쉐이드는...그냥 평범하게 더 좋아졌습니다
예전부터 얘기 나오던대로 자체 회피버프에 전장에 붙은 회피까지 활용할 수 있게
회피 비례 스뎀증이 생겼다 정도 이외엔 극적인 변경점은 없습니다
그 외에에 소소하게 2패시브 공버프 최소치가 65%에서 75%로 최대치가 185%에서 195%로 10%씩 늘어났다 정도
그냥 깔끔하게 200%해주지... 싶긴한데
아마 쉐이드 서약 풀리면 200%되지 않을까 싶긴 합니다 1레벨당 5%씩 커지더라고요
어쨌든 원래부터 성능픽이기도 했고 그냥 쓰던대로 쓰면 됩니다
꽤나 극적인 변화가 생긴 건 브륀힐드
사실 이쪽은 기존엔 그냥저냥 쓸려면 쓸 수는 있는데 굳이 안쓰는 화속 딜러 정도였는데
이제는 굳이 채용할 만한 근거가 좀 생긴 듯 합니다
일단 시라유리 바닐라에 이어서 또 범용적으로 쓸 수 있는 화속 지원공격기가 되었습니다
기본적으론 기동형 제한이지만 지속 화염 피해가 걸려 있는 아군에게도 조건을 무시하고 공격지원을 해주는 사양인데
자체적으로 주변에 지속 화염 피해를 걸어서 실질적으로 조건 없음에 가깝습니다
그래서 기동형 제한은 자기 자신한테 재공격 부여해주기용에 가깝다고 보고 무시해도 상관없습니다
눈 여겨 볼 만한 것은 신규 지속 화염 피해 효과인 바프로기와 그로 인한 액티브 치명타 추가 효과 증폭
증폭 수치는 중첩당 10%이되 풀 중첩시 효과 50% 추가라 풀중첩시 2배라고 생각하면 됩니다
라운드마다 1개 지원공격 격발시마다 1개 최대 5개씩 적 전체에게 얹어주는데 일반효과라 저항도 안됩니다
그래서 풀 중첩 자체는 매우 쉬운 편
지속 화염 피해량 자체는 풀 중첩 기준으로도 소소한 정도지만
1액티브가 치명타로 격발 했을 때 발동하는 고정 화염 피해가 중요합니다
기본 배율이 400%인데 이게 바프로기 풀중첩이면 800%가 된다고 생각하면 됩니다
레이시가 200% 고정 전기 피해 주는 걸 생각하면 상당히 높다는게 보일 겁니다
그리고 중요한 점은 속성 피해라 레이시와 마찬가지로 적 속성저항에 따라 피해량이 커진다는 점입니다
고정피해(고정아님)
제가 플레이하면서 본 가장 높은 피해량은 80000대 였는데 이 정도면 변소에서 생각보다 결정력이 높습니다
그래서 이걸 어디에 활용하냐면 피해무효 들고 있는 애들 그리고 쉴드 킨 디스트로이어 부수기에 굉장한 유용함을 보입니다
디스트로이어 체력이 78000 정도거든요
2액티브는 그냥 피해량 증폭에 불과해서 굳이 바프로기 중첩수에 구애 받지 않습니다
배치는....그냥 보호무시는 암습 쓰자는게 결론
인접 비요구 자체가 배치에 제약 너무 크게 줍니다
히루메랑 쓸 때 정도나 쓸 수 있는 정도인데 히루메가 광역기나 밀기로 배치 꼬기 등에 대한 내성이 너무 저열해서
아군에게 지원공격해서 바프로기 중첩을 쌓은 후
그 바프로기 증폭효과를 본인이 격발시키는 식으로 아군보다 늦게 행동하는게 권장된다는 점을 생각하면
인접한 아군이 있을 경우 자신에게 행동력 디버프, 기동형 한정이긴 해도 아군에게 행동력 버프를 주는게
어떤 의도로 붙어 있는지 알 수 있습니다
참고로 지속 화염 피해는 해로운 효과도 일반효과도 아닌 강화 효과 판정이라는 매우 기묘한 판정인데
여튼 그래서 셀프 해로운 효과 해제나 효과 저항으로 아군에게 지원공격을 못 해줄 걱정은 없습니다
일반 효과라도 똑같았을텐데 왜 이런 사양인지는 모르겠습니다
460은 뭐냐 타수 계산 실수해서 추격자 2액티브에 터졌습니다. 마무리를 스카디가 해서 문제는 없었지만
팬텀은 완전히 다른 캐릭터가 됐다고 봐도 무방합니다
애매하게 팔도 짧으면서 중열이나 후열에 서야 지원공격 하던 시절보다 훨씬 좋은 듯
광학미채 의존도는 더 커지긴 했는데 광학미채 활성화 수단도 늘어났고
사실 광학미채가 꺼졌으면 그냥 플레이 자체를 좀 잘못한거라
3패시브가 꽤나 독특한데 적 처치시 HP가 100%인 모든 적에게 스킬 사용불가와 행감을 부여합니다
이것때문에 철충에 대한 지식이 좀 필요한 편으로
행동력 감소를 크게 주긴 해도 스킬 사용 불가라 적 행동력이 조금씩 차오르는데
반면 팬텀의 경우 좀 느린 편이라 결국엔 선턴을 빼앗기는 타이밍이 한 번은 오게 됩니다
아쉬운 점은 최대 행동횟수 +1의 경우는 좀 미묘한 느낌
무조건 있는게 더 좋은 효과인 것 맞는데
팬텀의 액티브 AP소모량이 각각, 5, 6 이라 AP가 최대치인 20이 아니면 대기컨하지 않을 경우 통상적으론 3회 행동을 못 봅니다
자꾸 이럴거면 대기컨 어떻게든 공식 시스템화 하라고~
그 외에 추격자 상대로도 살짝 아쉽습니다
스킬 사용 불가가 효과 저항되는데 효저 깍는다고 1대로 치는 순간 체력이 100%가 아니게 되어서 효과 대상외가 되거든요
네오딤은...
네오딤입니다
귀엽습니다
본인은 튼튼하고
남들도 튼튼하게 해줍니다
게임이 인플레가 와서 예열필요한 광역 보호무시 강화해제 별로 안좋아...
미친 소리 같네 이거 진짜







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