안녕하세요 회색갈기 여러분. 붉은사막입니다.
1.02.00 패치 사항을 안내해드립니다.
이번 패치를 통해 '투구 외형 표현' 옵션이 추가되고, 회색갈기 캠프 확장 진행도에 따라 개인 창고의 최대 용량을 1,000칸까지 확장할 수 있도록 변경되었습니다.
또한 기존 이동 조작 방식을 선호하시던 회색갈기 분들을 위해 '이동 조작 방식 선택' 옵션이 추가되는 등, 조작 관련 추가적인 개선 사항도 함께 적용되었습니다.
PlayStation, Xbox, Epic Games Store, Mac App Store의 경우, 1.02.00 패치는 추후 별도의 일정으로 진행될 예정입니다.
패치가 각 플랫폼에서 이용 가능해지는 시점은 본 공지를 통해 계속 안내해 드릴 예정이니, 참고 부탁드립니다.
Steam (PC) : 패치 적용 완료
Steam (Mac) : 패치 적용 예정 (진행 중)
플레이스테이션 : 패치 적용 예정 (진행 중)
Xbox : 패치 적용 예정 (진행 중)
Epic Games Store : 패치 적용 예정 (진행 중)
Mac App Store : 패치 적용 예정 (진행 중)
- 회색갈기 캠프 확장 콘텐츠 진행도에 따라, 개인 창고의 용량이 240칸에서 최대 1,000칸까지 확장될 수 있도록 변경되었습니다.
- 총 다섯 단계로 이루어진 캠프 확장 콘텐츠를 통해, 여러분은 아래와 같이 개인 창고를 확장시킬 수 있습니다.
- 기본 240칸
- 캠프 1차 확장 +100칸
- 캠프 2차 확장 +100칸
- 캠프 3차 확장 +100칸
- 캠프 4차 확장 +100칸
- 최종 캠프 확장 +360칸
- 총 다섯 단계로 이루어진 캠프 확장 콘텐츠를 통해, 여러분은 아래와 같이 개인 창고를 확장시킬 수 있습니다.
- 페일룬 내에 어비스 흔적이 추가로 배치되었습니다.
- '빛 반사' 기술을 사용하거나 랜턴을 비추면 폭발통을 더욱 쉽게 식별할 수 있도록 개선되었습니다.
- 전투 임무 시간이 종료되기 전에 임무를 완료한 경우, 임무 시간이 종료될 때까지 용병들이 돌아오지 않던 현상이 수정되었습니다.
- 어비스에서 지도 메뉴를 통해 지상 지역 거점 자세히 보기를 진행할 경우, 어비스 퍼즐 상태가 초기화되던 현상이 수정되었습니다.
- 컷신 재생 전 봉인된 어비스 아티팩트를 사용한 경우, 캐릭터가 투명해지던 현상이 수정되었습니다.
- 전체 능력 초기화 시, '지정타 : 치유', '지정타 : 도약' 기술도 초기화되던 현상이 수정되었습니다.
- 일부 기믹 몬스터의 디자인이 수정되었습니다.
- 고양이 전용 신규 갑옷 및 투구 1종이 추가되었습니다.
- 이미 복구 완료한 어비스의 하늘길 관문으로도 순간 이동할 수 있도록 개선되었습니다. (해당 내용은 1.01.00 패치에 적용된 사항입니다.)
- 이동 조작 방식 선택 옵션이 추가되었습니다.
- 메인 메뉴 - 기타 - 설정 - 입력 - 이동 조작 방식'에서 선택 가능하며, '기본'과 '클래식' 두 가지 옵션이 제공됩니다.
- 자세한 설명은 게임 내 옵션 메뉴에서 확인 가능합니다.
- '기본' 이동 조작 : 달리기 키를 누르고 있으면 가속
- '클래식' 이동 조작 : 달리기 키를 연타하여 가속
- 탑승물의 기력 소모 방식이 수정되었습니다.
- '기본' 이동 조작 시, 달리기 키를 누르고 있으면 일정 주기로 기력이 소모되면서 가속합니다.
- '클래식' 이동 조작 시, 질주 상태에서 달리기 키를 누를 때마다 기력이 소모되면서 가속합니다.
