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[기기] 엑원은 망했지만 덕분에 퀵리쥼이 나왔죠 [15]




엑원이 왜 망했냐 하면 여러 이유가 있겠지만  근본적으로 엑원은 게임기가 아니라 올인원 디지털 가전을 노리고 만든 기기였기에 게이머들의 외면을 받은게 가장 큰 이유입니다.

그렇기 때문에 당시 엑원은 360 처럼 게이밍 전용 OS를 탑재한게 아니라 추후 출시될 윈도우 10으로의 통합을 염두에 두고 가상화된 OS를 돌리는 구조로 설계됩니다. 

키넥트 강매, 셋탑박스, TV, 스포츠.. 뭐 많은 분들이 알고 계실 삽질들이 여기에서 시작되었는데. 이런 컨셉 때문에 의외로 득을 본 기능도 있습니다.


당시 윈도우 10이 출시를 앞두고 있었는데. 윈도우 10은 통합을 컨셉으로 나온 OS입니다. 윈도우 10으로 통합이 엑박에서 윈도우를 쓴다는게 아니라 OS커널은 모두 윈도우를 쓰고 타블렛/모바일/콘솔/가전등을 아우르는 윈도우 10 통합 생태계를 구축하려던게 MS의 계획이었거든요. 각각의 장치마다 UI만 다르고 코어는 윈도우10을 쓰고 윈도우용 UWP앱을 개발하면 이 소프트웨어가 엑박에서도 되고 모바일에서도 되고 타블렛에서 되고 이런 컨셉으로 기획된게 윈도우 10입니다.

 

물론 모든게 계획대로 되진 않았고 UWP는 유명무실해 졌습니다만.. 엑원도 이런식으로 윈도우10으로의 OS 통합 대상 중 하나였기 때문에. 기존의 360같은 게이밍용 OS가 아니라 가상화된 윈도우기반 OS와 가상화된 게이밍OS 2개가 별도로 존재하는 게임기 답지 않은 희안한 구성을 띄게 됩니다. 그리고 그 이유는 윈도우용 UWP앱들이 엑박에서도 돌아가야 했거든요. 그래서 윈도우 OS와 게이밍OS가 가상화되서 동시에 들어가게 되었던 것입니다,

 

여기서 게이밍 OS가 가상화된게 구조적으로 지금의 엑박에 혜택을 준게 있는게 2가지인데. 하나는 손쉬운 하위호환이고 또 하나가 퀵리쥼입니다.

플스의 OS구조는 정확히 모르지만 가상화된 OS가 아닌 네이티브 OS라면 코드 자체가 하드웨어에 의존성있게 만들어져 있을 것이고 퀵리쥼 같은 메타 OS기능을 지원하는건 난이도가 매우 높은 작업이 될 것입니다. 하위호환도  플스4 프로에서 하위호환을 완벽하게 하기 위해서 cu갯수까지 맞추어야 했고 부스트 모드를 따로 두는등 어려운 길을 가고 있죠.

 

반면에 엑박은 가상화된 게이밍 OS가 따로 돌기 때문에 상대적으로 하드웨어에 덜 의존적이고 에뮬레이터의 성능을 올리듯이 가상화 OS만 더 높은 성능으로 돌리는 것만으로 상대적으로 훨씬 안정적으로 하위호환을 달성하고 있습니다. 거기에 퀵리쥼처럼 OS의 스냅샷을 떠놓고 복구하는 식으로 SSD를 활용한 따라하기 힘든 편의성까지 확보를 할 수 있게 되었죠

 

엑원을 설계할때 하위호환이나 퀵리쥼 같은 기능 때문에 지금의 OS아키텍쳐를 구성한건 아니겠지만 어떻게 지나고 보니 그 기술덕에 지금 차세대 전환기에서 상대적 장점으로 부각되고 있다는 것도 참 아이러니 하네요. 거기에 엑박은 이런 가상화된 os구조 덕에 차세대기가 나와도 역시 간단하게 상/하위 호환을 가져갈 수 있겠지만 플스는 또 한번 어려운 길을 걷게될 가능성이 높습니다.



댓글 | 15
1


(621143)

121.166.***.***

BEST
hyper-v는 vm웨어 같은 풀에뮬레이터가 아니라 docker같은 가상화임. 그리고 이미지당 게임 1개씩 들어가는게 아니라 스냅샷을 게임마다 뜨는 거고 게이밍 os는 1개만 돌아감. 얕은 지식으로 남의 귀한글에 이상한 리플 달지 마십시요.
20.10.22 20:51
(5306879)

112.171.***.***

BEST
진짜 죄송해요?
20.10.22 21:34
BEST
글에 내복이 뭍었지만 바로 정화 됐네요
20.10.22 22:38
(5075204)

183.107.***.***

BEST
트위터인줄ㅋㅋㅋ
20.10.23 01:10
(90071)

