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[게임] 3d 게임 역사상 혁명과도 같다고 하는거 [95]


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(IP보기클릭)125.134.***.***

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록맨 대쉬가 여러 타겟 중에 내가 원하는 타겟에 시야 고정하기. 로는 먼저일 건데, 움직이진 못하다 보니 현대에 록온이라 불리는 개념이랑은 좀 다르다고 알고 있음.
26.06.10 18:20

(IP보기클릭)112.169.***.***

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세계적인 게임에 대해 이야기 할때 슈퍼마리오64가 꼭 나오는 이유. 그 당시 3D 시점을 완벽하게 구현해서 시오는 그 이후 나온 게임이라 더욱 완벽해짐
26.06.10 18:14

(IP보기클릭)116.39.***.***

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진지하게 답변해주지 마셈 원신 때문에 젤다 존나 까는 애임
26.06.10 19:17

(IP보기클릭)125.134.***.***

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그 이전엔 자동으로 에임이 고정된다던가(버철온 등) 이쪽이 더 많았는데, 타겟을 골라서 해당 타겟에게 시야를 고정한 상태로 움직인다. 라는 개념을 시간의 오카리나가 도압한 걸로 암.
26.06.10 18:18

(IP보기클릭)220.125.***.***

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록온된 물체를 중심으로 아날로그 스틱을 써서 축이동을 하는데 카메라가 그걸 따라감 당시에 정말 혁명이었음
26.06.10 18:33

(IP보기클릭)118.235.***.***

BEST
사실 둠은 시점 위아래 조정이 안되서 수동 록온이 아니라 자동으로 적에게 록온 되긴 했음
26.06.10 18:14

(IP보기클릭)112.175.***.***

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올려치기가 아니라 대다수가 맞다고 하는 걸 님이 내려치기 하는 상황이세요
26.06.10 21:20

(IP보기클릭)61.72.***.***

26.06.10 18:13

(IP보기클릭)112.169.***.***

BEST
세계적인 게임에 대해 이야기 할때 슈퍼마리오64가 꼭 나오는 이유. 그 당시 3D 시점을 완벽하게 구현해서 시오는 그 이후 나온 게임이라 더욱 완벽해짐
26.06.10 18:14

(IP보기클릭)118.235.***.***

자가토
그리고 시간이흘러 정립된 모든 시점 및 조작법을 무시한 초갓겜 붉은설사 등장! | 26.06.11 09:39 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

마리오만 봐도 뭐...
26.06.10 18:14

(IP보기클릭)118.235.***.***

BEST
사실 둠은 시점 위아래 조정이 안되서 수동 록온이 아니라 자동으로 적에게 록온 되긴 했음
26.06.10 18:14

(IP보기클릭)118.235.***.***

최면두꺼비 대왕
그뒤에 나온 풀 3d 퀘이크 같은건 뭐 애초에 니가 조준해서 잘 맞추세요 하는 겜이라 록온이 없었지만 | 26.06.10 18:17 | | |

(IP보기클릭)210.217.***.***

최면두꺼비 대왕
둠은 논타겟 오토에임 쪽이었지 | 26.06.10 18:36 | | |

(IP보기클릭)211.177.***.***

최면두꺼비 대왕
둠엔 높이가 없음 | 26.06.10 21:33 | | |

(IP보기클릭)211.246.***.***

리엇
이걸 오토에임이라 해야 하나 대충 좌우만 맞추고 갈기면 Z축 전체가 공격된다 해야 하나 | 26.06.11 01:38 | | |

(IP보기클릭)39.124.***.***

풀3D 게임이더라도 시점이 고정되있거나 하는 걸로 해결하든지 진짜 자유분방한 시점으로 내고 캐릭터들의 움직임이 엄청 빠르지는 않는 형식으로 제한 했지
26.06.10 18:15

(IP보기클릭)118.235.***.***

이건 적을 중심으로 빙글빙글 돌고 자동으로 공격이 유도되는 락온이라기 보다는 락온 대상을 기준으로 버튼 기능이 변하는 점을 좀 더 크게 봐야 하지 않나 싶는데.
26.06.10 18:15

