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[애니] 신극장판(DSOD)에서 카이바의 행동들에 대하여 [16]






 
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    (IP보기클릭)106.101.***.***

    BEST
    카이바군 실드 글…로 느껴지진 않고 재미있는 고찰이 많아서 읽기 편한 좋은 내용이었습니다
    23.01.29 15:29

    (IP보기클릭)211.234.***.***

    BEST
    그치만 전속전진이다 밈이 너무 재밌어서 그만
    23.01.29 16:20

    (IP보기클릭)118.235.***.***

    BEST
    듀얼이 갖는 메세지... 그냥 볼 때는 사실 너무 휙휙 지나가서 알기 어렵습니다만, 이제 이걸 두번 세번 복기하다보면 "어?" 하는 씬들이 보이지요 이제 그 장면을 갖고서 어떻게 이해하고 어떻게 해석할지는 독자의 몫이고... 카이바가 열등감에 찌들었다는 것은 해석이 갈릴 수 있습니다만 아템을 유일한 이해자로 생각한다는 점은 저도 공감이 크게 가네요
    23.01.29 15:30

    (IP보기클릭)1.219.***.***

    BEST
    생판 남...은 좀 너무한 얘기지 싶긴함다(...)나름 같은학급 급우였는데.... 물론 주로 대적해왔던건 왕님이고 현재의 카이바가 완성됐다고 볼수있는 킹덤편이후의 접점은 사실상 꼬리말고 도망간놈정도의 인상일거라곤 생각하지만(...) 이게 다 카이바가 왕님 담궈지는걸 직관못해서 생겨난 비극...(?)
    23.01.29 15:59

    (IP보기클릭)58.232.***.***

    BEST
    카이바도 유우기를 어느정도는 인정하고 있긴하지만, 동시에 무시하고 있기도 하죠, 원작에서는 최종 듀얼을 카이바가 보지 못했고. 유우기를 아템의 그릇이었던 애로만 인식하고 있었기도 하고요
    23.01.29 18:01

    (IP보기클릭)106.101.***.***

    BEST
    카이바군 실드 글…로 느껴지진 않고 재미있는 고찰이 많아서 읽기 편한 좋은 내용이었습니다
    23.01.29 15:29

    (IP보기클릭)119.204.***.***

    리라추
    읽기 편하셨다니 다행이네요. 글에서 가장 중요한 건 읽는 사람에게 잘 전해질 수 있는가라고 생각합니다. | 23.01.29 18:21 | |

    (IP보기클릭)106.101.***.***

    차셀
    읽으면서 확실히 대화의 부재, 이해자의 부재, 맞수의 부재 등 복합적인 결핍을 가진 카이바의 아템에 대한 집착을 단순히 '이긴 상태로 도망치다니 비겁하다 ㅂㄷㅂㄷ' 로만 해석하기엔 어려운 부분들이 있죠 싶었고 그런 면에서 유희는 카이바에게 '아템보다 모자란 상대' 보다는 '넌 뭔데'에 더 가까웠을 거란 생각도 드는 거죠 자기가 이제까지 대화(듀얼)하고 이해(듀얼)해온 상대는 아템이었지 유희가 아니었기에, 그냥 게임 잘 하는 모르는 사람이었다는… 재밌는 생각이 많이 들어서 신극 보고 싶어졌네요 (*´▽`*) | 23.01.29 19:14 | |

    (IP보기클릭)118.235.***.***

    BEST
    듀얼이 갖는 메세지... 그냥 볼 때는 사실 너무 휙휙 지나가서 알기 어렵습니다만, 이제 이걸 두번 세번 복기하다보면 "어?" 하는 씬들이 보이지요 이제 그 장면을 갖고서 어떻게 이해하고 어떻게 해석할지는 독자의 몫이고... 카이바가 열등감에 찌들었다는 것은 해석이 갈릴 수 있습니다만 아템을 유일한 이해자로 생각한다는 점은 저도 공감이 크게 가네요
    23.01.29 15:30

    (IP보기클릭)119.204.***.***

    하회탈의 수행사제
    적어도 배틀 시티 이후로는 카이바는 열등감에서 해방되었다고 생각합니다. 천공 콜로세움에서 카이바를 연호하는 홀로그램 관중들과, 신극장판에서 아무도 필요없이 조용한 성당에서 홀로그램 아템과 듀얼하는 장면이 대비된다는 해석이 유명하기도 하죠. 저는 오히려 카이바의 행동을 열등감으로 생각하시는 분들이 가끔씩 보여 놀랐습니다. | 23.01.29 18:24 | |

