GamingTrend 95 / 100 (95점)
리뷰 요약 (번역기)
아주 드물게 예상치 못한 곳에서 갑자기 나타나 기준을 높이는 것을 넘어 완전히 재창조하는 게임이 있습니다. 장르의 판도를 바꾸고 재정의하며, 플레이어에게 상상을 초월하는 경험을 선사하여 그 놀라운 도약이 믿기지 않아 논쟁을 불러일으키기도 합니다.
펄어비스의 붉은사막이 바로 그런 게임입니다.
다른 액션 RPG들을 압도하는 수준으로, 이 게임은 액션 RPG에 대한 모든 담론을 바꿔놓을 것입니다.
이 게임은 일반적인 RPG와는 다릅니다. 개발팀이 자체 개발한 블랙스페이스 엔진으로 구현된 이 게임의 나뭇잎 그래픽은 제가 지금까지 본 것 중 최고입니다.
단순히 RPG 게임 중 최고가 아니라, 역대 최고라고 해도 과언이 아닙니다. 바람이 나무를 흔들면 꽃가루가 공중으로 흩날리고, 발밑의 풀밭은 실감 나게 움직이며, 나뭇잎은 바람에 살랑거립니다. 믿을 수 없을 정도로 아름다운 비주얼로 이야기를 시작하며, 그 감동은 게임이 진행될수록 더욱 강렬해집니다.
방대한 양의 사이드 퀘스트에서도 캐릭터 묘사와 세계관 구축이 훌륭하게 유지됩니다. 사이드 콘텐츠가 메인 스토리 못지않게 매력적인 게임은 드물지만, 이를 완벽하게 구현해냈습니다.
맵은 크고 이 게임의 실제 플레이 시간을 가늠하기란 어렵습니다. 곳곳에 탐험하고 싶은 것들이 너무나 많기 때문입니다. 이 게임은 순간순간이 중요한 게임이며, 제가 이 문서의 세 배를 써도 다 설명할 수 없을 만큼 많은 순간들이 있습니다.
붉은사막은 질문에 대한 답을 잘 알려주지 않습니다.
길을 찾기 위해 노란색 페인트가 필요한 타입이라면 이 게임은 당신에게 맞지 않을지도 모릅니다. 게임 내 모든 시스템에 대한 튜토리얼이 있지만, 이는 도움을 주는 안내라기보다는 단순한 안내에 가깝습니다.
만약 당신이 게임에서 퍼즐이 제시되자마자 주인공이나 조연 캐릭터가 바로 힌트나 정답을 알려주는 것에 짜증을 느낀다면, 스스로 해결책을 찾아낼 기회를 반길지도 모릅니다. 하지만 그렇지 않다면 이것이 바로 붉은사막의 몇 안 되는 단점 중 하나입니다.
설명서가 있더라도, 때로는 모호하거나 직관적이지 않아 답답함을 느낄 수 있습니다. 재미있는 미니게임조차 설명서대로 작동하지 않으면 갑자기 짜증으로 변질됩니다.
이는 플레이어가 너무 친절하게 안내해 줘야 한다는 문제가 아니라, 설명이 명확하지 않다는 문제입니다. 설명서를 좀 더 다듬거나 간단한 비디오 튜토리얼을 제공하면 도움이 될 것입니다.
게임은 플레이어가 직접 발견해 나가야 하지만, 때로는 게임이 무엇을 원하는지 알기 어려울 때가 있습니다. 게다가 "조작 부족으로 실패했다"는 식의 모호한 피드백은 상황을 더욱 악화시킵니다.
스킬 트리에는 주먹질과 그래플링에 특화된 섹션이 따로 마련되어 있으며, 그 기술들은 정말 짜릿합니다. 무술가처럼 펀치와 킥을 퍼부을 수도 있고, WWE 슈퍼스타처럼 태클, 클로스라인, RKO를 구사할 수도 있습니다.
더 멋진 점은 모든 동작이 역동적으로 이어지기 때문에 원한다면 몇 초 만에 모든 기술을 구사할 수 있다는 것입니다. 다른 게임에서는 찾아보기 힘든, 짜릿하고 만족스러우면서도 중독성 있는 플레이 경험을 선사합니다.
게다가 네 가지 속성 강화 기능까지 더해져 더욱 풍성한 재미를 느낄 수 있습니다. 이 외에도 게임 후반부에 등장하는 엄청난 요소들을 모두 공개하지는 않겠습니다.
전투는 초반에 상당히 어렵고, 심지어 가혹할 정도로 힘들지만, 리듬을 찾거나, 더 정확히 말하면 게임이 가르쳐주는 리듬에 익숙해지면 갑자기 모든 것이 딱 맞아떨어지는 것을 느낄 수 있을 것입니다.
모든 RPG 플레이어가 갈망하는 강력한 액션을 마음껏 즐길 수 있게 해줍니다.
붉은사막에는 많은 장점이 있지만, 몇 가지 문제점도 존재합니다.
이렇게 방대한 오픈월드 게임에서는 어쩔 수 없이 약간의 버그가 발생하기 마련이지만, 붉은사막은 이를 최소화했습니다.