(IP보기클릭)118.235.***.***

GOODBYE GENO
락온을 함으로서 거래, 대화, 공격 등으로 나와 대상과의 관계를 알수 있다? 이런 관점에서. | 26.06.10 18:17 | | |

(IP보기클릭)183.102.***.***

GOODBYE GENO
그 부분이 오토에임과 차별성인데, 그냥 록온이라고만 표현하니 기능적으로 동일하게 보는 경우가 있는 것 같네요. | 26.06.10 18:41 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

록맨 대쉬가 먼저임
26.06.10 18:16

(IP보기클릭)125.134.***.***

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루리웹-8514721844
록맨 대쉬가 여러 타겟 중에 내가 원하는 타겟에 시야 고정하기. 로는 먼저일 건데, 움직이진 못하다 보니 현대에 록온이라 불리는 개념이랑은 좀 다르다고 알고 있음. | 26.06.10 18:20 | | |

(IP보기클릭)116.39.***.***

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스틸레이지
진지하게 답변해주지 마셈 원신 때문에 젤다 존나 까는 애임 | 26.06.10 19:17 | | |

(IP보기클릭)210.100.***.***

루리웹-8514721844
록온이야 그렇겠지 하지만 글에서 말하는 록온은 ‘록온과 관련 시스템’ 을 말하는 걸 생각하면 이야기는 아주 많이 달라지지 않던가? | 26.06.10 21:57 | | |

(IP보기클릭)112.186.***.***

루리웹-7890987657
| 26.06.10 23:25 | | |

(IP보기클릭)125.134.***.***

BEST
그 이전엔 자동으로 에임이 고정된다던가(버철온 등) 이쪽이 더 많았는데, 타겟을 골라서 해당 타겟에게 시야를 고정한 상태로 움직인다. 라는 개념을 시간의 오카리나가 도압한 걸로 암.
26.06.10 18:18

(IP보기클릭)220.125.***.***

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록온된 물체를 중심으로 아날로그 스틱을 써서 축이동을 하는데 카메라가 그걸 따라감 당시에 정말 혁명이었음
26.06.10 18:33

(IP보기클릭)211.234.***.***

저런 보정 없던 크래시 밴디쿳으로 3d 첫체험을 한 소감은, '3d게임은 할 게 못 된다' 였음.ㅋㅋㅋ
26.06.10 18:43

(IP보기클릭)121.171.***.***

??? : 헤이! 리쓴!
26.06.10 18:55

(IP보기클릭)210.103.***.***

플랭
아이 해브 플랜 | 26.06.11 11:46 | | |

(IP보기클릭)119.66.***.***

마리오 64는 마리오가 보는 정면으로 카메라가 일시적으로 정렬이 되는 형태였고, 이러한 형태도 그 당시에 별로 없었음. 시오는 타깃 오브젝트가 카메라의 고정점이 되어, 캐릭터를 상하좌우로 움직여도 타깃을 놓치지 않게 됨. 움직임에 따라, 위, 옆, 정면 등으로 캐릭터와 타깃을 위치해 놓고 플레이 할 수 있었음. 지금이야 지극히 당연한 건데, 저때는 혁명과 새로운 기준점 제시였음.
26.06.10 19:09

(IP보기클릭)210.100.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
걔들은 내가 상대 움직임을 못 쫒아가면 록온이 풀렸지 시간의 오카리나 록온이 그랬던가? | 26.06.10 21:58 | | |

(IP보기클릭)115.21.***.***

저 당시 아날로그 스틱이 한 개였으니 저렇게 해결했지만 저런 게임( 주목이나 타겟팅 해야되는 ) 요즘 해보면 답답
26.06.10 19:17

(IP보기클릭)182.215.***.***

록온 없었으면 탱크 조작 하고 다녔을듯
26.06.10 19:20

(IP보기클릭)121.171.***.***

닌텐도는 확실히 창의성이 남다른 회사같네
26.06.10 19:20

(IP보기클릭)118.235.***.***

근데 z버튼 위치가.. 불편하지 않았나?
26.06.10 19:38
파워링크 광고

(IP보기클릭)211.234.***.***

칼밥
막상 잡아보면 편함 | 26.06.10 21:39 | | |

(IP보기클릭)211.203.***.***


근데 지금 보니까 닌텐도 64 발매 당시엔 플스 컨트롤러는 아날로그 스틱이 없었고, 닌텐도로서도 최초로 아날로그 스틱을 넣은지라 왼쪽 그립에 스틱을 넣는다는 방법이 정립되지 않아서 그런지 스틱이랑 Z버튼 쓸때마다 왼손을 옮겨야 하는 불편한 디자인이 나온듯.
26.06.10 19:47

