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도구도 잘쓰는 사람이 잘쓰는거지..
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스포츠도 게임도 연구가 진행되면서 수준이 높아질수록 정답에 가까워지면서 개성적인 스타일은 줄어들고 다들 유사해져가는데 바둑도 한참 높은 수준이 나와버리니 그렇게 될수밖에 없을듯 바둑보다 훨씬 단순한 게임은 반드시 이기는 경우의 수가 이미 다 계산되어있어서 그 안에서 싸운다거나 하니
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ㅇㄱㄹㅇ 축구도 보면 전술이 고도화 되기도 했지만 오히려 더 획일화된 부분도 있어서 20년전 박지성 해외축구시절보다 재미 없어졌어
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그리고 문제는 그러면 보던사람들도 재미없어서 안보게된다는게 아닐까
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승리에 최적화된 수렴진화...
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바둑 뿐만 아니라 적용되는 전분야 다 다 그럴 듯... 기존 베테랑들은 잘 써야하고 못 쓰는 인간은 밀려나고. 신입 뽑는 건 확 줄이다 보니 회계사들이나 세무사는 신규가 직장 잡기도 힘들다던...
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인공지능이 나오면 좋아질 줄 알았는데 활용도에 따라 격차가 생기더라라는 게 시사하는 바가 있네
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도구도 잘쓰는 사람이 잘쓰는거지..
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스포츠도 게임도 연구가 진행되면서 수준이 높아질수록 정답에 가까워지면서 개성적인 스타일은 줄어들고 다들 유사해져가는데 바둑도 한참 높은 수준이 나와버리니 그렇게 될수밖에 없을듯 바둑보다 훨씬 단순한 게임은 반드시 이기는 경우의 수가 이미 다 계산되어있어서 그 안에서 싸운다거나 하니
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Yangdor
ㅇㄱㄹㅇ 축구도 보면 전술이 고도화 되기도 했지만 오히려 더 획일화된 부분도 있어서 20년전 박지성 해외축구시절보다 재미 없어졌어 | 26.03.09 06:36 | | |
(IP보기클릭)222.230.***.***
이건 주제에 벗어난 말이지만 축구는 또 최근에 롱볼이 현대 고도화된 전술 카운터로 최근 주목받는다더라 | 26.03.09 06:52 | | |
(IP보기클릭)58.232.***.***
바르샤 전성기 패스만 돌리고 점유율 축구하던 시기가 진짜 개노잼이었고 요즘은 오히려 재밌는 편임 | 26.03.09 07:28 | | |
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스타1이 딱 그런 경우임. | 26.03.09 07:37 | | |
(IP보기클릭)115.138.***.***
중간 과정 없이 단순 피지컬 싸움이니까. | 26.03.09 07:38 | | |
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바둑 뿐만 아니라 적용되는 전분야 다 다 그럴 듯... 기존 베테랑들은 잘 써야하고 못 쓰는 인간은 밀려나고. 신입 뽑는 건 확 줄이다 보니 회계사들이나 세무사는 신규가 직장 잡기도 힘들다던...
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인공지능이 나오면 좋아질 줄 알았는데 활용도에 따라 격차가 생기더라라는 게 시사하는 바가 있네
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승리에 최적화된 수렴진화...
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그리고 문제는 그러면 보던사람들도 재미없어서 안보게된다는게 아닐까
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근데 당연하다면 당연한게 조훈현, 최정 선수 둘 다 현역이라 ... | 26.03.09 06:52 | | |
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난 그래서 솔직히 요즘 경기 재미없다는 게 이해가 잘 안 됨. 특히 울나라 바둑은 초반 포석은 다들 준비해오니까, 아예 빠르게 경기하는 방식으로 바꾸자라는 분위기가되서 엄청 스피드해졌는데(아직도 주류국제대회는 5시간 걸리는데, 울나라는 요즘 긴 대회가 3시간+-, 짧은 대회는 1시간반 - 2시간안에 끝남), 이게 스포츠 관점에선 더 재밌기도함.. | 26.03.09 07:09 | | |
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20초 바둑 ? 이 반응이 좋았다 라는 말을 본 적이 있긴 하네용 | 26.03.09 07:10 | | |
(IP보기클릭)221.158.***.***
취향이라고도 할수도 있지만 별수 없는거잖아.... 재밌게 보려면 관객수준도 프로급 찍어야하는데 대다수의 관객이 그렇게 수준이 높을까? 위 이세돌 말처럼 도구를 잘 쓰는 기사들이 더 실력이 오르면서 평준화가 아닌 상위 하위 격차가 엄청나게 벌어질수 밖에 없는데 프로들도 이런데 보는 관객들은 얼마나 격차가 벌어지겠냐 | 26.03.09 07:17 | | |
(IP보기클릭)125.185.***.***
재미 없다는게 획일화되서 재미 없다는 사람들한테 하는 말임... 더구나 이젠 수치로 잘잘못이 표시되기 때문에, 관객들은 보기가 더 쉬움... 심지어 해설도 ai 최선의 수와 인간의 최선의 수 를 따러 설명해줘서 관객입장에선 더 풍부하게 이해할수 있어. | 26.03.09 07:20 | | |
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루리웹-5038271694
변칙적인 루트 개발이라는게 오히려 이제 되는거임.. 과거에는 변칙으로 둬도 나도 이게 좋은건지 나쁜건지 알 수가 없으니까, 변칙으로 둘 뿐이지, 실제로 내가 훨씬 안 좋은 수를 두고 있는 걸수도 있었음.. 이거 대표적인 예가 이창호 프로가 좋아하던 초반 정석이 하나가 있는데, 이창호 프로만 가끔 쓰는편이고 대부분 프로들은 안썼음. 근데 다들 이창호 프로가 그거 쓰고 잘 이기니까, 자기들 스타일엔 안맞아서 쓰진 않아도, 그게 나름 좋은 정석이라고 생각했는데, ai로 찍어보니까. 거의 5집 가까이 나쁜 거였음.. 결국 당시 두던 사람들은 이창호가 그 정석으로 시작하면 5집 가까이 이득을 보고 시작한 건데도, 그걸 모르니까, 유리함을 못 살리는 사람들이 대부분이였다는거. 근데 이젠 그게아닌거.. 변칙 루트조차 완벽한 준비하에 할 수 있는 상황 인거임. | 26.03.09 07:18 | | |
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변칙 루트에 대한 이야기를 하나만 더 해보면, 바둑판 정중앙을 천원이라고 하는데, 흑이 첫수를 천원에 두는건 말도안되는 수다라고 알려져 있었음.. 오청원의 포석 정립 이후로 바둑은 당연히 귀(모서리쪽)를 먼저두고 그다음에 변을 두고, 중앙을 두는 거였음.. 한수의 가치가 귀가 더 크고, 그다음 변이고, 그 다음 중앙이니까... 그러니 흑이 천원에 첫수를 두는건 말이 안되는 거다 라고 했는데, 정작 ai로 찍어보면, 1집차이밖에 안 남. 이 정도 상황이니, 변칙 루트를 만드는게 사실 과거보다 훨씬 효율적이 된 상황임. | 26.03.09 07:26 | | |
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수준높은 전투는 필승패턴이 있으니까 패턴화 될 수 밖에 없으니 | 26.03.09 07:22 | | |
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