- 어비스의 흔적 사용 조건이 완화되어, 탑승 중이거나 ‘비행’ 기술 사용 중인 경우 등 일부 상황을 제외하면 가볍게 이동 중인 상태에서도 사용할 수 있도록 개선되었습니다.
- 또한 빠른 시일 내에 일부 탑승물에 탑승한 상태에서도 플레이어 캐릭터만 순간 이동할 수 있도록 개선할 예정입니다.
- 공중에서 점프 키를 길게 누르고 있어도 '비행' 기술을 시전할 수 있도록 개선되었습니다.
- 공격 동작 후 점프 입력 시 반응 속도가 개선되었습니다.
- 속성 상태 이상에 걸렸을 때 '벗어나기' 키가이드가 추가되었습니다.
- 비행 중 '집중' 상태에서 '까마귀 돌진' 기술 사용 시, 집중 상태가 풀리지 않던 현상이 수정되었습니다.
- 특정 상황에서 데메니스 성 내부에서 무기를 꺼낼 수 없던 현상이 수정되었습니다.
- 일부 보스가 전투 중 너무 먼 위치로 순간이동하는 현상이 수정되었습니다.
- 말의 '연속 순간 가속' 기술이 정상적으로 발동되지 않던 현상이 수정되었습니다
- 양손검 착용 시, '집중' 기술 사용 중 '순간 반격' 기술이 정상적으로 실행되지 않던 현상이 수정되었습니다.
- 도구를 들고 조준 시, 주변에 있는 적에게 카메라가 돌아가던 현상이 수정되었습니다
- 특정 도구를 장착한 상태에서 관련된 상호작용이 불가하던 현상이 수정되었습니다.
- 달리기 키 연타 시, 말의 능력치와 관계없이 최대 속도로 달리던 현상이 수정되었습니다.
- 챕터 6, 특정 상황에서 게임 저장/불러오기 후 보스 처치 시, 의뢰 진행이 불가능하던 현상이 수정되었습니다.
- 탐욕을 품은 소문' 의뢰 진행 전 관련 아이템을 판매한 경우 의뢰 진행이 불가능하던 현상이 수정 되었습니다.
- 챕터 11, 꽂아 넣는 열쇠가 가방에서 사라져 관련 의뢰를 진행할 수 없던 현상이 수정되었습니다.
- 일부 의뢰 진행 관련 NPC가 나타나지 않던 현상이 수정되었습니다.
- 우측 하단 아이템 사용 알림의 바로가기를 사용할 경우, 해당 아이템이 즉시 사용되도록 개선되었습니다.
- 상점 판매 창에서 판매 가능한 물품이 우선 표시 되도록 변경되었습니다
- 우측 하단에 표시되는 키 가이드의 가시성 향상을 위해 일부 위치 및 내용을 정리하였습니다.
- 게임 저장하기와 불러오기 메뉴가 분리되었으며, 저장 슬롯 번호 표기가 추가되었습니다.
- 탑승물에 탑승한 상태에서 최대 속도로 달릴 때, 미니맵 배율이 초기화되던 현상이 수정되었습니다.
- [키보드/마우스] 창고에서 마우스 커서가 사라지던 현상이 수정되었습니다.
- 말 가방 메뉴 진입 시 간헐적으로 아이템 이동이 정상적으로 되지 않던 현상이 수정되었습니다.
- 특정 메뉴가 간헐적으로 상호작용이 되지 않거나 시각적으로 어색해 보이던 현상이 수정되었습니다.
- 특정 상황에서 일부 UI/메뉴 진입 혹은 사용 시 충돌이 발생하던 현상이 수정되었습니다.
- 탑승물 탑승 중 전투 상태일 때, '무기 넣기' 키 가이드가 표시되도록 개선되었습니다.
- 설정 > 언어 및 플레이에 '투구 외형 표현' 옵션이 추가되었습니다.
- 항상 보이기 / 전투 중에만 보이기 / 컷신 중에만 숨기기 / 항상 숨기기 중 원하시는 옵션을 선택하실 수 있습니다.
- 추가로 많은 회색갈기 여러분께서 의견 주신, 캐릭터 등에 보이는 무기를 숨기는 기능도 빠른 시일 내에 추가될 예정이니 많은 기대 부탁드리겠습니다.
- [PC/PlayStation 5/Xbox] FSR 업스케일 품질이 개선되었습니다.