(IP보기클릭)175.223.***.***

강철레이저
당시 닌64 썼었는데, 왼쪽스틱+오른쪽스틱 또는 가운데스틱+오른쪽스틱 이런식으로 게임마다 다르게 잡었던듯해요 | 26.06.10 19:53 | | |

(IP보기클릭)116.44.***.***

강철레이저
플스1도 n64 아날로그 보고서 자기들도 도입한거라 근데 왼쪽 오른쪽 쌍아날 형태는 플스가 최초고 이후로 이 형태가 표준이 됐으니 | 26.06.10 20:01 | | |

(IP보기클릭)121.160.***.***

강철레이저
마리오나 젤다는 스틱이랑 Z있는 가운데 그립을 상시로 잡고 왼쪽은 거의 쓸 일이 없었음.. 요즘 컨트롤러 생각하면 양손이 매우 비대칭인데 크게 불편하진 않더라 | 26.06.10 20:39 | | |

(IP보기클릭)211.177.***.***

강철레이저
애초에 닌64 설계상 아날로그 스틱 잡을땐 방향키를 만지는게 아님 | 26.06.10 21:35 | | |

(IP보기클릭)211.177.***.***

웨이스트랜드
https://izuminoa.tistory.com/120 애초에 소니는 아날로그 스틱을 2개 달아놓고도 어떻게 써야 할지 몰라서 사이폰필터만 봐도 컨트롤이 개판이었음 제대로 정립된건 헤일로이후임 | 26.06.10 21:40 | | |

(IP보기클릭)45.64.***.***

강철레이저
가운데그립을 왼손으로 잡고 하는 방식임 게임따라서 왼쪽그립 가운데그립 바꿔잡는거임 | 26.06.10 23:00 | | |

(IP보기클릭)125.189.***.***

강철레이저
시대의 한계랄까 저 시절 아날로그 스틱은 지금처럼 아날로그를 메인, 십자키를 보조로 쓰는 형태가 아니라 십자키와 아날로그 스틱 중 하나가 방향키 역할을 하는 거였지. 그래서 아날로그 스틱을 쓸 땐 십자키를 쓸 이유가 없고 이건 비슷하게 아날로그 컨트롤러 나온 새턴이나 플스에서도 대체로 마찬가지였음. | 26.06.11 00:54 | | |

(IP보기클릭)223.39.***.***

강철레이저

N64 패드는 레프트, 라이트 포지션과 방향키 + 버튼 조합인 패미컴 포지션 이렇게 3가지 그립방식을 채택함. | 26.06.11 11:45 | | |

(IP보기클릭)59.5.***.***

닌텐도 게임 관련 특허만 ㅈㄴ 많은걸로 아는데
26.06.10 19:57

삭제된 댓글입니다.

(IP보기클릭)116.44.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
아무래도 젤다같은 탐험과 상호작용이 중요한 액션 어드벤쳐 장르에선 저 수동락온 기능 자체가 게이머들의 3d울렁증을 해결하는데 큰 도움이 되긴 했을것임 | 26.06.10 20:06 | | |

(IP보기클릭)218.156.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
그런데 저 게임은 1:1 대전 게임이고 록온 on/off나 다수의 타켓중 고르는 것 등 결이 다르지 않음? | 26.06.10 20:20 | | |

(IP보기클릭)218.156.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
? 오카리나 플레이 한지 오래되서 기억이 애매하긴한데.. 그래도 적은 보통 1개만 등장한다로로 정의 할정도로 적이 적진 않았떤거 같은데? | 26.06.10 20:26 | | |

