펄어비스, '붉은사막' 24시간 만에 200만 장 판매 돌파... "빠른 개선 약속"
'붉은사막'의 출시 초기 반응이 마냥 찬사 일색인 것은 아닙니다. 지나치게 정신없는 오픈월드의 기괴한 조작 방식이나, 당혹스러울 정도로 제한적인 인벤토리 시스템 같은 설계상의 허점들이 지적되면서 스팀(Steam)에서 초반 '복합적(Mixed)' 평가를 기록했습니다.
하지만 이러한 불만들이 출시 첫날의 흥행 가도를 막지는 못한 것으로 보입니다. 스팀 출시 후 불과 16시간 만에 펄어비스는 '붉은사막'이 전 세계적으로 이미 200만 장 이상의 판매고를 올렸다고 발표했습니다.
펄어비스는 공식 X(구 트위터) 계정을 통해 "붉은사막이 전 세계 200만 장 판매를 돌파했다는 소식을 전하게 되어 매우 겸허한 마음입니다"라며, "팬 여러분과 커뮤니티, 그리고 파이웰(Pywel)의 여정에 함께해주신 모든 분께 진심으로 감사드립니다"라고 소감을 밝혔습니다.
유저 피드백 수용 및 개선 의지
감사인사를 전한 뒤, 펄어비스는 축제 분위기 속에서도 출시 첫날 이용자들이 겪고 있는 불편 사항들에 대해 언급하며 개선 의지를 드러냈습니다.
"커뮤니티에서 공유해주시는 다양한 의견을 경청하고 있으며, 플레이어 여러분의 여정이 더욱 즐거워질 수 있도록 신속하게 개선 작업을 진행하는 데 최선을 다하겠습니다."
펄어비스는 이미 마이너한 수정과 성능 최적화가 포함된 소규모 데이원(Day 1) 패치를 배포했습니다. 하지만 유저들이 가장 강력하게 요구하는 조작 체계 재설계나 지도 기능 개선 등은 실제 구현되기까지(만약 구현된다면) 다소 시간이 걸릴 것으로 보입니다.
인텔 Arc 그래픽카드 지원 불가
만약 인텔 아크(Intel Arc) GPU로 게임을 즐기려 기다리고 계신다면, 기대치를 낮추는 것이 좋겠습니다. 펄어비스는 '붉은사막'이 인텔 아크 그래픽카드를 지원하지 않는다는 점을 공식 확인했습니다. 또한 "인텔 아크 지원을 기대하고 게임을 구매한 이용자들은 구매하신 플랫폼의 환불 정책을 참고해달라"고 당부했습니다.
그 외 뉴스들
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200만장 팔림.
다양한 문제에 대해서 개선 예정
조작감 떄문에 환불중.
조작감은 기본이라는 뉴스 등
조작감이 경험을 방해중.
Crimson Desert Steam Charts · SteamDB
영어권 스팀 평가(스팀 - 영어로 변경)
한국



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시연때 불거진 조작 문제 인지했을 때부터 개선해놨어야지
(IP보기클릭)58.228.***.***
내부의 어떤 꼰대가 우리 게임의 아이덴티티라며 하다보면 익숙해질 거라고 우기다가 출시하고 주가박살에 리뷰테러 나고서야 꼰대의 윗선에서 디지게 까이고 부랴부랴 수정하는게 아닐까
(IP보기클릭)183.107.***.***
문제들을 지금까지 몰랐을리가 없자나
(IP보기클릭)39.7.***.***
애초에 아이덴티티도 아님 그냥 귀찮아서 편의성은 버린 수준으로 그냥 추가 추가 추가만 계속 한거 이따위로 만들면 나중에 수정 난이도 자체가 헬 급임
(IP보기클릭)118.221.***.***
싱글겜 제작 경력있는 PD와 디렉터 영입해서 만들었다면 지금 욕먹는 문제들 상당 부분이 아예 존재하지도 않았을듯 리뷰어들 대체적 평가가 이겜은 요즘 겜들이 기본적으로 갖춰야할 요소가 결여되어있거나 잘못 만들어져있다는 얘기들임
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문제들을 지금까지 몰랐을리가 없자나
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시연때 불거진 조작 문제 인지했을 때부터 개선해놨어야지
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Coolryong
내부의 어떤 꼰대가 우리 게임의 아이덴티티라며 하다보면 익숙해질 거라고 우기다가 출시하고 주가박살에 리뷰테러 나고서야 꼰대의 윗선에서 디지게 까이고 부랴부랴 수정하는게 아닐까 | 26.03.21 11:54 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
프카라
애초에 아이덴티티도 아님 그냥 귀찮아서 편의성은 버린 수준으로 그냥 추가 추가 추가만 계속 한거 이따위로 만들면 나중에 수정 난이도 자체가 헬 급임 | 26.03.21 12:02 | | |
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그거 고칠려면 싹다 뜯어고쳐야해서 그냥 넘겼을 가능성이 높음 | 26.03.21 12:11 | | |
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감자 줍다가 어이가 털림. 조준이 안됨. 여러 개 줍는 것도 귀찮고 | 26.03.21 12:20 | | |
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ㄹㅇ 게을러 빠졌음. | 26.03.21 19:26 | | |
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ㅋㅋㅋㅋㅋ 그 꼰대가 수장일 가능성이 높아서 딱히 부랴부랴도 아닐걸요 어흠 어흠 하며 눈치보기 바쁠걸요 ㅋㅋㅋ 수장은 지 고집 부리던거 틀렸다고 시장이 말해도 삐져가지고 입꾹닫 할듯 ㅋㅋ | 26.03.21 22:06 | | |
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커뮤좀 뒤져 보면, 불편한거랑 스토리 에매한것 보다 미려한 디자인이나 외형 그래픽등을 장점으로 꼽더라구요. 거기에 엄청 많은 플탐도 장점으로 보는거 같고 근데 리뷰 점수들 보면, 그게 꼭 정답은 아닌것도 같고 | 26.03.21 11:56 | | |