- [PC] FSR SDK 2.2가 적용되었습니다.
- [PC] FSR Frame Generation 품질이 개선되었습니다.
- [PC] DLSS RR 옵션 변경 시 GPU 메모리 사용량이 증가하던 현상이 수정되었습니다.
- [PC] FSR-RR / DLSS-RR 옵션 활성화 시 GPU 부하 및 특정 환경에서 두드러지던 떨림 현상이 개선되었습니다.
- [PC] FSR-RR / DLSS-RR 옵션 활성화 시 Raytracing 반사에서 나뭇잎 등이 정상적으로 표현되지 않던 현상이 수정되었습니다.
- [PC] DLAA, HDR 옵션 활성화 시 화면 상단이 깜빡이던 현상이 수정되었습니다.
- [PC] 그래픽 프리셋이 최소일 때 실내에서 캐릭터 얼굴에 발생하던 렌더링 오류가 수정되었습니다.
- [Playstation 5] PlayStation 5 Pro에 향상된 PSSR Sharpen 기능이 적용되어 이미지 선명도가 개선되었습니다.
- [Playstation 5] PlayStation 5 Pro 품질 모드에 향상된 PSSR Native AA가 적용되었습니다.
- [Xbox] 홈 버튼 입력 시 V-Sync 동작이 변경되던 현상이 수정되었습니다.
- [Xbox] Xbox Series X 성능 모드에 4K 업스케일 옵션이 추가되었습니다.
- PC, Mac 및 콘솔 전반에 걸쳐 안정성 및 성능 최적화가 진행되었으며, 일부 충돌 현상이 수정되었습니다.
- 모든 언어 전반에 걸쳐 여러 현지화 오류가 수정되고, 품질이 개선되었습니다.
- 심연의 회랑 특정 위치의 벽이 뚫려 있던 현상이 수정되었습니다.
- 카메라 시점 변경 시 소리가 들리는 위치도 함께 바뀌도록 개선되었습니다.
- 그 외 게임 내 여러 오류들을 수정하였습니다.
- 보조무기에 '맨손' 장착 중 '찌르기' 기술 사용 시 무기가 보이지 않던 문제가 수정되었습니다.
- 라이센스 정보를 크레딧에서 확인할 수 있게 변경되었습니다.
- 투전 등 미니게임에서 NPC가 승리했을 때 소리 음량이 작아지던 현상이 수정되었습니다.
- 특정 위치와 상황에서 배경 사운드가 왜곡되던 현상이 수정되었습니다.
- 알려진 문제점은 아래 링크에서 확인하실 수 있습니다.
(IP보기클릭)59.18.***.***
사펑하곤 솔직히 비교가 안돼는게 갸는 플스에선 게임 구동조차 제대로 안됐음 -_-;
(IP보기클릭)106.101.***.***
이런식으로 패치되다보면 "하. 넌 그때의 붉은사막을 몰라~" 하는 사람들이 생길 것 같아 ㅋㅋㅋㅋㅋ
(IP보기클릭)61.102.***.***
50대 무직 백수
(IP보기클릭)118.235.***.***
와 이동방식 제발 선택권 달라고 리포트 보냈는데 들어줬다
(IP보기클릭)182.217.***.***
진짜 빨리 빨리 민족답게 패치속도 장난 아니네.
