입니다.
20.11.30 19:46

(IP보기클릭)223.39.***.***

병목이있었으면 xss도 마찬가지여야 되는겁니다.
20.11.30 20:15

(IP보기클릭)114.129.***.***

병목이든 뭐든 성능을 못 써먹는 ㅂㅅ같은 상황이 빨리 해결되길 바라는 중임
20.11.30 20:27

(IP보기클릭)218.155.***.***

병목이 컴퓨팅 하드웨어의 핵심인데 무리해서 압박감에 만든 것 아니면 보통 그 단계 끝낼 거라고 봐요. 일단 하드웨어 집적도가 저정도인데 병목 생각도 않했다는게.. 일단 버스구조부터 엑엑 내장ssd보다 엑시엑 외장 일반하드가 빠를 정도니 괜찮을 것 같다는 생각입니다.
20.11.30 20:47

(IP보기클릭)39.7.***.***

지금 엑시엑도 io 비압축 2.5gb 압축 5.0 gb 면 꽤 빠른편으로 압니다? 아무래도 자금의 결과 차이는 누가 차세대 기계에 개발자들이 적응을 빠르게 할수 있도록해주는 차이인가 같아여 그리고...io병목? 그거 예전에 잠시 배웠는데 오지게 어렵던데 재대로 설명,이해 가능한 사람이 몇이나.....
20.11.30 21:08

(IP보기클릭)183.103.***.***

병목이 별거 없죠.. 플스에 맞춰서 만들어둔걸 엑시엑으로 가져오면 특정부분. Io라던지 cu분배동 비유로 안걸고 숫자동일하게 걸어버린다던지 하면 클럭 빨만큼 엑시엑이 느려져버림.. 엑시엑에서 코드 개판으로 돌아가는게 확실함...
20.11.30 21:49

(IP보기클릭)183.103.***.***

일단 발할라 패치 형태로 봤을때 해상도 내리는걸로 프레임이 올라간다는건. 절대로 cpu 나io 병목은 아니라는 말임 그냥 순수하게 gpu성능 제대로 못땡겨쓰는거 그 이상도 이하도 아닌... 코드가 진짜cu 다 안쓰는거 같음
20.11.30 21:52

(IP보기클릭)49.163.***.***

콘솔에서 병목이라.....
20.12.01 01:56


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