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근데 서양에서 대긍이면 거의 망한 수준이라던데 | 26.03.21 12:09 | | |
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정확히는 북미가 대긍이 나오면 망겜 취급이긴 해요. 이유는 모르겠는데 거기가 좀 리뷰나 평가를 좀 후하게 줌 | 26.03.21 13:37 | | |
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스팀 이용자들은 보통 게임이 문제없이 실행만돼도 일단 따봉줍니다 스팀에 워낙에 심각한 겜들도 산더미 같이 많아서요 그래서 점수를 후하게 주는편이라서 평범하기만해도 70%는 넘어요 스팀에서 평가가 낮아지면 심각한거... | 26.03.21 13:37 | | |
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북미에선 압긍이어야 수작 시작인가보군요 | 26.03.22 02:40 | | |
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대긍 다음이 긍정적 ㅡ 매우 긍정적 ㅡ 압도적으로 긍정적 이렇게 있습니다. 대긍이면 복합적 바로 위로 보시면 됩니다. 한국어 평점 기준 대긍이면 무난한 평작 이지만 북미는 여러 이유로 보통 긍정적 정도가 나와야 한국의 대긍 정도 느낌인것 같습니다. | 26.03.22 03:07 | | |
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그리고 한국도 수작의 기준은 매긍은 나와야 합니다. | 26.03.22 03:08 | | |
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아하 ㅎㅎ 북미여도 압긍까지 가야 수적인건 또 아니군요 ㅋㅋㅋ 처음 알게된 정보 감사해요 | 26.03.22 04:12 | | |
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싱글겜 제작 경력있는 PD와 디렉터 영입해서 만들었다면 지금 욕먹는 문제들 상당 부분이 아예 존재하지도 않았을듯 리뷰어들 대체적 평가가 이겜은 요즘 겜들이 기본적으로 갖춰야할 요소가 결여되어있거나 잘못 만들어져있다는 얘기들임
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형님.. 당신이 틀렸습니다..
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테트리스와 초기 둠처럼 아예 없어도 되는 거면 몰라도 스토리의 형태가 존재하는데 그게 조진거면 문제가 된단거인 듯. 치킨 시킬떄 콜라가 없다면야 그럴 순 있지만 콜라가 아니라 푸룬 주스가 오면 이상한 것처럼 | 26.03.21 12:19 | | |
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스토리 조져서 IP의 미래까지 단숨에 조진 라오어2 사례를 봐도 ㅋㅋ 스토리는 중요한거 맞음 | 26.03.21 12:20 | | |
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존 카맥은 저런말을 할만한 위상이 있긴함 스토리가 없어도 존나존나 재밌고 개쩌는 게임을 만들었기때문 FPS의 모든걸 정립한 프로그래밍의 신이니까 아 그런가? 할수있는거지 능력도 안되는놈들이 헛짓거리하는건 참수감임 | 26.03.21 13:20 | | |
(IP보기클릭)222.118.***.***
지금은 저 생각이 바뀌었다고 하던데 | 26.03.21 14:01 | | |
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80~90년대라면, 이 얘기가 맞지만 지금은 바뀌었지 | 26.03.21 17:54 | | |
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이미 하프라이프 대박나면서 바로 뒤집힘 | 26.03.21 19:10 | | |
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아침에도 물고 늘어지더니 아직도 물고늘어졌네... 저발언 나온게 1992년도다. 그리고 19년도에 어느정도 본인도 틀린거 인정했고 그래도 본인은 스토리보다 게임이 가장 중요하게 여긴다고 답했음 | 26.03.21 20:08 | | |
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자기들의 예술을 고치는 것보다 커뮤니티 여론을 고치는게 쉽지
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딱히 쉴드치려는건아닌데 예구는 왜 허수임? | 26.03.21 20:18 | | |
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발매전날 이후 취소/환불이 집계되지 않았기 때문인 듯? | 26.03.21 22:40 | | |
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고친게 이거일거임 약간 딱 철권3시절 콘솔해보고 안해본사람들이 만든것 같음 ㅋ | 26.03.21 20:26 | | |
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만든 놈한테는 저게 당연한거고 자존심임 ㅋㅋ | 26.03.21 22:41 | | |
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더 열받는건 지스타때 조작에서 크게 달라진게 없음 | 26.03.21 13:59 | | |
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조작법이야기는 몇년전부터 나왔었음 근데 절대 손안보고 있는거임 | 26.03.21 14:41 | | |
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