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데가 시절부터 쭉 이어져 온 번지의 불친절...
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데스티니 때부터 친구없으면 하지마가 마라톤에서도 이어졌나보네. 팔기 싫은가보지. 콘솔쪽은 혼자 하려고 하는사람들이 거의 70프로 이상일 텐데 억지로 친구랑 해 모드는 그냥 돈버리겠소 하는거랑 마찬가지이지
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리뷰 쭉 읽어 봤는데.. 응? 스러운 부분이 리뷰어분이 찬찬히 안 해 보신 듯 하네요
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ㄴㄴ 식당 퀄리티 좋고 음식도 깔끔하게 요리 잘해서 나옴. 근데 음식이 홍어야.
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리뷰어분이 진짜 대충한듯. 솔로큐 있는데, 솔큐의 문제가 보스NPC 같은거 잡는 퀘스트의 경우 3인큐 기준으로 디자인이 되다보니 NPC 피통이 너무 커서 혼자 잡기에는 너무 버겁다는 정도가 문제이고, 준비 철저하게 해서 하려고 해도 어차피 필드에는 그거 뒤치기 하려고 들어온 플레이어들이 너무 많아서 현실적으로 솔큐로 퀘스트 진행한다는게 상당히 어려움. 솔큐 들어오는 애들은 걍 혼자서 사람 때려잡으러 오는거라 보면됨.
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데가 시절부터 쭉 이어져 온 번지의 불친절...
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이겜 공통되게 말하는 장점이 '건슈팅은 깔게 없다' 인데...? | 26.04.13 11:14 | | |
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제 주변 친구들은 너무 별로라고 하니깐요.. 그래서 전 안해봤다고 유저평가 궁금하다고 댓글 단거죠.. | 26.04.13 11:18 | | |
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마라톤 문제점에서 일단 건슈팅으로는 깔게 없긴합니다 번지 건플레이는 업계에서 따라올 게임사가 없을 정도로 찰지니까요 | 26.04.13 11:45 | | |
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이게 헤일로 건슈팅에서부터 발전해온 가장 최신 버젼 그것인데 이걸 건슈팅으로 깐다고? | 26.04.13 14:50 | | |
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리뷰 쭉 읽어 봤는데.. 응? 스러운 부분이 리뷰어분이 찬찬히 안 해 보신 듯 하네요
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사실 핵심은 솔로 큐 모드의 효율이 다인큐 모드에 비해 너무 별로고(회당 미션 1개만 클리어 가능..) 흔히 말하는 빤스(드랍 아이템 보호 시스템)이 없다보니 죽었을 때의 패널티가 너무 큼 박스 까는 게 타 게임에 비해 별로 맛있지도 않다보니 그냥 솔로큐의 손해가 이만저만이 아닌 게 크지 솔큐는 있슴.. | 26.04.13 10:44 | | |
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근첩-4999474945
리뷰어분이 진짜 대충한듯. 솔로큐 있는데, 솔큐의 문제가 보스NPC 같은거 잡는 퀘스트의 경우 3인큐 기준으로 디자인이 되다보니 NPC 피통이 너무 커서 혼자 잡기에는 너무 버겁다는 정도가 문제이고, 준비 철저하게 해서 하려고 해도 어차피 필드에는 그거 뒤치기 하려고 들어온 플레이어들이 너무 많아서 현실적으로 솔큐로 퀘스트 진행한다는게 상당히 어려움. 솔큐 들어오는 애들은 걍 혼자서 사람 때려잡으러 오는거라 보면됨. | 26.04.13 10:55 | | |
(IP보기클릭)211.117.***.***
솔까 사람잡아서 얻는 보상이 훨씬 크다보니, PK 성공으로 인한 도파민은 개쩌는 게임임. 근데 그건 가해자 입장이고, 피해자 입장에선 개 스트레스지. 비슷한 실력끼리 매칭도 어렵다보니 그나마 래더시스템이라도 가능한 격겜보다 뉴비절단이 더 심함. | 26.04.13 11:24 | | |
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데스티니 때부터 친구없으면 하지마가 마라톤에서도 이어졌나보네. 팔기 싫은가보지. 콘솔쪽은 혼자 하려고 하는사람들이 거의 70프로 이상일 텐데 억지로 친구랑 해 모드는 그냥 돈버리겠소 하는거랑 마찬가지이지
(IP보기클릭)1.253.***.***
데스티니1때 친구들이랑 3명이서 재미있게하고 그 나이트 뭐더라? 암튼 고난이도 인던까지는 했는데 그 윗단계인 레이드는 랜덤매칭이 안돼서 인원을 더 모아야 하는게 불편해서 이거 유저들이 뭐라 안하나? 하고 관련 게시판을 좀보니까ㅣ 오히려 데스티니 레이드는 난이도가 너무 높아서 막공으로는 할수가 없고 고정팟을 꾸려서 해야한다 같은 의견들이 많은걸보고 놀랐었지 어렵고 자시고는 유저들이 알아서 해결할 문제인데 왜 개발사가 시스템을 안만들고 날먹하는걸 쉴드치는건지 싶었슴 | 26.04.13 12:02 | | |
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ㄴㄴ 식당 퀄리티 좋고 음식도 깔끔하게 요리 잘해서 나옴. 근데 음식이 홍어야.