(IP보기클릭)218.156.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
뭘 말하고 싶은진 않겠는데 결국 오카리나의 록온 시스템이 고평가 받는건 록온이라니 스게에~가 아니라 록온 기능을 통해 카메라가 록온 대상에 고정된다거나 캐릭터의 움직임이 록온 대상을 중심으로 움직인다거나 등으로 지금까지 3d게임과 다른 조작편의성을 보여줬기때문임. 물론 초창기 물건이라 완성형이야! 라고 말할 순 없지만 3d게임의 시점문제와 조작형태에 큰 기준점을 하나 만든거라고 생각함. | 26.06.10 20:35 | | |

(IP보기클릭)116.39.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]

님이 들고오는건 그냥 오토에임 같은 거고 직접 타켓팅 하는 젤다 록온이랑은 다른 개념이에요 | 26.06.10 20:40 | | |

(IP보기클릭)112.175.***.***

BEST
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
올려치기가 아니라 대다수가 맞다고 하는 걸 님이 내려치기 하는 상황이세요 | 26.06.10 21:20 | | |

(IP보기클릭)125.185.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
해당 유튜버 자체가 올드게이머가 아니고 게임에 대해서 잘 아는 사람도 아님 | 26.06.10 21:26 | | |

(IP보기클릭)210.100.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
‘내가 원할 때 록온을 시도할 수 있냐’ 하고 ‘록온 했을 때 조작체계가 그 상황에 맞춰서 바뀌는가’의 유무를 생각했을 때 버철온이 그런 부류의 록온이었던가? | 26.06.10 21:54 | | |

(IP보기클릭)118.45.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
루리웹에서 이런말하는것자체가 용기가 필요한건데 님의 소신은 인정함 나아가 비겜자체가 올려치기가 그냥 기본컨텐츠라서 그전까진 그럴 필요성이 없었기때문에 안나온거 필요성에 따라서 특화되서 나온건데 어차피 에임보정이나 오토에임으로 충분했었고 콘솔게임기는 그냥 한계때문에 저래나오는거지 뭔 혁명이네 뭐네 해쌓는거보면 어차피 pc겜은 저런게 필요없음 락온은 불편한 조작체계임 오로지 콘솔에서만 혁명 gta3 gta산안드레스 콘솔로 락온하는게 편한가? 전혀 안편함 그냥 키마로 하는게 편함 오히려 3d게임인데 저런 조작체계로 간건 패드의 발전이 더디게된 원인중하나 | 26.06.11 00:19 | | |

(IP보기클릭)125.189.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
버쳘온이나 아머드코어 같은 게임의 록온과 젤다의 z주목을 같은 선상에 놓고 보면 안 되는 게... 전자는 내가 직접 조준을 해서 공격을 맞힌다, 빗나간다 이거까지가 게임의 한 요소인 거고 그래서 그 게임들의 록온은 말하자면 fps를 패드로 할 때 조준 보정 들어가는 그런 요소지. 젤다의 그것은 게임이 이미 '공격이 적에게 닿는다'를 전제로 설계된 상황에서 만약 공격이 안 맞으면 그건 게임의 재미가 아니라 그저 짜증만 유발할 뿐이기 때문에 도입된 편의 기능인 거고. 그래서 현재에도 fps에서는 조준 보정은 있어도 자동 조준은 잘 없는데 비해서 3d 액션 게임은 젤다와 유사한 적 고정 시스템이 대부분 있는 게 이런 이유임. | 26.06.11 01:03 | | |

(IP보기클릭)211.212.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
전혀아님 저 록온이 없어서 3d칼부림게임은 게임성이 존나 이상했거나 만들 생각을 못했음 | 26.06.11 11:27 | | |