49.174.***.***

BEST
좀 클리셰긴하지만 실패는 성공의 어머니란 말처럼 엑스박스가 성공했으면 합니다. 이번 엑스박스는 퀵리줌외에도 게임관련 기능이 강화되어 충분히 성공하고도 남을 거라 확신합니다.
20.10.22 22:59
한줄요약: VMware 깔고, 이미지당 게임 1개씩 넣어구동
20.10.22 20:48
(621143)

121.166.***.***

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내복이유배중이냐?
hyper-v는 vm웨어 같은 풀에뮬레이터가 아니라 docker같은 가상화임. 그리고 이미지당 게임 1개씩 들어가는게 아니라 스냅샷을 게임마다 뜨는 거고 게이밍 os는 1개만 돌아감. 얕은 지식으로 남의 귀한글에 이상한 리플 달지 마십시요. | 20.10.22 20:51 | | |
Kalixer
네~ 죄송합니다. | 20.10.22 21:12 | | |
(5306879)

112.171.***.***

BEST
내복이유배중이냐?
진짜 죄송해요? | 20.10.22 21:34 | | |
(5075204)

183.107.***.***

BEST
내복이유배중이냐?
트위터인줄ㅋㅋㅋ | 20.10.23 01:10 | | |
Kalixer
이 댓글도 틀렸어요. 엑박에 쓰인 Hyper-v는 docker처럼 kernel을 공유하는 컨테이너 가상화 기술이 아니고 hardware까지 완전히 가상화 가능한 vm이라고 알고 있습니다. 단 엑박에 들어간 hypervisor는 aws나 애저 같은 클라우드에서 쓰는 별도의 개량을 거친 hyperviser로 알고 있고 이를 이용해서 돌린 가상 머신들은 거의 게스트os만 돌리는 것과 비슷한 성능을 가집니다.윈도우즈10도 엑박이랑 마찬가지로 초경량 하이퍼바이저 위에 윈도우 커널 리눅스 커널을 다 올려서 wsl2 리눅스를 돌리는 것처럼요. (참고로 저는 클라우드 업계에서 일하고 있습니다^^;) | 20.10.23 21:41 | | |
Kalixer
Vm을 커스터마이징 된 윈도우즈에서 실행하고 그 안에 게이밍 os가 하드웨어 레벨까지 가상화 되어 포함되어있기 때문에 엑박원이든 360게임이든 그냥 돌아가게 되어있습니다. 물론 게이밍 OS부분중에 필요한 부분만 최적화 해서 이미지에 넣었을꺼고 그것도 중복이 되는 게이밍 os는 윈도우즈 기존 os에 레이어 형태로 두고 해당 볼륨으로 마운트해서 사용하여 굳이 중복해서 게임 머신 이미지에 담지는 않았을 겁니다. 또한 퀵리줌에 대해서도 제가 이해하는 바로는 aws ec2의 하이버네이트 기술과 비슷한 설로 보이는데 빠른 nvme를 이용해서 메모리에 있던걸 그대로 게임 vm이 마운트한 nvme불륨에 써넣어서 유지가 가능한 것으로 보이네여 | 20.10.23 21:46 | | |
Kalixer
최근에는 micro vm이라고 하는 (깃헙에서 firecracker를 검색해보세요) ㅊ초경량 가상화 시술들이 나오고 있고 아마 엑박이나 윈도우즈 os가 이런 기술을 도입하게 될 것으로 보이네여. Vm의 크기를 극단적으로 줄여서 vm 이미지가 5mb짜리도 만드는게 가능해질 것 이라 앞으로 이런 가상화 기술이 들어가면 더더욱 빠른 퀵리줌 가능을 기대해볼만하죠. 소니입장에서는 다음 세대에서는 반드시 도입하게 되지 않을까 싶습니다.. | 20.10.23 21:50 | | |
역시 매트릭은 시대를 너무 앞서간
20.10.22 22:16
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글에 내복이 뭍었지만 바로 정화 됐네요
20.10.22 22:38
(90071)

49.174.***.***

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좀 클리셰긴하지만 실패는 성공의 어머니란 말처럼 엑스박스가 성공했으면 합니다. 이번 엑스박스는 퀵리줌외에도 게임관련 기능이 강화되어 충분히 성공하고도 남을 거라 확신합니다.
20.10.22 22:59
스팀루머거 사실적으로 다가오네요
20.10.23 02:03
루리웹-3650368220
스팀 윈도우즈앱을 엑박용으로 리빌드해서 포팅하고 그냥 vm으로 돌려바리면 해결될 것 같고 그게 윈도우즈 기반의 애플리케이션이니 그리 어려워 보이지 않을 것 같습니다. | 20.10.23 21:53 | | |
(4928230)

174.94.***.***

희안이 아니고 희한입니다.
20.10.24 14:13
여담으로 UWP앱 UI만 만져주면 엑박에서 돌아간다고 하더군여... UWP앱이 많이 나왔음 엑박용 앱도 많았을탠데.....그게...음....
20.10.24 17:59


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