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아무리 요리실력좋고 식당 종업원 친절해봐야, 메뉴가 홍어인 이상 대중화는 힘듬. | 26.04.13 10:59 | | |
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UI/UX도 엄청 불편하고 구린데 식당 퀄리티가 좋다는 비유는 아닌듯?? 쥐나 바퀴 나오는 허름하고 불쾌한 홍어 맛집이죠 | 26.04.13 12:21 | | |
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UI/UX 는 결국 익숙해지면 되는거라. 안해보고 까는애들은 영원히 그걸로 까겠지. 근데 막상 게임좀 해보면 그게 근본적인 문제는 절대 아님. 걍 메뉴자체가 홍어란게 문제. 5성호텔 요리사가 만든 홍어라고 해서 그게 대중화 가능한 맛이냐 하면 아니거든. | 26.04.13 13:29 | | |
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근데 또 너무 TTK가 길면 결국 템빨로 귀결되서. 템좋은놈을 못죽임. | 26.04.13 11:59 | | |
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보라실드에 온갖아이템 둘둘 말아봐야 더블배럴 샷건 빵빵에 터지고 아이템 다털려야 경제가 순환됨 | 26.04.13 12:00 | | |
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짧은 것 자체가 나쁘다기보다 그게 익스트렉션을 하는 사람들의 취향과 동떨어졌다는게 문제란것임 | 26.04.13 12:03 | | |
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저도 에이펙스에 익숙해서 TTK가 좀 짧다고 느꼈었는데, 겜 하다보니 이게임은 TTK 가 길면 템격차를 절대 극복 못하겠다라는 결론에 다다름. 공짜템 들고 들어온놈이 운좋게 뒤치기로 킬따고 템털어먹을수 있는정도는 되야지. | 26.04.13 12:05 | | |
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문제는 너무 PVP스럽게 만드니 루터슈터로서의 즐거움은 그만큼 반감된다는게.... 이 방향성이 절대적으로 나쁘다 이런 의미는 아님... 모든건 흥행성과가 말해주는건데 파이널베타 이후 기대치 확 내려가고 하는사람만 하는 게임이 된거 생각하면... | 26.04.13 12:07 | | |
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TTK 가 짧은대신 부활이 쉬워서 말씀하시는 죽으면 잃는게 많은데, 너무 한순간이다 라는 부분이 보완되긴 함. 자가부활 1차찬스도 있고, 완전사망시에도 쉽게 재부팅이 되니까. | 26.04.13 13:27 | | |
(IP보기클릭)118.221.***.***
근데 기본적인 게임 설계 자체가 애초부터 플레이어간 빠른 조우와 잦은 교전을 유도하는 방식으로 설계된거라.. 보통 익스트랙션들이 루터슈터를 베이스로 긴장감과 의외성 부여를 위해 pvp를 추가한 방식인데 이겜은 pvp를 오히려 전면에 내세운 설계라... 게다가 번지 특유의 솔큐혐오까지 이쪽 장르 팬들 입장에선 완성도의 여부를 떠나 별로 하고싶지 않은 그런 게임이 되어버린듯 | 26.04.13 14:02 | | |
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레포데 2만명.. 개쩐다 | 26.04.13 14:21 | | |
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레포데 와 쩌네 ㄷ | 26.04.13 14:40 | | |