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[인터뷰] 미야모토 시게루가 본 AI, '작업할수록 만든다는 것 고민할 기회' [24]


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민초맛돈까스 (5482141)
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2026.10.25 (02:33:31)
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(IP보기클릭)211.178.***.***

BEST
닌텐도는 외부 요인으로 개발인력 안 줄이기로 게임업계에서 가장 유명한 회사임. 위유 참패해서 회사 존망을 논할 때조차 인력감축 안 했는데. 닌텐도가 AI 때문에 개발인력을 감축한다고 발표할때쯤이면 다른 게임회사에는 이미 결정권자급 이외에는 살아있는 인간이 없을거.
26.10.25 09:12

(IP보기클릭)211.250.***.***

BEST
미야모토는 '만드는 것'과 '작업하는 것'을 나눠 본다. 큰 구성을 짜는 게 만드는 것이고, 빈 곳을 메우고 깔끔하게 마무리하는 건 작업이라는 구분이다. 그는 '곤란하게도 작업이란 게 즐겁다'며 '무서운 건 그 작업에 만족해 꽤 괜찮은 걸 만들었다고 착각하는 자신'이라고 말했다.
26.10.25 02:33

(IP보기클릭)118.235.***.***

BEST
게임의 핵심은 아이디어(만드는것)라고 생각하는 닌텐도의 철학에서는, 오히려 AI를 도와주는 존재(작업하는것)라고 생각해서 쉽게 받아들일 수 있겠네요. 거장은 AI에 대한 철학도 명확하네요.
26.10.25 05:39

(IP보기클릭)90.149.***.***

BEST
같은 기능을 가진 어플을 AI한테 작업시켜서 만들면서 AI가 짚어주는 지적사항 전부 반영해보려고 한적 있는데 초반에 한두번은 좋아보였는데 계속 거듭할수록 코드가 AI가 생성한 기분나쁜 음식메뉴 이미지 처럼 변해가는 느낌이라 생각을 좀 해본적이 있음. 큰틀에서 구조는 역시 사람이 잡아두고 반복적인 코드의 자동생성이나 이런쪽으로 활용하고 테스트 코드같은건 AI가 확실히 빨리 효율적으로 짜주는거 같은 느낌을 받음.
26.10.25 08:37

(IP보기클릭)115.20.***.***

BEST
아무리 대 AI 시대라지만, 젤다 야숨, 왕눈, 시간의 오카리나 같은 게임은 AI 있어도 아무나 못만들지, 미야모토 시게루 같은 기획자의 중요성
26.10.25 09:41

(IP보기클릭)211.250.***.***

BEST 미야모토는 '만드는 것'과 '작업하는 것'을 나눠 본다. 큰 구성을 짜는 게 만드는 것이고, 빈 곳을 메우고 깔끔하게 마무리하는 건 작업이라는 구분이다. 그는 '곤란하게도 작업이란 게 즐겁다'며 '무서운 건 그 작업에 만족해 꽤 괜찮은 걸 만들었다고 착각하는 자신'이라고 말했다.
26.10.25 02:33

(IP보기클릭)118.235.***.***

BEST
게임의 핵심은 아이디어(만드는것)라고 생각하는 닌텐도의 철학에서는, 오히려 AI를 도와주는 존재(작업하는것)라고 생각해서 쉽게 받아들일 수 있겠네요. 거장은 AI에 대한 철학도 명확하네요.
26.10.25 05:39

(IP보기클릭)1.229.***.***

aaa가 aaa가 되는 큰 이유 중 하나는 사람을 밀어넣어서 되는거니 그걸 ai로 바꾼다면 그만큼 거품이 빠질 수 있을듯
26.10.25 06:58

(IP보기클릭)222.106.***.***

제가 요즘 고민하는 것의 핵심을 짚어 주셨네요.
26.10.25 07:35

(IP보기클릭)118.37.***.***

인력 줄이려고?
26.10.25 07:42

(IP보기클릭)58.29.***.***

일하자일
그게 뭐가 문제임? 효율성, 안정성, 생산성 생각하면 어쩔수 없이 받아들여야 하는 흐름인데? 넌 그럼 인력난 때문에 기계대신 수공업 할꺼임? | 26.10.25 08:00 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

일하자일
너는 식당 가서 사람 대신 식세기 쓴다고 따질래? | 26.10.25 08:09 | | |

(IP보기클릭)211.178.***.***

BEST
일하자일
닌텐도는 외부 요인으로 개발인력 안 줄이기로 게임업계에서 가장 유명한 회사임. 위유 참패해서 회사 존망을 논할 때조차 인력감축 안 했는데. 닌텐도가 AI 때문에 개발인력을 감축한다고 발표할때쯤이면 다른 게임회사에는 이미 결정권자급 이외에는 살아있는 인간이 없을거. | 26.10.25 09:12 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

