[개발 진행 보고서] Vol.2
주인공 일러스트 편
안녕하세요, 용사 여러분. 「랑그릿사: 검의 바다」 운영팀입니다.
지난 [개발 진행 보고서] Vol.1에서는 용사님들께서 보내 주신 의견을 바탕으로 쉐리의 일러스트를 어떻게 새롭게 다듬었는지, 그 작업 과정을 소개해 드렸습니다. 그 후에도 쉐리의 상반신 비율에 대해 많은 의견을 보내 주셨고, 내부 논의 끝에 일러스트를 다시 조정하기로 했습니다. 새롭게 다듬어진 쉐리의 모습도 기대해 주시기 바랍니다.
그럼 두 번째 보고서에서는 주인공의 일러스트 개선 작업을 주제로, 제작팀 인터뷰를 전해 드리겠습니다.
● 개발팀 인터뷰|주인공 일러스트 제작 비하인드
지금부터 주인공의 일러스트를 담당한 메인 아티스트에게 이번 개선 작업에 관해 들어보겠습니다.
Q1. 주인공은 어떤 인물로 설정하고 디자인했나요?
A1. 주인공은 침착하고 냉정하면서도 복잡한 내면을 지닌 인물입니다.
플레이어의 분신인 동시에 이야기의 중심을 이끄는 새로운 주인공이기 때문에, 캐릭터 설정과 외형이 자연스럽게 어우러질 수 있도록 세부적인 부분까지 여러 차례 검토했습니다.
이번 작품의 주인공은 ‘망각의 바다’에 삼켜진 뒤, 왕국을 다시 일으켜야 한다는 사명을 짊어지게 된 왕자입니다. 시리즈 특유의 정통 모험담을 계승하면서도 매튜나 엘윈과는 다른, 한층 무게감 있고 어두운 면을 지닌 인물로 표현하고자 했습니다.
디자인에는 묵직한 갑옷과 섬세한 금속 문양을 사용해 왕자로서의 기품과 사람들을 이끄는 인물로서의 존재감을 담았습니다.
Q2. 이번 개선 작업에서는 어떤 부분을 조정했나요?
A2. 전체적인 형태를 조금 더 가볍게 정리하고 하이라이트를 선명하게 표현하는 등 전반적인 질감을 다시 다듬었습니다. 표정만 보아도 캐릭터의 개성이 더욱 잘 전달될 수 있도록 얼굴 묘사도 보완했습니다.
초기 버전의 포즈는 주인공의 성격과 사명을 잘 보여 주고 있다고 판단해 크게 바꾸지 않았습니다. 대신 머리의 방향과 무게 중심, 근육의 흐름 등 신체 균형을 세밀하게 조정해 더욱 자연스럽고 유연한 인상으로 다듬었습니다.
Q3. 이번 개선 작업에서 특히 신경 쓴 부분은 무엇인가요?
A3. 가장 신경 쓴 부분은 얼굴 표현입니다. 초기 버전은 날카롭고 강직한 인상이 강해 다소 단조롭게 보이는 부분이 있었습니다. 이번에는 눈썹과 눈매를 조금 부드럽게 조정하고, 소년다운 앳된 느낌도 더했습니다.
왕자로서의 위엄은 유지하면서도 복잡한 내면이 함께 느껴지도록 해, 캐릭터의 매력을 더욱 잘 보여 주고자 했습니다.
Q4. 남성 주인공의 표정이 다소 단조롭다는 의견도 있습니다. 의도한 연출인가요?
A4. 남매가 함께 있을 때의 표정에는 의도한 부분도 있습니다. 시리즈를 오랫동안 즐겨 오신 분들이라면 눈치채실 만한 요소가 있을 것이라고 생각합니다. 이야기 속에서 주인공과 여동생의 관계도 유심히 지켜봐 주세요.
Q5. 「랑그릿사: 검의 바다」의 오리지널 캐릭터에는 시리즈의 전통을 어떻게 담았나요?
A5. 「랑그릿사」 시리즈의 디자인을 이야기할 때 빼놓을 수 없는 것이 우루시하라 선생님 특유의 대담하고 화려한 디자인입니다. 그 매력을 존중하면서 이번 작품에도 이어가고자 했습니다.
예를 들어 트리스타 여공작의 의상 구조와 금속 문양, PV에 등장하는 제국 해군 제독 마르비나의 디자인에도 이러한 방향이 반영되어 있습니다. 시리즈다운 매력을 소중히 지키면서 새로운 캐릭터만의 개성도 함께 보여 드리고자 합니다.
이번 [개발 진행 보고서] Vol.2에서는 주인공의 일러스트 개선 작업을 주제로 제작팀 인터뷰를 전해 드렸습니다.
앞으로도 용사님들께서 보내 주시는 반응과 의견을 소중히 살피며, 정식 출시까지 더욱 좋은 게임을 선보일 수 있도록 개발과 개선 작업을 이어가겠습니다. 앞으로 전해 드릴 후속 소식에도 많은 기대 부탁드립니다.
