이게 2019년에 나왔음
그러니까 게임 후속작 나오는데 7년 걸린거임
그동안 나온 게임?
2020년에 출시된 외전작 기어즈 택티스
근데 얜 기존의 슈터 장르가 아니라 턴제 전략이였고
팬들한테 기존 리마스터를 다시 리마스터해서 성의없다는 평을 받은 리로디드인데
얘도 2025년에 나옴
근데 얘도 ps5로도 출시해서 신규 유저층 받으려고한건데 최신작 이데이는 ps5 출시 취소되어서 진짜 걍 의미없는 수준의 리마스터가 되버림..
7년동안 정규 시리즈가 뭐 나온게 없음
텀이 너무 길음
아무리 인기 Ip라도 중간에 작품 안나오면 팬들 떨어져나가는게 일상인데
너무 길었어 얘들은
그것뿐인가요?
기어스가 현재 망한 이유는?
난 망했다고는 안했단다
인기가 식었다고 했지
게임패스의 영향도 있긴 하지
기어스5도 게임패스로 이용자 수는 첫주에 300만명 찍을정도로 많았지만 실물 패키지 판매량은 전작보다 떨어졌다고 하니까
근데 이데이는 한달만에 이용자 170만을 찍었다고 하니
확실히 ip의 인기는 줄어든게 보이지
결국 코얼리션과 마이크로소프트의 ip 관리의 안일함이
지금 기어스 오브 워 시리즈의 침체기를 보여준다고 생각해
근데 이건 게임 외적인 문제고 게임 내적으로는
게임 틀이 초기랑 달라진게 없다는거기도 하지
게임이 적 발견-엄폐-사격이 계속 반복되는 구조인데
사실상 여기서 뭐 발전을 할 건덕지가 없다보니
더이상 신규 팬층이 오질 않는거지
물론 5편이나 이데이도 일부 챕터는 오픈월드로 나름 변주도 줘보지만 근본적인 한계는 벗어나질 못하다보니..
결국 기어스 오브 워 시리즈는 작품이 아무리 잘나와도
예전 그맛 그대로인 게임이 되어버린거야
기존 팬은 좋아하지만 신규 팬은 없다시피하는거지
근데 이것도 결국 작성자 뇌피셜일뿐인데 알아봤자 의미가 있을까요?
그리고 놓친게 하나 있어요
뭔데요?
이거 엑박 게임임
엑박 게임에 신규 유입이 있겠냐?
아...아아아...
-새끼가 명치를 찌르네
-거봐 할말 없으니까 손부터 나가는거 봐















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사실 시리즈 계속 나와도 그 맛이 그 맛이라는 건 다른 엑박 IP들도 마찬가지긴 함 안 믿기겠지만 요즘 이 소리 제일 많이 듣는 IP가 포르자임
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기어스 E데이로 도미닉 브라더스 되살렸는데도 왜 안팔린거임? 이유: 시1발롬이 4-5-택틱스 연속으로 팬들에게 죽빵밖에 안때렸는데 사겠냐고
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https://youtu.be/AZEtxljPsbY?si=2uXTC2weo-A4bgo3 놀랍게도 언럭키 포르자 소리 듣던 더 크루가 모터페스트 와선 꽤 변화나 신선한 거 많이 가져오는 상황임ㅋㅋㅋㅋ
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피씨로도 가능하니 엑박게임이란 건 좀 의미는 없고 게임 기본 틀이 동일하다면 콜옵은 욕을 먹어도 계속 수성에 성공하니 이것도 좀 동의하긴 어려움 이건 해봐야 아는 부분이지만 이 시리즈는 계속해서 변화를 시도하고 있고 나름대로 유의미한 차이점이 나옴 그럼 왜 오래 걸렸느냐- : 4, 5 세대 교체에 실패했어 이게 가장 큼 난 4, 5의 게임 구조는 좀 심심해도 괜찮다곤 생각하는데 극중 인물 중 마커스의 오리진 4인방 근처에도 가는 새끼가 단 한 명도 없어 천하의 마커스 피닉스의 아들을 깝치는 등신으로 만들지 않나 군 경험도 없는 여자한테 신 델타분대 리더를 맡기고 그저 따라오라고 하질 않나 그리고 메인 서사의 스케일이 4, 5가 3보다 더 좁음 오리지널 3부작을 해본 유저한텐 캠페인 특수무기정도로 나오는 해머 오브 던 하나 쓰는데 십수시간을 할애하며 오만 가고생을 시키는데 그 결과가 기존 해머랑 너무 다를 게 없음 (하지만 이 과정 자체는 굉장히 유니크하고 재밌는 챕터긴 함) 즉 4, 5는 극에서 이거다싶은 걸 해내는 쾌감이 부족함 마커스 사가 땐 매 시리즈마다 이걸 해내야한다는 명확한 고지를 보여주거든 그래서 이걸 구작만큼 잘 살리는데 성공했다 싶은 게 이번에 나온 이데이임 그럼 텀이 왜 이리 기냐- : 그냥 이 시리즈 제작 자체가 360 시절보다 난이도가 ㅈㄴ 올라간거야 캠페인을 비슷한 볼륨으로 만든 게 4인데 4가 밍숭맹숭하다는 평을 받아 5에서 세미 오픈월드를 도입했지만 이게 좀 많이 심심함 