(IP보기클릭)211.212.***.***

영영가는개불
하 진짜 총이랑 밀리랑 같냐 생각좀 | 26.06.11 11:28 | | |

(IP보기클릭)118.45.***.***

딸기토미
니가 지식이 얕아서 설명을 해줄게 젤다의 전설의 락온개념은 발전된형태가 아니라 키마조작의 하위호환개념이야 젤다의전설이 98년에 나왔어 근데 울티마9도 98년에 나왔거든 풀3d월드에 시점은 뒤로 고정되있었지 타게팅은 fps처럼 자유자제였고 젤다의 전설이 이런 pc환경이었다면 락온을 할이유가 없어 하이랄평원같은 월드가 있는반면 2d그래픽인 구간도 있고 3d공간도 있었지 무빙할떄는 문제가 없는데 타게팅이 결국 문제잖아? 그럴수밖에 없는 이유는 닌텐도64가 아날로그스틱이 한개였어 이걸보고 빠르게 소니가 듀얼쇼크로 아날로그스틱2개 탑재한거고 결국 스틱이 2개 였다면 젤다의 전설은 저렇게 나올이유가 없었던거야 근데 젤다의 전설의 방식이 나는 무조건 나쁘다는게 아니야 콘솔환경은 어차피 패드로 플레이 해야되니까 필요한건 맞거든 근데 그게 3d게임의 발전된 형태라고 보는게 아니라는거지 닌텐도는 게임큐브때도 병크를 저질렀지 오른쪽아날로그는 방향으로 버튼을 인지하는 정도의 아날로그라서 무용지물이었지 그래서 나온게 바이오하자드4야 무빙샷이 되지 않았지 조준에 쓰기엔 무용지물이라서 이동도 안됐지 근데 똑같은 방식의 스프린터셀은 무빙샷이 처음부터 되는 게임이었단 말이지 닌텐도의 방식이 과연 발전된 형태일까? 제한된 형태일까? 엑박에선 되는 무빙샷이 게임큐브에선 안됬던거야 오른쪽아날로그 스틱이 무용지물이라서 근데도 패드에선 락온기능이 계속 살아남았지 왜냐 ? 시점이동을 하면서 버튼을 누를수가 없었거든 보스전같이 바쁜 상황에서 시점조정과 회피 타격을하기엔 파지법이 ㅄ같았거든 그래서 나온게 패드의 백버튼이야 근데 이모든건 처음부터 pc판을 고려했다면 필요가 없는것일지도 모르고 공식컨트롤러에 백버튼이 달려있었다면 소울류에서도 락온이 사라졌을수도있어 | 26.06.11 19:19 | | |

(IP보기클릭)210.100.***.***

영영가는개불
조준만 보고 생각하는데 Z주목은 단순 록온으로 끝나는 게 아니란 말이지 | 26.06.12 01:50 | | |
파워링크 광고

(IP보기클릭)118.45.***.***

windraven00
물론 무빙에서 장점을 가지긴하지 일대다수의 적에선 조금 불편한게 록온이지만 1대1에선 무빙에서 록온이 있는게 없는거보다 장점을 가지고 편하니까 내말뜻은 록온시스템의 장점을 부정하는게 아니라 3d게임에서의 발전된 형태가 아니라 기기의 한계때문에 생겨난 특화된 조작이라는거지 어차피 그래픽은 다른게임도 전부다 3d고 그들만의 조작체계가있는건데 3d게임의 근본인것처럼 말을 하니까 하는말이지 발전된형태가 아니라 오히려 하위호환이라고 봐야되지 오히려 한동안 닌텐도64 게임큐브에서 제한된 조작으로 불편했던걸 떠올려보라는거지 듀얼쇼크나 엑박패드 같은 양쪽 아날로그를 고집할때 왼쪽아날로그에 오른쪽 c스틱 으로 4방향 시점 버튼식으로 조정하고 무빙샷도 안되서 이동과 조준을 같이하던 그 고집 다른게임은 그런 고집으로 그런게임을 만들 필요가 없었어 | 26.06.12 02:38 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

영영가는개불
당시 3D 게임이 마우스 조작을 고려하지 않은 형태가 대부분인 이유를 생각 안 하는 거 같군 | 26.06.12 07:17 | | |

(IP보기클릭)118.45.***.***

windraven00
너는 중국애들이 키보드로 영어쳐서 한자로 변환할수있다고해서 그게 발전된 상태라고 보냐 ? 한글로 다이렉트로 치면 발전된게 아닌거고 변환하면 있어보이냐 ? 이렇게 예를들어줘도 못알아먹으면 그냥 니 지능이 딸리는거다 그리고 루리웹 운운하는 이유는 루리웹이라는 커뮤는 지금 우쭈우쭈하는 문화가있는데 운영자들이 운영을 잘못해서 바른소리하는 사람들은 다 떠나고 이렇게 무지성으로 빠는 이런사람들만 남은 상태라서 하는말이다 다수가 헛소리한다고해서 그게 맞는말이 될수없다 몇사람들이 옳은소리한다고 공격한다고해서 니말이 맞는게 아니라는 소리다 이건 마치 한글키보드가 중국어변환키보드보다 못하다는 소리하고 똑같다 더 복잡하면 발전된형태라는건데 그건 하드웨어 한계상 나온거지 발전된 형태가 아니란다 | 26.06.12 18:59 | | |