하지만 몇 가지 유의해야 할 점이 있습니다.
보스전의 난이도 급상승은 특히 준비가 되어 있지 않은 플레이어에게 좌절감을 안겨줄 수 있습니다. 보스전 단계 사이에 컷신을 매번 다시 봐야 하는 것도 짜증스러울 수 있습니다.
낚시는 최고의 휴식 활동이 될 잠재력을 지녔지만, 조작감이 너무 불편해서 그냥 물에 뛰어들어 손으로 물고기를 잡는 게 더 나을 정도입니다. 말을 길들이는 것 역시 때때로 이해하기 어렵습니다.
기술적인 버그도 몇 가지 있습니다. 게임을 플레이하는 동안 스토리 진행을 막는 버그를 하나 발견했습니다.
또 다른 퀘스트 버그는 세 번째 목표를 받기 전에 네 번째 목표를 완료해 버려서 해당 퀘스트 진행이 막히는 현상이었습니다. 이런 버그들은 방대한 콘텐츠 속에서는 드물게 발생하지만, 만약 이런 버그를 겪게 된다면 진행 상황이 날아가 버리는 것은 실망스러울 수 있습니다.
다행히 개발팀은 패치를 통해 이미 헌신적이고 능숙한 모습을 보여주고 있습니다. 출시 전에도 주요 버그를 수정하고 완전히 새로운 기능을 추가하는 업데이트를 배포했습니다. 다른 팀이었다면 몇 주 또는 몇 달이 걸렸을 주요 시스템 개편 작업까지, 펄어비스 팀은 단 며칠 만에 해냈습니다.
펄어비스 팀이 이 기세를 유지할 수 있다면, 이미 훌륭한 게임 경험을 더욱 완벽하게 다듬는 데 그리 오래 걸리지 않을 것입니다. 실제로 보니 정말 인상적입니다.
이 게임의 성우 연기와 음악은 모두 최고 수준이며, 모든 성우들이 훌륭한 연기를 보여줍니다. 음악이 너무 좋아서 배경음악처럼 틀어놓고 즐긴 적이 한두 번이 아닙니다.
이 게임은 장르를 재정의하는, 한 세대에 한 번 나올까 말까 한 액션 RPG입니다.
수백 시간에 달하는 놀랍도록 다채로운 게임플레이를 제공하며, 끊임없이 새로운 즐길 거리를 선사합니다. 몇 가지 버그를 수정해야 하지만, 그것 때문에 망설일 필요는 없습니다. 이 게임은 올해 최고의 RPG가 될 가능성이 매우 높습니다.
장점
그래픽이 정말 놀랍습니다.
성우 연기와 사운드트랙도 환상적입니다.
사이드 미션도 메인 미션만큼이나 만족스럽습니다.
퍼즐, 동굴, 미스터리가 정말 많습니다.
세계관 구축이 훌륭합니다.
스토리 외에도 할 거리가 풍부합니다.
단점
일부 버그가 남아 있습니다.
설명이 때때로 불분명합니다.
모든 시스템이나 활동이 완벽한 것은 아닙니다.

(IP보기클릭)118.235.***.***
불편하고 이해하기어렵고 레벨디자인 망가졌고 진행이 막히고 세이브가 날아가도 아무튼 다 고칠거란 믿음으로 모든 단점을 상쇄하고 95점 ㄷㄷ.. 다른건 다 몰라도 입을모아 구리다는 사이드퀘나 스토리가 만족스럽다는건 신뢰도하기 쉽지않군요...
(IP보기클릭)112.153.***.***
보스전 컷신 스킵은 빨리 처리해줘야할듯? 아에 죽으면 보스전시작에서 리트라이 하는 기능넣던가해서..
(IP보기클릭)121.165.***.***
평가가 내가 안좋아하는 부분을지적해서 환불했음 나중에 정리되고 할인하면 사야지…
(IP보기클릭)125.180.***.***
본인들은 6시간 해보고 “이거 70점 맞을 게임 절대 아닙니다~” “ 너무 재밌네요 강추합니다” 이럴거면서…무슨 6개월 타령은..
(IP보기클릭)121.173.***.***
패치로 고쳐야할 부분이 많음 국산 게임은 항상 응원해서 기대했지만 다른건 그냥 게임이 이런가보다 생각하고 할만한데 컨트롤 복잡한거에서 좀 기다렸다 구매하기로 함
(IP보기클릭)119.175.***.***
(IP보기클릭)119.175.***.***
어디갔어 ㅋㅋㅋ RPG 아니라며 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 26.03.20 01:11 | | |
(IP보기클릭)112.153.***.***
보스전 컷신 스킵은 빨리 처리해줘야할듯? 아에 죽으면 보스전시작에서 리트라이 하는 기능넣던가해서..