(IP보기클릭)106.101.***.***
이런식으로 패치되다보면 "하. 넌 그때의 붉은사막을 몰라~" 하는 사람들이 생길 것 같아 ㅋㅋㅋㅋㅋ
(IP보기클릭)123.213.***.***
지금도 가끔식 보임 무조껀 나옴 | 26.04.04 11:25 | | |
(IP보기클릭)211.234.***.***
살면서 몰라도 되는 것 중 하나 아닌지? | 26.04.04 13:29 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
애송이 넌 진정한 고통을 모른다 | 26.04.04 14:41 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
초기에 리뷰 내신 분들 그 생각 하실수도 ㅋㅋㅋㅋ | 26.04.04 15:36 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
와 이동방식 제발 선택권 달라고 리포트 보냈는데 들어줬다
(IP보기클릭)121.137.***.***
(IP보기클릭)211.62.***.***
ㄹㅇ 그런 편의성도 점차 추가되길 ㅋ | 26.04.04 14:46 | | |
(IP보기클릭)203.228.***.***
(IP보기클릭)59.22.***.***
(IP보기클릭)118.235.***.***
(IP보기클릭)118.235.***.***
(IP보기클릭)59.18.***.***
플레인요거트1
사펑하곤 솔직히 비교가 안돼는게 갸는 플스에선 게임 구동조차 제대로 안됐음 -_-; | 26.04.04 10:51 | | |
(IP보기클릭)61.102.***.***
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 26.04.04 11:02 | | |
(IP보기클릭)220.82.***.***
사펑은 애초에 진행이 불가할정도였음.. 그것도 게임시장이 가장 큰 콘솔판을 그모양으로 출시해놓음.. 당시 플스4용은 게임자체가 실행이 안되거나 하는도중 블루스크린떠서 꺼지거나. 차량을타고 이동하다가 다른 시공간 세계로 떨어지는 버그가 난무해서 진행자체가 안됐음. | 26.04.04 11:11 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
걔는 진짜 얼마나 심각했으면 패키지까지 환불 해줬잖아요 ㅋㅋㅋㅋ | 26.04.04 11:13 | | |
(IP보기클릭)183.102.***.***
사펑은 초기에 무조건 환불해주고 소니는 스토어에서 내려버리고 마소는 구입할때 경고창을 띄움 | 26.04.04 12:19 | | |
(IP보기클릭)172.225.***.***
그래서 사펑때문에 새로 나오는 게임들 플스랑 엑박에서 엄청 꼼꼼하게 보는걸로 바뀐걸로..... | 26.04.04 12:33 | | |
(IP보기클릭)14.35.***.***
사펑급은 아님 사펑은 콘솔은 말안해도 될 정도로 심각했고 피시판도 온갖 버그문제에 게임 진행 하기 매우 힘들 정도였음 붉사의 문제는 세계관에 몰입을 방해하는 왜있는지도 모를 메인퀘스트의 문제와 장벽으로 봐도 좋을 초기 조작감이 가장 큰 문제였음. | 26.04.04 18:44 | | |
(IP보기클릭)14.35.***.***
조작감이야 지금은 어케 손봤다지만 메인퀘는 손 보는거 자체가 불가능한 문제라서 계속 남을테고, 사펑 스토리는 초반 제키 6개월을 개 날림으로 날려 버린걸 개인적으론 매우 불호이긴한데 그 뒤 스토리는 그럭저럭 봐줄만 했음 문젠 그 스토리를 보고싶어도 진행하기 벅찰 수준의 플레이 문제였으니 | 26.04.04 18:48 | | |
(IP보기클릭)182.217.***.***
진짜 빨리 빨리 민족답게 패치속도 장난 아니네.
(IP보기클릭)59.18.***.***
글고보니 오늘 토요일 아닌가..불쌍한 친구들 | 26.04.04 10:53 | | |
(IP보기클릭)121.189.***.***
지난주는 일요일 패치, 이번주는 토요일 패치 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 26.04.04 11:04 | | |
(IP보기클릭)117.111.***.***
지금 분위기로는 충분한 보상이 예상가능하니 감내할만할듯 ㅎㅎ | 26.04.04 11:18 | | |
(IP보기클릭)112.150.***.***
펄없 업데이트는 검사때부터 고봉밥으로 유명하긴 했음, 거의 매주가 시즌 업데이트 급이었는데 그만큼 검사 자체에 버그도 많고 해달라는걸 안해줘서 문제였지만.. | 26.04.04 11:27 | | |
(IP보기클릭)125.244.***.***
(IP보기클릭)211.224.***.***
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[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
wiekiki