    (IP보기클릭)1.219.***.***

    BEST
    생판 남...은 좀 너무한 얘기지 싶긴함다(...)나름 같은학급 급우였는데.... 물론 주로 대적해왔던건 왕님이고 현재의 카이바가 완성됐다고 볼수있는 킹덤편이후의 접점은 사실상 꼬리말고 도망간놈정도의 인상일거라곤 생각하지만(...) 이게 다 카이바가 왕님 담궈지는걸 직관못해서 생겨난 비극...(?)
    23.01.29 15:59

    (IP보기클릭)119.204.***.***

    헤이즐레이드
    킹덤 편 일에 대해서는 오히려 감사하고 있지 않을까 싶습니다. 이것도 자주 밈으로 쓰이지만 그 때는 승부보다 모쿠바를 구하는 것이 더 우위에 있는 목적이었으니 말이죠. 실제로 카이바는 안즈의 지적에 반박을 못하며 꼼짝 못했고, 배틀 시티 편에서 본인도 구울즈에 대해 게임으로 사람의 목숨을 거는 건 당장 막아야 한다고 발언하기도 하죠. 본문에도 적었듯, 원래 게임 따위에 사람의 목숨을 거는 건 있어서는 안 되는 일이니까요. | 23.01.29 18:28 | |

    (IP보기클릭)106.248.***.***

    차셀
    카이바가...남한테 감사의 마음을 가진단건 상상이 안가요...... | 23.01.29 19:57 | |

    (IP보기클릭)211.234.***.***

    BEST
    그치만 전속전진이다 밈이 너무 재밌어서 그만
    23.01.29 16:20

    (IP보기클릭)119.204.***.***

    NTR충
    그거랑 작붕이 재미있긴 합니다 ㅋㅋ 실제로 캐릭터성이 그런 것도 있고요. 그런데 세월이 지나면서 밈에 먹혀버린 것 같아요. | 23.01.29 18:31 | |

    (IP보기클릭)58.232.***.***

    BEST
    카이바도 유우기를 어느정도는 인정하고 있긴하지만, 동시에 무시하고 있기도 하죠, 원작에서는 최종 듀얼을 카이바가 보지 못했고. 유우기를 아템의 그릇이었던 애로만 인식하고 있었기도 하고요
    23.01.29 18:01

    (IP보기클릭)119.204.***.***

    무지개첩자 로민
    네. 때문에 신극 중반까지 카이바에게 유희는 그저 생판남에 불과했을 것입니다. 특히나 신극에서는 아템에 대한 집착에 미쳐있었으니 유희를 면밀하게 알지 못했기 때문도 있겠죠. 그리고 유희 및 조크가미와의 듀얼 후 유희를 확실하게 인정하는 장면으로 정리되지요. | 23.01.29 18:33 | |

    (IP보기클릭)221.153.***.***

    이제 기존 유희왕 베이스의 애니가 안나와서 글들이 저조한게 아쉬운데 (현재는 러쉬듀얼 베이스의 애니들이 방영중이니...) 이런 글이 올려와서 좋네요
    23.01.29 19:16

    (IP보기클릭)119.204.***.***

    준서죤
    재미있게 읽어주셨다니 기쁘네요. :) | 23.01.29 19:57 | |

    (IP보기클릭)59.5.***.***

    유희 무한 루프 건만 봐도 황금궤는 말명자라는 원작 효과를 기준으로 설명하는데 가제트는 OCG 기준으로 설명하는 등.. 뭔가 이상하게 알려진 게 많죠 애니가 아닌 원작 기준의 고찰글은 오랜만에 봤네요 잘 봤습니다
    23.01.29 20:11

    (IP보기클릭)119.204.***.***

    1357179511번 지구
    재미있게 읽어주셨다니 기쁩니다. 말 나온 김에 그... 정말 가끔 보이는 경우지만, 유희를 무슨 우상화시키면서 이입하며 마스터베이션 용도로 사용하시는 분이 있는 것 같습니다. 개인적으로 캐릭터에 이입하는 건 딱히 나쁘게만은 안봅니다. 실제로 지인 중에 좋아하는 만화 캐릭터 동경한다고 다이어트해서 진짜로 감량 성공한 사례도 있거든요. 하지만 그건 만화 원작 내내 강조하는 유대와 우정, 커뮤니케이션과 유희의 자립이라는 주제와 배치되는 일일뿐더러, 위 사례처럼 자신이 캐릭터를 본받아 딱히 뭔가를 하지도 않을 용도라면 소위 양산형 이세계물도 많은데 왜 잘 모르는 유희왕에서까지 그러시는지 좀 궁금하기도 합니다. 유희도 굉장히 좋아하는 캐릭터인데 밈 때문에 정도 이상으로 띄워지면서 예전보다 약간 거부감이 생겨난 것 같아요. | 23.01.30 10:19 | |


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    [출시] 1999.02.04 (온라인)
    [출시] 2003.12.09 한국 (온라인)


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