맵만 넓혀놨지 인카운터나 돌발 이벤트같은 걸 배치를 안했고 그렇다고 이동수단이 편한 것도 아닌 어중간한 구조로 만들었음 그래서 코얼리션이 '단순하게 확장만 해선 안된다'고 판단하고 아예 게임 골격 자체를 대폭 확장시킨 게 이번 이데이임 이건 맵을 반대로 복잡하게 꼬아놓아 진행 루트를 빙빙 돌리게 만드는 단점은 있지만 서사 볼륨만큼은 정말 대단하게 잘 짜줬음 이 게임 세계관에서 이데이가 어떤 의미인지는 해본 사람도 일단 지나 간 역사의 설정정도로만 알았는데 이데이 당일부터 어떤 일이 벌어져야 한 세계가 그 지경으로 박살이 나는지 꼼꼼하고 차근차근 잘 풀어줬음 이 정도까지 만들었구나 싶을 정도로- 대신 그만큼 개발기간이랑 비용이 터져나갔겠지 다음작 개발에 들어간다면 경험과 에셋 덕분에 (이데이는 에셋부터 전부 다 새로 만들어 오래 걸렸다고도 하니까) 좀 더 수월할 진 모르지만 기어즈 시리즈가 그리 단순하게 박하게 볼 작품은 아니라고 봐
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제작비 5억 달러에 판매량 40만장이라고 하니 진짜 망한거지
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니드포가 내놓을 때 마다 변화랍시고 삽질을 해댄다면 포르자는 4편 이후로는 배경 말고 변한게 있냐 싶은 수준이라
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기어워가 마소의 갓옵워 포지션인데 비교해서 그동안 무슨노력을 했나 보면 한게없긴하지. 너무 안일했지 싶음.
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| 26.11.06 02:28 | | |
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마자용 | 26.11.06 02:28 | | |
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사실 시리즈 계속 나와도 그 맛이 그 맛이라는 건 다른 엑박 IP들도 마찬가지긴 함 안 믿기겠지만 요즘 이 소리 제일 많이 듣는 IP가 포르자임
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영원의 폴라리스
니드포가 내놓을 때 마다 변화랍시고 삽질을 해댄다면 포르자는 4편 이후로는 배경 말고 변한게 있냐 싶은 수준이라 | 26.11.06 02:29 | | |
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SUPER_MAX
https://youtu.be/AZEtxljPsbY?si=2uXTC2weo-A4bgo3 놀랍게도 언럭키 포르자 소리 듣던 더 크루가 모터페스트 와선 꽤 변화나 신선한 거 많이 가져오는 상황임ㅋㅋㅋㅋ | 26.11.06 02:31 | | |
(IP보기클릭)221.162.***.***
Q. 새 작품 나올 때 마다 신차는 가져오잖음? A. 그건 레이싱 게임이면 당연한 거고요 ㅅㅂ | 26.11.06 02:35 | | |
(IP보기클릭)180.64.***.***
한 해에 출시되는 차가 몇댄데 ㅅㅂ 신차 안가져오는 레이싱겜이 어딨냐고 | 26.11.06 03:03 | | |
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포호6 입문인데 겜 한달 반쯤 하고 지금 걍 손놔버림 사실상 캠페인 깨고 도전과제 깨고 차 좀 모으면 할 게 없어 개노잼임 | 26.11.06 03:05 | | |
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오오 난 더 크루 옛날에 욕먹던 거 생각하고 이거 게임패스에 있어도 안했는데… 해봐야겠네요. | 26.11.06 05:41 | | |
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제작비 5억 달러에 판매량 40만장이라고 하니 진짜 망한거지
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게임패스도 솔직히 핑계지 33원정대 피구라 포르자 등등 판매량 좋은데 | 26.11.06 02:50 | | |
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기어워가 마소의 갓옵워 포지션인데 비교해서 그동안 무슨노력을 했나 보면 한게없긴하지. 너무 안일했지 싶음.