50대 무직 백수 | 26.04.04 11:13 | | |
(IP보기클릭)211.36.***.***
wiekiki
뭐 커뮤니티 스크리닝 하기는 할꺼고 기사도 나왔으니 은근슬쩍 잠수함패치로 수정하지 않을까요? 대표도 그쪽 성향과 반대되는 성향이던데 | 26.04.04 11:26 | | |
(IP보기클릭)58.237.***.***
오늘 패치로 독수리로 바꿧다던데요? | 26.04.04 13:50 | | |
(IP보기클릭)185.225.***.***
wiekiki
일베 원종이 어서오고 ㅋㅋㅋㅋ 붉사 잘나가니 막 미치겠쥬? | 26.04.04 11:31 | | |
(IP보기클릭)211.205.***.***
wiekiki
아무 의미 없는 심볼이니 아무 문제 없이 빠르게 변경 되었는데요? | 26.04.04 14:40 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
와 ps5노말로 하다가 이런 스샷보면 진짜 쨍하네요. 오픈월드 게임중에 현존 최고수준 아닌가...... | 26.04.04 14:43 | | |
(IP보기클릭)211.205.***.***
아, 제 인게임은 아니고 확인하신 분 스샷이었어요 ㅎ 제가 아직 그쪽이 어딘지 몰라서.. 그래도 확실히 그래픽은 좋습니다. DLSS라던가 FSR이하던가 콘솔도 그렇고 계속 핫픽스해주고 있어서. | 26.04.04 14:47 | | |
(IP보기클릭)14.84.***.***
최고레벨은 아님. aaa표방게임치고 거의 유일한 디테일 날려먹는 찰흙질감 그래픽이긴 하죠 | 26.04.04 16:09 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
전혀 아닌데? 저거보다 그래픽 더 좋은 오픈월드 게임 5개만 들어주세요. | 26.04.04 16:58 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
가시거리부터 시작해서 월드 디테일로 이거보다 나은 게임 찾기가 어려운수준인데 진짜 무슨 소리지 이해가 안가네 | 26.04.04 16:59 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
당장 이런게 수두룩하게 보이는게 붉사인데 디테일 날려먹고 레이트레이싱 환경광 딹깍도 제대로 못해서 찐빠나는게 한둘이 아닌데 게임해본건 맞는지 ㅎ | 26.04.04 17:08 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
당장 디테일하게 들어가면 최근나온 어크 쉐도우나 요테이한테는 비비기 힘들고 몇년전 게임인 발할라도 안하는 디테일 뭉개기를 하는 게임에 무슨 ㅎ | 26.04.04 17:16 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
대놓고 그래픽 다 뭉개진부분 가져와서 발할라 아래라고 내려치는것부터가 제정신이 아닌데? 그리고 어크 쉐도우는 그러려니 하더라도 요테이는 진짜 장난하나 걍 개쳐발릴 수준인데 뭔 요테이를 들이밀어ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 아트도 아니고 전반적인 그래픽으로 요테이가 붉사보다 낫다? 진심 안구 적출했나......? | 26.04.04 17:40 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
누군가 했는데 모정게 사이코정신병자였네. 활동내역 쓰레기통인거보고 뭔가 했다 정말. 붉사보다 그래픽 더 좋은 요테이?비비기가 힘들다? 진짜 개똥싸고잇다 정말. 정신나간 플빠가 아닌 이상 풀옵 붉사가 요테이한테 따일수가 없지ㅋㅋㅋㅋ | 26.04.04 17:42 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
그 대놓고 그래픽 뭉개진 부분이 월드에 수두룩하고 몰입을 깨먹는 부분들이 많은데 이게 문제가 아니라고 하면 그게 제정신이 아나리고만 보이는데요 ㅎ 붉사 그래픽 최적화랍시고 뭉개놓은게 한둘이 아니라 찰흙그래픽으로 말많고 라이트 찐빠나는게 한둘이 아니라 말이 많은데 혼자 아니라고 해봐야 그냥 본인이 보는 눈이 없는거 인증하는 꼴밖에 안되죠~ | 26.04.04 17:56 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
꼭 이런사람들이 색감 비비드하기만 하면 좋은 줄 알고 갤럭시 사진 빨더라구요 ㅎ 디테일 다 조진건 못보고 | 26.04.04 17:57 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
댜놓고 뭉개진 그랴픽에 비비지도 못하는 쓰레기그래픽 요테이나 빨면됨. 평생 pc근처도 못가는 플스 그래픽으로 자위하지말고 고사양pc 구경이라도 해보면 좋으련만...... 님 비추박히는거만봐도 다른 사람들 의견이 어떤지는 딱 나오지만 본인은 죽어도 안정 안할거라 ㅎㅎ. 5060ti한테 개쳐발리는 똥그래픽 플스 열심시 빠시길 버랍니다. | 26.04.04 19:32 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