[개발 진행 보고서] Vol.3
주인공 설정 편
안녕하세요, 용사 여러분.「랑그릿사: 검의 바다」 운영팀입니다.
지난 [개발 진행 보고서] Vol.2에서 주인공의 개발 과정을 공개한 뒤,주인공의 출신을 두고 다양한 추측을 보내 주셨습니다.
그래서 이번에는 메인 시나리오 작가에게 현재 스토리의 조정 상황과 주인공의 설정에 관해 들어보았습니다.
그럼 지금부터 인터뷰 내용을 전해 드리겠습니다. 함께 확인해 주세요.
Q1. 현재 스토리는 어떻게 수정되고 있는지 간단히 말씀해 주실 수 있을까요?
A1. 스토리와 캐릭터에 관해 보내 주신 의견을 바탕으로 초반부 이야기의 일부를 조정했습니다. 향후 버전에서는 이야기에 더욱 몰입하실 수 있도록 일부 장면과 연출도 추가할 예정입니다.
아직 개발 초기 단계라 자세한 내용을 말씀드리기는 어렵지만, 이후 직접 플레이하며 확인해 주세요!
Q2. 지난 보고서가 공개된 뒤, 주인공의 출신을 두고 다양한 추측이 나왔습니다. 시리즈 전작에 등장한 인물의 후손이 아니냐는 의견도 있는데요……?
A2. 어, 그런 추측도 있었나요? 새로운 세계에 있는 사막 국가의 왕자라는 설정인데요…….
백발이라는 특징 때문에 쉐리를 비롯한 칼자스의 백발 캐릭터들과 연관이 있다고 생각하신 걸까요? 그런 관계는 없습니다!
Q3. 쉐리와는 관계가 없는 듯하지만, 매튜와 젤다의 아이라는 설도 있습니다.
A3. ……확실히 전혀 관계가 없다고는 할 수 없지만…….
여기서 더 말씀드리면 스포일러가 되기 때문에 지금은 비밀입니다!
Q4. 주인공의 기억상실 설정이 다소 이해하기 어렵다는 의견도 있습니다. 다시 한번 설명해 주실 수 있을까요?
A4. 혼란을 드려 죄송합니다. 사실 주인공의 기억상실에는 아직 밝혀지지 않은 사정이 있습니다.
간단히 말씀드리면, 주인공이 잃어버린 것은 ‘최근 3년간’의 기억입니다.
Q5. 기억을 잃은 기간을 3년으로 정한 특별한 이유가 있나요?
A5. 모든 기억을 잃었다는 설정은 다소 흔하게 느껴졌기 때문입니다.
하지만 단순히 기억을 잃은 기간만 짧게 설정한 것은 아닙니다. 앞으로 예상하지 못한 전개도 준비되어 있으니, 이후의 이야기를 기대해 주세요!
Q6. 이번 작품에서 주인공이 들고 있는 검은 ‘파사의 검’이라고 불립니다. 왜 ‘성검 랑그릿사’가 아닌가요? 보물고에서 가져온 검이라면 시리즈에서 익숙하게 보아 온 랑그릿사일 텐데요…….
A6. 약간의 스포일러가 될 수 있지만, 시리즈를 잘 아시는 분이라면 ‘파사의 검’이 성검으로 거듭나기 전의 모습을 뜻한다는 사실을 알고 계실지도 모르겠습니다.
말하자면 젊은 시절의 랑그릿사인 셈이죠.
이 검은 디하르트가 주인공인 시리즈 세 번째 작품에서 처음 등장했으며, 다섯 번째 작품에서도 언급됩니다. 또한 성검과 짝을 이루는 마검 알하자드 역시 ‘진·파사의 검’이라고 불리기도 합니다.
Q7. 그러고 보니 현재 스토리에서는 아직 마검 알하자드가 등장하지 않았네요.
A7. 아직 등장하기에는 조금 이릅니다……!
우선 주인공이 들고 있는 검은 아직 본래의 힘을 완전히 되찾지 못한 성검이라는 점을 기억해 주세요.
이번 인터뷰를 통해 주인공의 이야기에는 아직 많은 수수께끼가 숨겨져 있다는 사실을 확인할 수 있었습니다.
주인공이 손에 넣은 ‘성검이 되기 전의 성검’에는 과연 어떤 비밀이 숨겨져 있을까요?
그리고 시리즈에서 익숙하게 보아 온 마검 알하자드는 어떤 모습으로 이야기에 등장하게 될까요? 용사님들의 추측도 들려주세요.
앞으로도 용사님들께서 보내 주시는 반응과 의견을 소중히 살피며, 정식 출시까지 더욱 좋은 게임을 선보일 수 있도록 개발과 조정 작업을 이어가겠습니다.
앞으로 전해 드릴 후속 소식에도 많은 기대 부탁드립니다.