(IP보기클릭)118.45.***.***

windraven00
얘는 한글도 영어로친다음 변환하면 발전됐다고 할기세네 | 26.06.12 19:02 | | |

(IP보기클릭)1.235.***.***

3d 게임 혁명은 퀘이크 아닌가 싶은데....록온은 3D 액션 어드벤처에 해당하는 요소라
26.06.10 20:13

(IP보기클릭)49.163.***.***

무지개용
그냥 현존 3d게임이 슈퍼마리오64 영향아래있어요... 한게임만 뽑으라면 무조건 슈퍼마리오 64임 2개더뽑으라면 둠2랑 gta3 | 26.06.10 20:23 | | |

(IP보기클릭)125.185.***.***

무지개용
퀘이크는 혁명이라기엔 뒤에 영향받은 게임이 없음 오히려 구세대 FPS의 마지막을 장식한 게임에 가까움 (총이 중앙에 정렬되있고 / 재장전도 없고 / 괴물 죽이고 / 열쇠 3개찾으면 클리어) 오히려 다음해 나온 골든아이007로 FPS 게임의 판도가 완전히 바뀌었고 헤일로가 나오면서 내러티브 강조 + 어드벤쳐 형식의 FPS 게임이 완성됨 | 26.06.10 21:32 | | |

(IP보기클릭)211.234.***.***

무지개용
뭐 여러 게임이 이룬 성과가 있는 거지. 딱 하나만 혁명일 수는 없지. 젤다도 마리오64가 없었다면 없었겠고 | 26.06.10 21:42 | | |

(IP보기클릭)1.235.***.***

루크스미스
콘솔쪽으로 생각하시면 그럴 듯. PC에선 둠에 이어 퀘이크가 모드를 활성화시키고 엔진 공개하면서 FPS 붐을 이을켰고 덕분에 그래픽 발전이나 PC 사양 경쟁까지도 이어졌고. 엔진을 사용한 게임 중 하나로 하프라이프가 등장하면서 액션게임도 스토리 텔링이 중요하다는 인식시키고 해서. 단순히 어떤 게임 기능을 제시했다 수준이 아니라 생태계를 조성한 베이스에 가까운 느낌이 아닌가 싶네요.. | 26.06.10 21:50 | | |

(IP보기클릭)125.185.***.***

무지개용
하프라이프2는 몰라도 1은 그냥 상황만 주어지고 그 상황을 통해서 플레이어가 스토리를 추측할 뿐 제대로된 내러티브는 없습니다 고든이랑 G맨외엔 제대로 된 등장인물도 없죠 그리고 하프1 정도급 스토리 텔링은 그 이전에 시스템 쇼크나 마라톤도 있었습니다 아니 오히려 위 2개가 훨씬 뛰어나죠 하프라이프와 헤일로의 스토리텔링은 완전히 결이 다릅니다 당연히 요즘 게임은 헤일로의 영향을 강하게 받았구요 그리고 퀘이크2 PC판 100만정도 팔린 기간동안 골든아이007 800만장 팔렸습니다 붐은 누가 일으킨건지? 지금의 FPS게임들 보면 골든아이랑 가까운 형태지 퀘이크랑 가까운 모양새는 아닙니다 혹시 IRC같은 작은 우물안에 모여서 퀘이크 짱짱맨 DOD 짱짱맨하시던 그런 부류신가요? | 26.06.10 22:17 | | |

(IP보기클릭)1.235.***.***

루크스미스
저랑 님이랑 보시는 포인트가 다른 것 같아요. 저는 그래픽 구현이나 모드 활성화 등 게임을 구성하는 요소라는 면에서 게임을 활성화시킨 기술적인 요소를 말하고 있구요. 님은 스토리텔링이라던가 게임 내 구조를 말씀하시고 계시구요. 누가 맞다 이렇게 나누기 보단 PC와 콘솔의 특성에 따라서 느끼는 요소가 다른게 아닌가 싶네요. 그래서 앞서도 전제를 콘솔쪽으로 생각하시면 그럴 것 같다고 했구요 | 26.06.10 22:27 | | |