여기서도 갤럭시타령하는거 보니 진짜 정신병이다. 임종직전에도 갤럭시 욕하다 갈듯...... | 26.04.04 19:53 | | |
(IP보기클릭)87.79.***.***
아 지금 플스 스샷 가져와서 딸딸이 치고 있는거였음?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 26.04.04 21:19 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
5090 풀옵입니다만 ㅎ | 26.04.04 22:12 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
그래픽은 볼줄도 모르고 오기는 부리거 싶고 ㅎ 보는 눈이 없다는 인증을 스스로 하겠다는데 제가 뭐 도와줄건 없죠 | 26.04.04 22:13 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
본인이 보는 눈이 없다는 사실은 인정하기 싫으니 고작 가져온단게 플스 ㅋㅋㅋㅋ | 26.04.04 22:24 | | |
(IP보기클릭)211.205.***.***
DLSS 4.5를 쓰시는 거면 서구권에서도 그래픽 뭉개짐 현상이 발견되서 4.0이 제일 안정적이라고 하더군요. 엔진 특성 때문인지 모르겠찌만 4.0 퀄리티 아니면 네이티브인 DLAA를 권장하던데.. 일종의 엔진 상의 버그 같습니다. 펄업도 저거 인지했다고 하니 그래픽 찰흙되는건 지켜봐야죠 뭐.. 몬헌 와일즈 꼴만 안나면 됩니다. 제발... 몬헌 와일즈 꼴만... | 26.04.04 22:27 | | |
(IP보기클릭)211.205.***.***
중요한건 그래픽 찰흙이 아니에요.. 플리커라고 하던가? 사물의 외각선 자글거림.. 그게 가장 큰 문제에요. RR이 이 게임의 가장 중요한 킥인데 DLSS와 RR이 서로 충돌하는 것 같달까... 일단 확실히 좋아지고 있는게 그간 있던 나뭇잎 자글거림이나 그림자가 심각하게 격자화 되는건 확실히 고쳐져서 긍정적으로 보고 있네요 | 26.04.04 22:30 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
rr을 안키면 레이트레이싱 샘플링을 너무 조져와서 라이트나 디테일 뭉개짐이 너무 심하고 rr을 키면 아티펙트나 사양이 너무 뮤거워지는데 테셀레이션도 꺼져서 더 개판됩니다. 이딴걸 최적화 좋다고 하는건 그냥 좀 웃음벨이긴 해요 | 26.04.04 22:38 | | |
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테셀 꺼진다는 말은 들었는데 하아... RR좀 빨리 고치면 좋겠는데.. RR 사용시 그래픽 점유율이라던가 과도한 자원 사용하는건 어느정도 해소 했다고 하긴 하던데 여전히 GPU 점유율이나 자원 사용이 드라마틱하게 개선된건 아닌지라 픽스가 시급해 보이네요. | 26.04.04 22:58 | | |
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wiekiki
그거 인지하고 패치로 바꿨다함 | 26.04.04 14:46 | | |
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(IP보기클릭)117.110.***.***
일벤토리 종류별 개별화키로 하시면 됩니다. | 26.04.04 12:33 | | |
(IP보기클릭)14.47.***.***
앗 그런 기능이 있었나요? 정보감사요~ | 26.04.04 14:14 | | |
(IP보기클릭)112.150.***.***
인벤에서 카테고리 별로 정렬되는데 | 26.04.04 17:45 | | |
(IP보기클릭)14.47.***.***
(IP보기클릭)59.1.***.***
(IP보기클릭)117.110.***.***
(IP보기클릭)220.65.***.***
(IP보기클릭)112.146.***.***
붉은사막부터 완성도를 높여야 도깨비에도 적용해서 처음부터 제대로 잘 만들어서 출시하겠죠 붉은사막 패치가 도깨비 일정을 미루는 부정적인 효과만 나진 않을겁니다 | 26.04.04 16:32 | | |
(IP보기클릭)222.120.***.***
(IP보기클릭)119.71.***.***
보스 킬컷씬 때 방패로 막는 연출도 있어서 그건 힘들거 같네요 전투 끝나고 뿅하고 생기면 위화감 들테니 | 26.04.04 15:28 | | |
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(IP보기클릭)1.243.***.***
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