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기어스 E데이로 도미닉 브라더스 되살렸는데도 왜 안팔린거임? 이유: 시1발롬이 4-5-택틱스 연속으로 팬들에게 죽빵밖에 안때렸는데 사겠냐고
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3과 4 사이에도 하나 더 있다는 사실! | 26.11.06 09:23 | | |
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저지먼트는 게임이 아니에요 알겠숴요? | 26.11.06 13:58 | | |
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피씨로도 가능하니 엑박게임이란 건 좀 의미는 없고 게임 기본 틀이 동일하다면 콜옵은 욕을 먹어도 계속 수성에 성공하니 이것도 좀 동의하긴 어려움 이건 해봐야 아는 부분이지만 이 시리즈는 계속해서 변화를 시도하고 있고 나름대로 유의미한 차이점이 나옴 그럼 왜 오래 걸렸느냐- : 4, 5 세대 교체에 실패했어 이게 가장 큼 난 4, 5의 게임 구조는 좀 심심해도 괜찮다곤 생각하는데 극중 인물 중 마커스의 오리진 4인방 근처에도 가는 새끼가 단 한 명도 없어 천하의 마커스 피닉스의 아들을 깝치는 등신으로 만들지 않나 군 경험도 없는 여자한테 신 델타분대 리더를 맡기고 그저 따라오라고 하질 않나 그리고 메인 서사의 스케일이 4, 5가 3보다 더 좁음 오리지널 3부작을 해본 유저한텐 캠페인 특수무기정도로 나오는 해머 오브 던 하나 쓰는데 십수시간을 할애하며 오만 가고생을 시키는데 그 결과가 기존 해머랑 너무 다를 게 없음 (하지만 이 과정 자체는 굉장히 유니크하고 재밌는 챕터긴 함) 즉 4, 5는 극에서 이거다싶은 걸 해내는 쾌감이 부족함 마커스 사가 땐 매 시리즈마다 이걸 해내야한다는 명확한 고지를 보여주거든 그래서 이걸 구작만큼 잘 살리는데 성공했다 싶은 게 이번에 나온 이데이임 그럼 텀이 왜 이리 기냐- : 그냥 이 시리즈 제작 자체가 360 시절보다 난이도가 ㅈㄴ 올라간거야 캠페인을 비슷한 볼륨으로 만든 게 4인데 4가 밍숭맹숭하다는 평을 받아 5에서 세미 오픈월드를 도입했지만 이게 좀 많이 심심함 맵만 넓혀놨지 인카운터나 돌발 이벤트같은 걸 배치를 안했고 그렇다고 이동수단이 편한 것도 아닌 어중간한 구조로 만들었음 그래서 코얼리션이 '단순하게 확장만 해선 안된다'고 판단하고 아예 게임 골격 자체를 대폭 확장시킨 게 이번 이데이임 이건 맵을 반대로 복잡하게 꼬아놓아 진행 루트를 빙빙 돌리게 만드는 단점은 있지만 서사 볼륨만큼은 정말 대단하게 잘 짜줬음 이 게임 세계관에서 이데이가 어떤 의미인지는 해본 사람도 일단 지나 간 역사의 설정정도로만 알았는데 이데이 당일부터 어떤 일이 벌어져야 한 세계가 그 지경으로 박살이 나는지 꼼꼼하고 차근차근 잘 풀어줬음 이 정도까지 만들었구나 싶을 정도로- 대신 그만큼 개발기간이랑 비용이 터져나갔겠지 다음작 개발에 들어간다면 경험과 에셋 덕분에 (이데이는 에셋부터 전부 다 새로 만들어 오래 걸렸다고도 하니까) 좀 더 수월할 진 모르지만 기어즈 시리즈가 그리 단순하게 박하게 볼 작품은 아니라고 봐
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그래도 4에서는 리버티 프라..... 가 아니고 로봇 타는 뽕은 보여줬었지. 5는 그것도 없었어 ㅠㅠ | 26.11.06 09:04 | | |
(IP보기클릭)143.215.***.***
이데이는 구작들이랑 비빌만 한 명작인가요? | 26.11.06 10:56 | | |
(IP보기클릭)1.238.***.***
전 그정돈 된다고 봅니다 구 3인방의 유쾌한 입담과 스트레이트한 맛은 없지만 대신 세계관의 깊이와 디테일한 묘사에서 오는 절망감은 전혀 예상 못한 완성도였어요 칼로나를 중심으로 하는 플레이가 초반하고 중반, 종반이 상당히 다른 점도 각별했어요 | 26.11.06 11:12 | | |