(IP보기클릭)125.185.***.***

무지개용
기술적인 요소도 골든아이에서 닌텐도64의 메모리부족 문제 때문에 궁여지책으로 사용한 흑백 디퓨즈맵에 컬러그라데이션을 통해서 텍스쳐를 구현하는 방식은 아직까지도 사용중입니다 그리고 사전 렌더링된 그래픽을 기반으로 게임 그래픽 구현하는 방식도 골든아이에서 먼저 사용되었습니다 골든아이가 퀘이크2 이전에 나온 게임임에도 불구하구요 그리고 FPS 멀티플레이는 헤일로1을 통해서 폭발적으로 증가했습니다 여전히 콘솔 FPS 유저가 많이 이유기도 하고요 | 26.06.10 22:40 | | |

(IP보기클릭)118.45.***.***

무지개용
님아 그냥 님은 사이트를 잘못찿아온 잘못밖에 없음 그냥 말이 안되는 주장들로 님한테 테클거는거보면 못느끼심? 이사람들은 상대하는게 아니구나 하고 그냥가세요 스트레스 받지말고 골든아이하고 헤일로라면서 굳이 콘솔로 끌고가는거보면 모르심? 솔까말 fps의 역사는 pc게임의 역사 맞는데 이런 말도 안되는 소리를 상대하는거 보면 수고가 많으싶니다 | 26.06.11 00:30 | | |

(IP보기클릭)211.212.***.***

무지개용
3d처음 도입한게 퀘이크니까 혁명은 맞지 젤다는 액션 어드벤쳐에서의 혁명이고 | 26.06.11 11:29 | | |

(IP보기클릭)1.230.***.***

"…프리렌 님, 이게 어찌 된 일이죠…? …방금 건 일반 조작 방법이잖아요."
26.06.10 20:21

(IP보기클릭)183.101.***.***

우측아날로그로 시야회전하는건 스네이크이터가 최초던가?
26.06.10 20:43

(IP보기클릭)211.177.***.***

Play역
헤일로나 튜록이 먼저지 | 26.06.10 21:41 | | |

(IP보기클릭)125.189.***.***

Play역
제 경험에서 우측 스틱으로 시야 조정하는 최초의 경험은 새턴판 건그리폰2를 트윈스틱으로 한 거였습니다. 왼쪽 스틱으로 기체 이동 오른쪽 스틱으로 조준 현대 콘솔의 fps 조작이 이미 저기서 적용되어 있었어요. 물론 게임 시스템적인 문제로 약간의 제한은 있었습니다만... | 26.06.11 01:08 | | |

(IP보기클릭)1.235.***.***

뭔가 주로 한 게임이 콘솔이냐 PC냐에 따라 체감하는게 많이 달라지는 것 같네
26.06.10 20:53

(IP보기클릭)211.49.***.***

26.06.10 21:33

(IP보기클릭)220.70.***.***

니스텔루
-찐- | 26.06.11 11:58 | | |

(IP보기클릭)112.175.***.***

니스텔루
이딴 짤 올릴 거면 왜 루리웹 오는 거 | 26.06.11 13:06 | | |

(IP보기클릭)61.38.***.***

록온 이라는 단어랑 개념 자체는 비행 시뮬 쪽에 존재 하는 거 아니였나?
26.06.10 21:59

(IP보기클릭)14.52.***.***

Lifeisbeaten
3d라는 공간구축만 따짐 비행시뮬이 애저녁에 달성한 건 맞음.(실제 3d가 맞냐 아니냐는 차치하고) 본문에서 따지는 건 적을 타게팅하는 록온보다 타게팅을 통해 시점을 유저가 조종하는 인터페이스와 구현에 가깝다 봐야지. | 26.06.10 22:19 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

Lifeisbeaten
그 장르에서 록온한다고 좌우 이동으로 강강수월래 하진 않으니까 보통 이런 글에서 록온은 단순 기능뿐만 아니고 ‘록온 관련 시스템‘ 을 이야기 하는 거라 그럼 | 26.06.11 15:36 | | |