(IP보기클릭)211.118.***.***
겜사가 생각이 있으면 아마 데이원에 패치하지않을까 싶은데 낼 봐야겠네요 ㅋ | 26.03.20 01:06 | | |
(IP보기클릭)125.180.***.***
보스전 전에 해야할 퍼즐이나 임무가 있으면 죽었을때 다시 그 지점부터 다시해야 한다는 리뷰가 있더군요. 보스 등장 직전에 자동세이브 넣는게 그리 어렵나?? | 26.03.20 01:18 | | |
(IP보기클릭)112.153.***.***
어려운건 아닐텐데, 그냥 개발자 고집때문에 그런듯... '반드시 이 보스는 특정 조작을 하고서 등장하게 해야해, 그게 아이덴티티야' 하면서.. | 26.03.20 01:24 | | |
(IP보기클릭)125.180.***.***
가만히 보면 제작사가 너무 안일했음.. 스토리나 퀘스트 부실한건 역량부족이라 치고 넘어갈수 있는데… 조작법이나 인벤토리 시스템 창고없음 퍼즐 등등 불편하다고 까이는 부분들이 굳이 그렇게 할 필요가 없는것들이에요. 그냥 다른게임들 해봤으면 적당히 따라하기만 해도 욕먹을 일이 없을텐데… | 26.03.20 01:34 | | |
(IP보기클릭)218.237.***.***
(IP보기클릭)121.165.***.***
평가가 내가 안좋아하는 부분을지적해서 환불했음 나중에 정리되고 할인하면 사야지…
(IP보기클릭)59.8.***.***
(IP보기클릭)125.180.***.***
오늘 오후만되도 몇시간도 안한 억빠들 성급한 칭송글 난무할테고, 물론 억까들 해보지도 않고 까는글도 넘칠테고.. 100시간 넘게 하고 평가한 리뷰들도 진득하게 안해봐서 그렇다라고 하던데…그럼 본인들도 제발 150시간 정도 진득하게 하고나서 평 올리길… 그러나 현실은 어제보다 더 난리일듯. | 26.03.20 01:13 | | |
(IP보기클릭)211.210.***.***
(IP보기클릭)180.191.***.***
(IP보기클릭)106.101.***.***
(IP보기클릭)118.235.***.***
불편하고 이해하기어렵고 레벨디자인 망가졌고 진행이 막히고 세이브가 날아가도 아무튼 다 고칠거란 믿음으로 모든 단점을 상쇄하고 95점 ㄷㄷ.. 다른건 다 몰라도 입을모아 구리다는 사이드퀘나 스토리가 만족스럽다는건 신뢰도하기 쉽지않군요...
(IP보기클릭)59.24.***.***
(IP보기클릭)119.175.***.***
6개월 안하면 평가하지 말라던데 | 26.03.20 01:15 | | |
(IP보기클릭)125.180.***.***
MPAX
본인들은 6시간 해보고 “이거 70점 맞을 게임 절대 아닙니다~” “ 너무 재밌네요 강추합니다” 이럴거면서…무슨 6개월 타령은.. | 26.03.20 01:23 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
(IP보기클릭)121.173.***.***
패치로 고쳐야할 부분이 많음 국산 게임은 항상 응원해서 기대했지만 다른건 그냥 게임이 이런가보다 생각하고 할만한데 컨트롤 복잡한거에서 좀 기다렸다 구매하기로 함
(IP보기클릭)125.180.***.***
저는 어제 스틸북판 예구 받아놓고 바로 봉인… 대규모 패치 좀 되고나서 하려구요. 평도 안좋고 판매량도 기대에 못미치면 밤을 새서라도 고치겠죠. | 26.03.20 01:30 | | |
(IP보기클릭)61.97.***.***
(IP보기클릭)125.180.***.***
온라인 게임은 어차피 집토끼들이니 배짱을 부릴수 있는데… 싱글게임은 초반 판매량이 전체 판매량에 대부분을 차지하기에 피드백을 무시할수가 없어요. 만약 무시한다면 그건 망해도 좋다는 얘기… | 26.03.20 01:37 | | |
(IP보기클릭)125.128.***.***
(IP보기클릭)61.76.***.***
(IP보기클릭)118.32.***.***
(IP보기클릭)211.178.***.***
퍼즐 안풀리는 거 너무오래 지속되면 힌트 주게하는거 옵션으로 켜고 끌수있는거 하나만 넣어주면 좋을듯 어려운퍼즐 오랫동안 머리써서 푸는거 좋아하는사람도 아닌사람도 다 만족할수있도록 | 26.03.20 03:23 | | |
(IP보기클릭)211.203.***.***
(IP보기클릭)118.235.***.***
(IP보기클릭)121.166.***.***
(IP보기클릭)125.180.***.***
게임업계는루리인들을채용하라
저거 합쳐서 평균 78 | 26.03.20 03:23 | | |
(IP보기클릭)1.228.***.***
(IP보기클릭)211.235.***.***
(IP보기클릭)59.21.***.***
(IP보기클릭)211.178.***.***
리뷰어들 말로는 실시간으로 고치고 패치하고 있다니까 조금이라도 고쳐서 나왔으면... 일단 인벤토리는 데이원 패치 하면서 늘어난다더군요 | 26.03.20 03:22 | | |
(IP보기클릭)61.254.***.***
(IP보기클릭)121.153.***.***