(IP보기클릭)98.230.***.***
감사합니다! 저는 기어워 시리즈 한번도 안 해봤는데 1~3 편 중에서 하나만 한다면 뭐가 가장 명작이라고 보시나요? 그리고 이데이는 뭔가 여자 캐릭터들이 남자 주인공들을 깔보는 식의 정치적인 사상이 담겨있다는 비판이 있던데 이런 부분은 딱히 안 심각한가요? | 26.11.06 15:18 | | |
(IP보기클릭)211.36.***.***
격하게 공감 4, 5는 진짜 | 26.11.06 16:00 | | |
(IP보기클릭)1.238.***.***
1) 기어스 시리즈는 구작 3부작 + 외전 저지먼트 + 시퀄 4, 5 + 프리퀄이자 이번에 출시된 게 이데이 = 여기까지가 본 게임 시리즈인데 보통 구작 3부작은 묶어서 명작으로 봅니다 * 1편: 기념비적인 마커스 피닉스의 첫 데뷔작 은폐 엄폐를 비롯하여 전기톱 랜서 기관총, 로디런으로 고속 대쉬를 써서 근거리까지 접근 등 지금 기어스 시리즈의 기본적인 틀을 여기서 처음 접합니다 후속 시리즈를 처음 접해보았다면 시스템 상 빠진 게 몇몇있어 다소 심심할진 모르지만 시리즈를 아직 안해보셨다면 1편을 처음 플레이하는 것도 나쁘진 않습니다 무엇보다도 최근에 이데이 수준으로 그래픽을 업그레이드한 리메이크 버전이 나와 현대 게임 수준으로 체험할 수도 있고요 누락된 부분이 있다곤 했지만 반대로 생각하면 군더더기가 없고 스트레이트하게 진행되는 캠페인에 무엇보다도 마커스가 이끄는 델타 4인방의 걸쭉한 입담도 이 시리즈에서 처음 접할 수 있습니다 *2편: 시리즈의 시스템을 사실상 완성해버린 걸작 처형모션과 전기톱 듀얼, 고기방패 등 현재의 기어스 시리즈에서 볼 수 있는 대부분의 시스템이 여기에서 대부분 제시됐거 정립됐습니다 캠페인의 완성도도 굉장히 높아서 총공세로 진행되는 대규모 공급작전과 각양각색의 탈 거리 및 침투하는 적진의 스테이지도 기믹이 다양해서 지루할 틈없이 즐길 수 있다고 생각합니다 다만 아직 리마스터 PC판은 1편까지만 나온 상태라 플레이하시려면 엑박 외엔 에뮬 밖에 선택의 여지가 없네요 최근에 포팅된 구 3부작 시리즈는 영문판 기준이라 선택의 여지가 그렇게 많진 않은 게 흠입니다 *3편: 시리즈의 마지막이자 1차 로커스트 대전의 결말을 짓는 작품으로 시스템과 그래픽, 모션은 더욱 일신되어 그래픽 해상도만 낮은 현대게임이라 봐도 손색이 없습니다 다만 역시 리마스터 이식이 안되어 엑박말곤 플레이할 방법이 없는 게 흠입니다 이 중 지금 입문을 하시려면 엑스박스 플레이 스토어를 통해 월 정액권으로 1편부터 하고 이데이를 하시는 게 괜찮은 선택이라 봅니다 2, 3편은 이데이까지 해보시고 좀 더 플레이를 해보고 싶으시다면 한 번 방법을 고안하셔도 좋습니다 스토리 상으로 어차피 이데이 > 1 > 2> 3이기 때문에 순번 상으로도 무리는 없습니다 두 편만 플레이 먼저 하시는 게 부담도 덜 되고요 *4편 & 5편: 기어스 세계관의 시퀄에 해당되는 작품으로 로커스트 대전 이후 새 전쟁을 그린 작품입니다 나름대로 최근작이라 그래픽이나 시스템도 플레이하시는데 무리는 없지만 사실 많은 유저들이 말했던대로 구 3부작에 비해 볼멘소리를 참 많이 들었던 작품입니다 나름대로 장점은 있고 저는 꽤 즐겁게 플레이했지만 지금 선택을 한다면 이데이를 포함한 구 3부작으로 입문하는 게 더 나을 듯 싶습니다 시열대 순번 상으로도 그렇고요 | 26.11.07 02:45 | | |
(IP보기클릭)1.238.***.***