일하자일
닌텐도는 서양개발사들이 인건비 줄이다 못해 이제는 아예 게임 만드는 사람들 대부분을 비정규직화해서 한 프로젝트 끝나면 싹 정리하고 이걸 기본 프로세스화 한 현재까지도 사람 잘 안 자르는걸로 유명한 회사임 고 이와타 사장님이 위유 망해서 회사 크게 흔들렸을때조차 개발자들이 밥그릇 걱정하는 회사에서 무슨 좋은 게임이 나오겠냐고 정리해고 안했던걸로 유명해요. 대신 임원 연봉은 대폭 삭감했었죠. 미야모토 시게루옹 연봉까지 싹. | 26.10.25 15:03 | | |

(IP보기클릭)140.248.***.***

일하자일
얼마전에도 대량 고용했는데요 | 26.10.25 21:25 | | |

(IP보기클릭)90.149.***.***

BEST
같은 기능을 가진 어플을 AI한테 작업시켜서 만들면서 AI가 짚어주는 지적사항 전부 반영해보려고 한적 있는데 초반에 한두번은 좋아보였는데 계속 거듭할수록 코드가 AI가 생성한 기분나쁜 음식메뉴 이미지 처럼 변해가는 느낌이라 생각을 좀 해본적이 있음. 큰틀에서 구조는 역시 사람이 잡아두고 반복적인 코드의 자동생성이나 이런쪽으로 활용하고 테스트 코드같은건 AI가 확실히 빨리 효율적으로 짜주는거 같은 느낌을 받음.
26.10.25 08:37

(IP보기클릭)39.116.***.***

저기...시게루 선생님 마디세이 신작은 언제 ? 갤럭시도....
26.10.25 08:55

(IP보기클릭)115.20.***.***

BEST
아무리 대 AI 시대라지만, 젤다 야숨, 왕눈, 시간의 오카리나 같은 게임은 AI 있어도 아무나 못만들지, 미야모토 시게루 같은 기획자의 중요성
26.10.25 09:41

(IP보기클릭)27.124.***.***

ai가 생각못한 아이디어 제시해준다면 그걸 활용하는것도 닌텐도 능력.
26.10.25 09:44

(IP보기클릭)168.126.***.***

같은 말도 부정적으로 보는 사람이 있고 희망적으로 보는 사람이 있어서 인간은 참 재밌어
26.10.25 10:29

(IP보기클릭)223.38.***.***

지금까지 주변에서 도와서 작업해주던 사람이 예전엔 아쉬운대로 같이 일할만 했다면, 이제는 핑계만 대고 일 못하는 돈먹는 인력이고, 자기 아이디어는 쩔었는데 그런 사람들 때문에 그동안 못했다고 생각하는 고용자들이 생겨버림... AI가 다 할 수 있다고 하면서 자기가 직접 하는게 아니라 남이 AI 써서 해주길 강요한다거나
26.10.25 10:35

(IP보기클릭)27.1.***.***

리듬개임 최신작에 ai좀 들어간거같건데 맞나?
26.10.25 10:42

(IP보기클릭)211.235.***.***

ㅁㄷㄱㄷㅂ
네 안 들어감요 | 26.10.25 12:47 | | |

(IP보기클릭)27.1.***.***

TNstudio
게임중 나오는 사진 ai이미지아닌가요 aaa하는게임 | 26.10.26 18:29 | | |

(IP보기클릭)211.235.***.***

ㅁㄷㄱㄷㅂ
네 아님 스톡이미지라고 연출해서 사진찍고 포샵으로 편집한거 돈주고 사고 파는겁니다 | 26.10.26 19:01 | | |

(IP보기클릭)221.149.***.***

TNstudio
그렇군요 감사요 | 26.10.26 20:19 | | |

(IP보기클릭)121.127.***.***

창작의 영역에서 ai를 사용한다면 문제가 될 수 있겠지만 창작의 영역은 사람이 하고 나머지 부분에서 ai의 도움을 받는다면 괜찮다고 생각함
26.10.25 11:31

(IP보기클릭)211.235.***.***

플레이어 입장에서는 게임은 재밌으려고 하는건데 ai 남용해서 비슷한 게임 마구잡이로 찍어내서 게임계 분위기 망치는게 문제지 재밌고 신선한 게임 ai쓰던 안쓰던 문제가 안되고 오히려 ai로 게임 완성도 높히고 개발시간 줄여서 재밌고 신나는 게임 나오는 텀이 짧아지면 더 반가울뿐
26.10.25 11:43

(IP보기클릭)119.56.***.***

'곤란하게도 작업이란 게 즐겁다'며 '무서운 건 그 작업에 만족해 꽤 괜찮은 걸 만들었다고 착각하는 자신'이라고 말했다. 'AI가 여러 작업을 해 줄수록 정말 만든다는 건 무엇인가를 모두가 진지하게 생각할 기회가 되니 아주 좋다' 이거 완전 명언인데. 괜히 전설이 아니네 통찰력 대단하다.
26.10.25 14:29


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