최근 블리자드가 월드 오브 워크래프트: 포에버 차기 레이드, 컨텐츠, 화산심장부 리워크, 서버 통합 같은 다양한 내용들을 공개했습니다.
※ 포에버 레이드 난이도 및 기믹
■ 레이드 목표
- 포에버 추후 신규 레이드에서는 10인과 20인 레이드 위주로 출시할 예정
- 무조건 10인과 20인 레이드만 만들겠다가 아님 이후 피드백과 보고 다양한 레이드 구성에 레이드 낼 예정
- 레이드 목표는 친구와 같이 게임하는 유저들이 모여서 게임 공략하고 떠들고 재미를 느끼게 제작함
- 다만 탄력적 레이드는 포에버는 없을 것
■ 레이드 난이도
- 레이드 난이도는 단순하지 그렇다고 쉬운 레이드 방식 아님
- 리테일에 있는 인간 혐오가 걸리는 단체 기믹이나 사이버 유격같은 악랄 패턴은 없을 것
- 이는 오리지널 레이드 비슷할 것이지만 한명이 실수했다고 공대 전체가 전멸하는 악랄한 기믹은 없을 것
- 한명이 죽었지만 여전히 공대는 네임드 전투를 이어갈 수 있는 구조
- 기믹 자체를 겹쳐서 복잡하게 만들거나 원하나 잘못 밝았다고 전멸하는 패턴은 존재 하지 않을 것
- 여전히 레이드에서는 다양한 필드나 전문기술에서 얻는 소모품 준비하는 과정 및 사용할 수 있게 만들 것
- 다만 그런 소모품이 필수가 아닌 공략 좀 더 쉽게 클리어 할 수 있게 끔 하는정도
- 포에버 레이드에서는 음성 채팅(디스코드) 사용하는 것 권장하는 정도 이외에 핑이나 다른 소통 수단 있음
※ 정식 발매 이후 공개되지 컨텐츠
- 베타와 정식 버전의 클라이언트 전혀 다르며 베타 1-30레벨 구간에서 보지못한 것들이 아직 존재함
- 베타에서는 이를 현재 숨겨두고 정발 버전에서만 볼 수 있음
- 일부 유저들은 미리 하이잘이나 신규 고레벨 지역을 탐험 할수 있었지만 사실상 베타에서 본것은 껍데기
- 만렙 지역이나 다른 지역들도 베타 버전과 정식 버전 다름
- 베타 버전과 정식 발매 버전 아예 클라이언트 다르다는 뜻
- 물론 베타에서 나온 피드백은 정식 발매 버전에 그대로 도입됨
- 아직 공개되지 않은 던전 및 레이드, 퀘스트, 비밀, 몬스터, NPC, 지형, 지도에서 베타에서는 접근 제한이나 숨겨둠
- 베타 버전에서만 볼 수 있고 정발 버전은 다른 느낌 보여줄것
- 이외에도 아제로스 곳곳에 지역과 저택에 다양한 차기 컨텐츠 및 인스턴스 던전들을 숨겨뒀음
- 아마도 황혼숲에서 플레이어들이 발견할 수 있는 새롭고 개선된 안개망토 저택을 가리키는 것으로 보임
※ 화산심장부 리워크
- 화산심장부 리워크가 예정될 예정
- 기존에 40인명을 모아서 기믹이라고 보기 힘들정도로 가만히 탱딜힐 하던 방식 없을거임
- 다만 어떻게 변경되고 어떤 기믹들이 추가되고 리워크되는 내용들은 미공개
- 아마도 검은날개 둥지나 이런것도 되지 않을까 추측됨
※ 서버 통합 및 위상
- 유럽과 북미 서버를 통합해달라는 피드백 많음
- 하지만 아직 이 단계는 아님 현재는 같은 지역, 서버 규칙, 진영으로 구분
- 다만 블리자드는 베타에서 처럼 지역 통합 서버를 내부에서 논의 한적이 있으며, 베타가 그 흔적기관 같은 거임
- 위에서 말했듯이 아직까지는 지역, 언어, 서버 규칙, 진영으로 구분할 예정
- 다만 여전히 서버 통합(북미 및 유럽 기준)은 내부에서 논의중임
- 물리 서버 위치, 각종 블리자드 나라 마다 다른 약관 문제로 언제될지 모름
- 필드에서 자주 마주 쳤거나 아는 얼굴이 좋은 경험으로 남았고 일부 이는 시스템상으로 익숙한 유저랑 가끔 맞주 치도록 하는 기능은 어느정도 있지만 정확히 이를 어떤 기술로 만나는지 설정하지 않음
- 다만 오그리마 성문 나가자 위상 변경되는 등 이상한 위상 문제도 많고 이 문제에 대해서 수정중
*여담: 여기서 아시아 서버 한국, 대만, 중국 해당이 해당 안되니 기대 안하시는게 좋습니다. 북미 및 유럽 기준 말했기 때문임
※ 수직과 수평 컨텐츠
- 평 신규 컨텐츠 무조건 수평 컨텐츠만 나오지 않지만 기조는 수평 컨텐츠 최대한 많이 늘려갈 예정
- 물론 수직 컨텐츠들도 나오고 하위 컨텐츠 최대한 버려지지 않게 하게끔 할 예정
- 기존 컨텐츠 퀘스트 및 던전 유지하되 새로운 퀘스트와 던전 추가하는 방식
- 무조건 새로운 컨텐츠 내기 보다는 이러한 구조 다만 기존 던전과 퀘스트들도 달라지는 경우도 존재
- 포에버가 게임처럼 느껴지지 않는 경험을 설계하는 것이 우리에게 매우 중요했음
※ 기타
- 수집 요소 나 형변 변경 같은 현대적인 요소들도 일부 도입하긴 했지만, 이 두 가지 모두 리테일에서와 완전히 똑같은 느낌을 주지 않도록 포에버만에 절충안 잡았음
- 와우 베타 역사상 많은 베타 인원이 참여했고 몇번이나 서버 최대 이용자 늘렸음
- 30레벨 이후 퀘스트나 던전, 지역 버그가 많을 것이라 인지중
- 다만 이러한 조치는 핫픽스로 빠르게 조치할 예정






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리테일에 있는 인간 혐오가 걸리는 단체 기믹이나 사이버 유격같은 악랄 패턴은 없을 것 이 새기들 알면서 그런 거였네
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우리도 통합 시켜줘
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아시아만 이라도...
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앞부분이 그거를 최대한 배제하겠다는 의미 같은데요.
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내가 바닥 (못)밟으면 리테일은 파티원까지 싹 다 전멸하는데 포에버는 나만 죽는 구조라는 이야기 같네요
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앍혀
앞부분이 그거를 최대한 배제하겠다는 의미 같은데요. | 26.10.24 19:17 | | |
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mikhaile
내가 바닥 (못)밟으면 리테일은 파티원까지 싹 다 전멸하는데 포에버는 나만 죽는 구조라는 이야기 같네요 | 26.10.24 19:40 | | |
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우리도 통합 시켜줘
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아시아만 이라도...
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리테일에 있는 인간 혐오가 걸리는 단체 기믹이나 사이버 유격같은 악랄 패턴은 없을 것 이 새기들 알면서 그런 거였네
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