- 이데이에서 구설수로 나온 정치적 올바름 논쟁에 대해 : 개인적인 플레이 견해로는 정치적 올바름까지 가기엔 좀 과장된 논쟁이라 봅니다 마커스는 여전히 분대 리더고 그의 친구인 도미닉도 여전히 마커스의 믿음직스러운 사이드킥을 수행해주죠 이슈가 된 캐릭터는 분대에 새로 데뷔한 루카스와 카터의 캐릭터 지분 때문인데 루카스는 신병이지만 기술적 지식으로 분대에 조력을 하는, 구작의 베어드 포지션으로 활약합니다 신병이라 처음엔 빌빌대지만 캠페인이 진행될수록 성장해가며 마커스 분대에 큰 힘이 되어주는 꽤 재밌는 캐릭터라 위 논쟁엔 해당되지 않다고 봅니다 이슈가 된 건 새 여성 캐릭터인 매그스 카터인데 스포일러라 자세하게는 설명은 못 드리지만 염세적인 캐릭터라 비관적인 멘트를 자주 쳐요 근데 이 멘트들이 중간중간에 뭐랄까... 좀 튀거나 귀에 밟히는 대사들이 있긴 해요 하지만 매그스의 설정이 마커스보다 군 경력을 더 오래 했던 캐릭터란 걸 염두한다면 작중에서 보여지는 행동들이 그렇게까지 어긋나진 않습니다 만약 정치적 올바름 논쟁이 러스트 오브 어스 2 수준을 염려하신다면 그건 걱정 안하셔도 됩니다 어디까지나 주역으로서의 지분과 관련된 논쟁으로 이 부분은 플레이어들의 감상이 각기 다를거라 생각되네요 이 부분은 나중에라도 플레이해보시고 기회가 된다면 같이 얘기를 꺼내보셔도 좋습니다 다만 PC 관련해서 우려하신 부분이라면 전 그런 부분은 아니라고 말씀드립니다 즐거운 델타 분대의 활약이 되시길 정말로 바랍니다 | 26.11.07 02:53 | | |
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2편 3편은 어디서 할수있음?? | 26.11.06 15:19 | | |
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구글링하면 나옴 | 26.11.06 15:37 | | |
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조작방법이나 움직임은 그래도 요즘게임처럼 보일려고 좀 변했어요 | 26.11.06 02:53 | | |
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조작 문제가 아님. 전체적인 디자인이 너무 틀래식임. 엄페전투? 이것도 문제가 아님. 불렛스펀지가 현 업계 메타랑 안맞다는거지. 기존 팬들은 분명 재미있게 할꺼임 문제는 신규유저들은 그 답답함에 적응하기 힘들다는거지 | 26.11.06 03:04 | | |
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그건 뭐... 디비전도 그렇고 데스티니, 보더랜드도 똑같고 장르의 어쩔수 없는 한계죠 | 26.11.06 03:16 | | |
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뭐 애초 게임 디자인 의도가 초기 3부작 시절은 이쪽도 그만한 맷집을 줘서 화끈한 화력전 + 로디런으로 근접하는 걸 두려워하지말라는 의도가 있긴 한데 대신 불릿스폰지 느낌이라는 패널티가 요즘에 하기엔 더 부곽되지 여러가지를 일신한 이데이에서도 이 근본만큼은 아직 명확한 답을 못 찾긴 했더라 그래서 우회로 공략 및 더 다양하고 강력한 근접 공격 타입들 혹은 원거리 저격용 무기를 많이 깔아놓거나 커스텀으로 조준옵션을 선택하게 할 수 있거나 근데 이 정도만 해도 요즘 나오는 슈터류에서 아주 크게 메타에 벗어나진 않다고 봐 5시절이라면 몰라도- 이번 이데이는 그래도 꽤 선택 옵션을 많이 줬음 ...그 옵션이 초기화되서 2회차에서도 샅샅히 다 뒤져나며 해야한다는 찐빠가 있지만 이건 아마 업데이트로 해결해주지 않을까 5도 그랬으니 | 26.11.06 03:17 | | |
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이번 작품 플레이 해보면 보스급 외에는 ttk는 별로 길지 않아요 기관포, 로켓런처, 말뚝총 같은 무기들과 저격총도 계속 배치되어 있고, 저격총은 초반에는 잡몹들 전부 헤드샷 한방이고 몸총은 두방이고 중반 이후에는 헬멧 쓰고 나와서 헤드샷 두방이면 죽고요 | 26.11.06 03:28 | | |
