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닌텐도는 외부 요인으로 개발인력 안 줄이기로 게임업계에서 가장 유명한 회사임. 위유 참패해서 회사 존망을 논할 때조차 인력감축 안 했는데. 닌텐도가 AI 때문에 개발인력을 감축한다고 발표할때쯤이면 다른 게임회사에는 이미 결정권자급 이외에는 살아있는 인간이 없을거.
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미야모토는 '만드는 것'과 '작업하는 것'을 나눠 본다. 큰 구성을 짜는 게 만드는 것이고, 빈 곳을 메우고 깔끔하게 마무리하는 건 작업이라는 구분이다. 그는 '곤란하게도 작업이란 게 즐겁다'며 '무서운 건 그 작업에 만족해 꽤 괜찮은 걸 만들었다고 착각하는 자신'이라고 말했다.
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게임의 핵심은 아이디어(만드는것)라고 생각하는 닌텐도의 철학에서는, 오히려 AI를 도와주는 존재(작업하는것)라고 생각해서 쉽게 받아들일 수 있겠네요. 거장은 AI에 대한 철학도 명확하네요.
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같은 기능을 가진 어플을 AI한테 작업시켜서 만들면서 AI가 짚어주는 지적사항 전부 반영해보려고 한적 있는데 초반에 한두번은 좋아보였는데 계속 거듭할수록 코드가 AI가 생성한 기분나쁜 음식메뉴 이미지 처럼 변해가는 느낌이라 생각을 좀 해본적이 있음. 큰틀에서 구조는 역시 사람이 잡아두고 반복적인 코드의 자동생성이나 이런쪽으로 활용하고 테스트 코드같은건 AI가 확실히 빨리 효율적으로 짜주는거 같은 느낌을 받음.
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아무리 대 AI 시대라지만, 젤다 야숨, 왕눈, 시간의 오카리나 같은 게임은 AI 있어도 아무나 못만들지, 미야모토 시게루 같은 기획자의 중요성
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게임의 핵심은 아이디어(만드는것)라고 생각하는 닌텐도의 철학에서는, 오히려 AI를 도와주는 존재(작업하는것)라고 생각해서 쉽게 받아들일 수 있겠네요. 거장은 AI에 대한 철학도 명확하네요.
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그게 뭐가 문제임? 효율성, 안정성, 생산성 생각하면 어쩔수 없이 받아들여야 하는 흐름인데? 넌 그럼 인력난 때문에 기계대신 수공업 할꺼임? | 26.10.25 08:00 | | |
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너는 식당 가서 사람 대신 식세기 쓴다고 따질래? | 26.10.25 08:09 | | |
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일하자일
닌텐도는 외부 요인으로 개발인력 안 줄이기로 게임업계에서 가장 유명한 회사임. 위유 참패해서 회사 존망을 논할 때조차 인력감축 안 했는데. 닌텐도가 AI 때문에 개발인력을 감축한다고 발표할때쯤이면 다른 게임회사에는 이미 결정권자급 이외에는 살아있는 인간이 없을거. | 26.10.25 09:12 | | |
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닌텐도는 서양개발사들이 인건비 줄이다 못해 이제는 아예 게임 만드는 사람들 대부분을 비정규직화해서 한 프로젝트 끝나면 싹 정리하고 이걸 기본 프로세스화 한 현재까지도 사람 잘 안 자르는걸로 유명한 회사임 고 이와타 사장님이 위유 망해서 회사 크게 흔들렸을때조차 개발자들이 밥그릇 걱정하는 회사에서 무슨 좋은 게임이 나오겠냐고 정리해고 안했던걸로 유명해요. 대신 임원 연봉은 대폭 삭감했었죠. 미야모토 시게루옹 연봉까지 싹. | 26.10.25 15:03 | | |
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얼마전에도 대량 고용했는데요 | 26.10.25 21:25 | | |
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같은 기능을 가진 어플을 AI한테 작업시켜서 만들면서 AI가 짚어주는 지적사항 전부 반영해보려고 한적 있는데 초반에 한두번은 좋아보였는데 계속 거듭할수록 코드가 AI가 생성한 기분나쁜 음식메뉴 이미지 처럼 변해가는 느낌이라 생각을 좀 해본적이 있음. 큰틀에서 구조는 역시 사람이 잡아두고 반복적인 코드의 자동생성이나 이런쪽으로 활용하고 테스트 코드같은건 AI가 확실히 빨리 효율적으로 짜주는거 같은 느낌을 받음.
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아무리 대 AI 시대라지만, 젤다 야숨, 왕눈, 시간의 오카리나 같은 게임은 AI 있어도 아무나 못만들지, 미야모토 시게루 같은 기획자의 중요성
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네 안 들어감요 | 26.10.25 12:47 | | |
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게임중 나오는 사진 ai이미지아닌가요 aaa하는게임 | 26.10.26 18:29 | | |
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네 아님 스톡이미지라고 연출해서 사진찍고 포샵으로 편집한거 돈주고 사고 파는겁니다 | 26.10.26 19:01 | | |
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그렇군요 감사요 | 26.10.26 20:19 | | |
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