(IP보기클릭)39.7.***.***


사실 록온이라는 개념은 96년에 이미 툼레이더가 먼저 선점한 개념임 근데 이때의 록온은 자동 록온이었고 어떤 대상을 지정할 수 없었음. 록온할 대상을 자유롭게 지정할 수 있게 된 게 시오때나 가야 가능해진 것.
26.06.10 22:21

(IP보기클릭)125.129.***.***

쓸데없는걸로 논쟁이 일어나는구만
26.06.10 22:26

(IP보기클릭)119.75.***.***

루리웹-4805439876
그냥 업계에서 다들 인정하는 간단한 이야기인데 어떻게든 닌텐도 인정하기 싫어서 끌어내리려는 사람들이 있어서 그럼 | 26.06.10 22:34 | | |

(IP보기클릭)220.84.***.***

루리웹-4805439876
애초에 논쟁거리가 아님 시오 인정안하는곳은 여기뿐이니까 | 26.06.10 22:43 | | |

(IP보기클릭)119.75.***.***

자폐쌔끼
최근 닌텐도가 팰월드와의 소송전에서 불리한 양상을 보이니까 '안 그래도 닌텐도 착한 특허 기업이라고 빨아주는거 고까웠는데 잘 걸렸다' 수준의 댓글 다는 사람들 많이 늘어난거 같음 팰월드 때린거 말고 지금까지 특허 가지고 다른 회사 괴롭힌 적이 없는데도 그들 안에서는 아무튼 코나미 버금가는 악질 특허 기업이 됨 | 26.06.10 22:51 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

루리웹-336996918
애초에 이 사이트 근본을 생각하면 닌텐도는 항상 쳐맞아왔음 ㅋㅋ | 26.06.10 23:21 | | |

(IP보기클릭)183.104.***.***

록온이고 나발이고 3디 엔진 처음 개발한 게임 소스 프리로 안풀었으면 저 겜도 2디로 만들었음.. ㅋㅋ
26.06.10 22:30

(IP보기클릭)39.113.***.***

실버 게임 도스시절 잼나게 했는데 록온기능 있었지 않았나 싶은데
26.06.10 22:37

(IP보기클릭)220.81.***.***

3D게임의 충격은 그냥 버파1이였지. 그 이후는 그냥 그래픽 좋아졌네였지. 사실 게임에서의 그래픽은 그냥 버파1 전과 후로 나뉠뿐이다.
26.06.11 00:50

(IP보기클릭)211.200.***.***

20년 30년이 지나도 기억되는 겜들이 괜히 기억되는게 아니지
26.06.11 01:15

(IP보기클릭)220.125.***.***

록온이 혁명 이였던게 저때까지 트윈스틱은 있었는데 왼쪽 스틱 이동 오른 스틱 시점이란 개념이 없었음 있어도 보조로 쓰고 왼쪽 스틱으로 퉁쳤지 그러니까 지금처럼 오른 이동 왼 시점 개념이 있었으면 쓸떼 없는 거
26.06.11 06:06

(IP보기클릭)220.125.***.***

콘솔 역사를 보면 기술은 이미 있는데 개념 정립 때문에 진보가 안되는 경우 많았지 소니 플스1 아니였으면 10년은 더 늦었을듯 닌텐도 세가도 3D는 다음 세대나 생각하고 있었는데
26.06.11 06:09

(IP보기클릭)218.51.***.***

저거나오기 이전 3D겜들 에임 꼬라지 보고싶으면 반조카주이 동키콩64 이런거해보면 알수잇음ㅋㅋ
26.06.11 07:14

(IP보기클릭)119.194.***.***

댄하우저: "3D 게임을 만드는 개발자 중에서 닌텐도 64 시절의 마리오와 젤다로부터 아무 것도 빌려온 것이 없다는 사람은 거짓말을 하는 사람이다."
26.06.11 08:44

(IP보기클릭)211.212.***.***

시오 이전 그당시 3d 칼부림겜들 해본적도 없으면서 이제와서 내려치는 꼬꼬마들 어쩌면 좋냐..
26.06.11 11:30

(IP보기클릭)59.26.***.***

고오쓰가 이 기능 없어서 호불호 갈렸던 기억이
26.06.11 12:38


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