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지난 주말에 엔딩 봤는데 모던워페어4보다 더 몰입감있게 플레이함 싱글 너무 재미있었고 호드모드도 새미 오픈월드 스타일에 다른 분대들하고 같이해서 상당히 재미있음 보스들 존내 쌔서 못잡고 있었는데 옆 분대에서 지원와서 같이 잡고 탈출할때도 서로 지원해줘서 기존과 느낌이 많이 달라서 엄청 재미있게 하고 있음
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멀티는 아직 안해봤는데. 싱글이 재미 느낄때까지 좀 시간이 걸리더라고요. 지금 4막 막 시작했는데 캠페인 기준 넘 재미있습니다. 반복적인 플레이라도 뭔가 시원시원하고 좋네요. 마커스가 대형 무기 잡을때 "아빠랑 같이가자" 등 표현이 재미져요 ㅎㅎㅎ | 26.11.06 09:23 | | |
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싱글 진행하면 맵에 다른 분대들이 전투하고 있는것이 보이는데 그게 똑같이 호드모드에서도 적용됩니다. 3개 분대가 하나의 맵에 같이 투입됩니다. 목표는 전부 다르지만요. 그래서 진행하다보면 서로 만나게 되어 있어서 서로 서로 지원해주면서 진행되어서 기존하고 느낌이 많이 다르더라고요. | 26.11.06 15:43 | | |
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진짜 마케팅은 맞습니다 구매한 사람들한테 7200원인가 쿠폰 페이백 해줬는데 해주는지도 몰랐고 왜 주는지도 몰랐습니다 ㅋㅋㅋ 루리웹 정보 게시판에 누가 올려줘서 알았습니다 글을 못봤다면 쿠폰도 못받을뻔 했습니다 | 26.11.06 03:36 | | |
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그리고 멀티플레이 아시아 서버 운영 개똥으로 운영하는것도 한몫하고있죠 기어워 1,2,3,4,5때 있었던 렉이 이데이에 와서 더 심해짐 개선되는걸 보여주지를 않으니 팬들은 떠날수밖에........ | 26.11.06 03:50 | | |
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5편은 옵션에 서버 선택이 그래도 있었던 것 같았는데 이번에는 없더라고요 | 26.11.06 03:52 | | |
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완전 답답 그자체 제작팀들도 아마 이 작품에 애착이 이젠 없는거 같아요... 할 사람만 해라 라는식으로 운영중임 오늘 호드하면서 참 별의별 희안한걸 많이많이 경험했네요............ | 26.11.06 03:55 | | |
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그냥 댕청이들 자신들을 너무 믿어서 저꼴 난거죠. | 26.11.06 03:57 | | |
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저랑 비슷하시네요. 초반엔 그냥저냥 이였어요. 익숙해지니 재미있는데 ...이게 생각보다 시간이 걸리더라고요. | 26.11.06 09:24 | | |
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5편은 진짜 이동, 전투, 이동, 전투 반복이었죠. 심지어 전투 시작 전에 음악이 변경되면서, 소리만 들어도 전투 시작이구나 알았죠. 그리고 전투하다보면 갑자기 음악이 변경되면 아 이제 전투가 끝났구나 알 수 있었죠. 그리고 다시 또 이동하고요 ㅋㅋㅋ 그나마 확장팩인 벌집파괴자는 좀 나은편이었습니다. | 26.11.06 15:47 | | |
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