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[Android] 뒤늦게 출시한 클로저스RT '완성도' 논란 … 누리꾼 "올해 나온 게임 맞나?" [9]




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(IP보기클릭)125.130.***.***

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왜 언리얼을 썼는지 이해 안가는 수준의 게임, 언리얼의 특징을 살린게 하나도 없음 그렇다고 유니티로 했다고 뭐 달라졌을거 같진 않음 언리얼을 개뿔도 모르면서 대충 좋다는 말에 언리얼로 만들어본 희대의 연습작
23.06.08 16:17

(IP보기클릭)58.233.***.***

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요근래 1점운동 많이 일어나지만 순수하게 게임이 쓰레기라 1점인건 정말 드문데 이정도면 대단한거임
23.06.08 16:36

(IP보기클릭)211.51.***.***

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차라리 유니티였으면 더 나았을걸? 언리얼은 코드 생산성이 안좋아서 개발이 오래걸려서 언리얼의 기능이 필요한거 아니면 유니티쓰는게 나음
23.06.08 17:56

(IP보기클릭)58.233.***.***

이겜 상황 = (구)트릭컬 (구)트릭컬이 오토체스류라고 말했지만 실상 오토체스의 기본도 못지킨 게임이였다면 RT는 전략전술게임이라고 말했지만 전략전술게임의 기본도 못지킨게임 아마 이거 개발한 사람들은 스타 치트키치고 어택땅만 해서 깬거로 자기 전략겜했다고 말한 사람인거 같음. (구)트릭컬은 볼따구만 남겼다면 RT는 풀더빙만 남은 상태 나딕은 (구)트릭컬처럼 리다이브를 하던지 깔끔하게 섭종할지 선택하는게 맞을거임
23.06.08 16:11

(IP보기클릭)58.233.***.***

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루리웹-293644438

요근래 1점운동 많이 일어나지만 순수하게 게임이 쓰레기라 1점인건 정말 드문데 이정도면 대단한거임 | 23.06.08 16:36 | | |

(IP보기클릭)125.130.***.***

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왜 언리얼을 썼는지 이해 안가는 수준의 게임, 언리얼의 특징을 살린게 하나도 없음 그렇다고 유니티로 했다고 뭐 달라졌을거 같진 않음 언리얼을 개뿔도 모르면서 대충 좋다는 말에 언리얼로 만들어본 희대의 연습작
23.06.08 16:17

(IP보기클릭)211.51.***.***

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루리웹-4688145470
차라리 유니티였으면 더 나았을걸? 언리얼은 코드 생산성이 안좋아서 개발이 오래걸려서 언리얼의 기능이 필요한거 아니면 유니티쓰는게 나음 | 23.06.08 17:56 | | |

(IP보기클릭)220.118.***.***

위에 댓글 보니까 PD라는 사람 정말 대단하네
23.06.08 17:54

(IP보기클릭)220.118.***.***

노노라
물론 저런 거 하나만 보고 사람 평가 단정내릴 수는 없으니 반은 걸러봐야지.. | 23.06.08 17:55 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

노노라
저런거하나가아닌 인간이죠 | 23.06.08 18:33 | | |

(IP보기클릭)223.62.***.***

차라리 인겜은 sd로 귀엽게 나왔다면 귀여운 캐릭터들 조종하면서 윗댓글 말대로 스타 빠무에서 어택땅 치는거 마냥 조금은 얉은 게임성이라도 어느정도 괜찮을만했다고 생각함... 원래도 국내 개발사들이 이상할 정도로 6~8등신 인체비율을 선호 하는데(참고나 아님 기본이 되는 에셋이 많아서 그런건지) 왜 일본 중국애들이 제대로 거금들여 투자 할게 아니면 하지 않는지 이제는 좀 생각을 해보는게 좋지 않을까?? 현실적으로 할 수 없는건 과감히 처내고 게임의 본질에 더 신경을 쓰는게 좋지 않을까??? 넥슨에 아마 훨씬 더 투자 많이 받았을 mx스튜디오가 괜히 블루아카에 sd비율을 사용한게 아닐텐데..
23.06.08 18:57

(IP보기클릭)1.219.***.***

뚜비쟝은 안전해..?
예전에 그래픽 리마스터 한다고 어그로 끌고 폐기한 작업물들 그냥 버리긴 아까우니 그냥 게임 하나 만들자는 이야기 나와서 썻다는 루머가 있음................... 더군다가 그때 당시에 리마스터 한다고 예시로 나왔던 하피가 다른 늑대개 캐릭터들 밀어내고 선행 출시되어 있는 거 보면 거의 확실시 되는 것 같고.. | 23.06.08 19:56 | | |


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