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[유머] SRPG에서 의외로 무시될 수 있는 것 [117]


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(IP보기클릭)58.235.***.***

BEST

파엠을 안해서 모르지만 이런얘기가 있다...
26.01.24 14:04

(IP보기클릭)59.23.***.***

BEST
srpg라고 해봐야 초반 정도만 전략적이고 중반부터는 다수 공격나오고 후반가면 광역공격으로 쓸어 버리는 수순으로 가지않음? 그게 srpg의 본질 아닌가
26.01.24 14:03

(IP보기클릭)112.169.***.***

BEST
슈로대는 애초에 캐빨겜으로 시작했는데 당연한거 아니냐 ㅋㅋㅋㅋㅋ
26.01.24 14:01

(IP보기클릭)220.87.***.***

BEST
턴제 RPG를 매 전투마다 머리 싸매며 어렵게 클리어 하면 얼마 못하고 진빠짐
26.01.24 14:05

(IP보기클릭)59.23.***.***

BEST
예쁘게 공격범위안에 적들을 집어넣는게 전략이라고 주장한다면 할말이 없지만
26.01.24 14:04

(IP보기클릭)121.171.***.***

BEST
막컷 뷰륫하고 쌋는데?
26.01.24 14:03

(IP보기클릭)99.238.***.***

BEST
내가 풍설 하다 만 경험 밖에 말하기 좀 그렇지만... 그래도 일반 난이도랑 하드모드랑 나눠서 두 팬베이스 다 충족시켜 주지 않나? 아조씨 말대로 하고 싶으면 그냥 일반으로 전략성 즐기고 싶으면 하드 모드로.
26.01.24 14:05

(IP보기클릭)112.169.***.***

BEST
슈로대는 애초에 캐빨겜으로 시작했는데 당연한거 아니냐 ㅋㅋㅋㅋㅋ
26.01.24 14:01

(IP보기클릭)106.101.***.***

최면두꺼비 대왕
ㄹㅇ 슈로대는 근본부터 캐빨겜이야 ㅋㅋㅋ | 26.01.24 14:08 | | |

(IP보기클릭)211.209.***.***

최면두꺼비 대왕
슈로대는 캐릭겜이라 윙키시절부터 특정캐릭 안키우면 안되는 난이도 디자인인데 구독자 10만대인 유튜버도 이부분은 간과하고 난이도 벨런스가 안좋다고 하더라고 | 26.01.24 14:21 | | |

(IP보기클릭)59.23.***.***

BEST
srpg라고 해봐야 초반 정도만 전략적이고 중반부터는 다수 공격나오고 후반가면 광역공격으로 쓸어 버리는 수순으로 가지않음? 그게 srpg의 본질 아닌가
26.01.24 14:03

(IP보기클릭)59.23.***.***

BEST
ALTF4
예쁘게 공격범위안에 적들을 집어넣는게 전략이라고 주장한다면 할말이 없지만 | 26.01.24 14:04 | | |

(IP보기클릭)119.70.***.***

ALTF4
케릭터의 매력을 쌓아올리고 나서는 히히 짱쎄다가 더 재밌긴 했어ㅋㅋ | 26.01.24 14:09 | | |

(IP보기클릭)211.33.***.***

ALTF4
영걸전 시리즈 같은것도 있잖음 | 26.01.24 14:10 | | |

(IP보기클릭)122.32.***.***

bpshin
영걸전 시리즈도 결국 대중적으로 흥한건 쉽게 만든 조조전임 | 26.01.24 14:12 | | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

ALTF4
베스타리아 사가같은 경우는 후반갈수록 적들이 더 쎈놈들 나와서 개똥줄탐 | 26.01.24 14:16 | | |

(IP보기클릭)211.33.***.***

aaa용사
가벼운 게임이 대중적이라 더 유명할 뿐이지 SRPG의 본질이 그런건 아니란거지 | 26.01.24 14:19 | | |

(IP보기클릭)39.121.***.***

ALTF4
근데 궁금한 게요, 파이어엠블렘에도 슈로대처럼 광역공격이 나와요? | 26.01.24 14:32 | | |

(IP보기클릭)121.171.***.***

BEST
막컷 뷰륫하고 쌋는데?
26.01.24 14:03

(IP보기클릭)58.235.***.***

BEST

파엠을 안해서 모르지만 이런얘기가 있다...
26.01.24 14:04

(IP보기클릭)58.235.***.***

Ludger 
어디까지나 그냥 뒷짤이 있어서 가져온거야! 난 잘몰라!! | 26.01.24 14:06 | | |

(IP보기클릭)211.62.***.***

Ludger 
아저씨 말존나잘하네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 26.01.24 14:11 | | |

(IP보기클릭)125.178.***.***

Ludger 
실제로 인게이지 루나틱 1장은 제작자의 의도를 따라가면 1턴도 낭비하지 않는 절묘한 클리어가 가능하다는 글도 올라온 적이 있음 근데 그렇게까지 제작자의 의도만 쫓아가는 거면 자기만족이 맞다고 생각함ㅋㅋ | 26.01.24 14:16 | | |

(IP보기클릭)112.185.***.***

Ludger 
초회차 루나틱은 ㅅㅂ 하는 애들만 하는 그들만의 리그 마따. 소울라이크 고인물들 플레이급 혹은 그 이상 더 빡셀거야. | 26.01.24 14:21 | | |

(IP보기클릭)118.32.***.***

Ludger 
게임 난이도가 빡빡해질수록 자유도는 떨어짐. 한정된 자원과 선택지가 최적해로 수렴되니까. | 26.01.24 14:26 | | |

(IP보기클릭)122.42.***.***

Ludger 
풍설이 1부가 끝나긴 개뿔 산책이랑 외전돌아야 하는데 | 26.01.24 14:36 | | |

(IP보기클릭)121.88.***.***

'최강의 전사가 곧 전략이다'
26.01.24 14:05

(IP보기클릭)220.87.***.***

BEST
턴제 RPG를 매 전투마다 머리 싸매며 어렵게 클리어 하면 얼마 못하고 진빠짐
26.01.24 14:05

(IP보기클릭)223.39.***.***

예능치트키
스테이지 클리어 할 때마다 기력이 쭉 빨려나가는 느낌이긴 하더라. | 26.01.24 14:07 | | |

(IP보기클릭)99.238.***.***

BEST
내가 풍설 하다 만 경험 밖에 말하기 좀 그렇지만... 그래도 일반 난이도랑 하드모드랑 나눠서 두 팬베이스 다 충족시켜 주지 않나? 아조씨 말대로 하고 싶으면 그냥 일반으로 전략성 즐기고 싶으면 하드 모드로.
26.01.24 14:05

(IP보기클릭)175.196.***.***

auxTomates
ㅇㅇ 그런데 그 하드모드를 즐기는 팬들이 소수니까 따로 모드를 만들어주는거라. | 26.01.24 14:09 | | |

(IP보기클릭)110.12.***.***

auxTomates
파앰은 육성을 할줄 아냐 모르냐로 난이도가 천지차이 되가지고 사실 좀 애매하기도 함. 적당히 키우고 싶은대로 키우면 고난이도에서 전략성을 즐길 수 있지만 진짜 100% 최적화로 키우면 고난이도도 어느정도 무쌍이 가능하니. 다만 그런 의미에서 보면 캐릭터별 육성겜에 과도한 전략성을 요구하는게 맞지 않다에 가깝고. | 26.01.24 14:10 | | |

(IP보기클릭)1.235.***.***

auxTomates
난 풍설은 전투보다 산책 모드가 너무 별로던데 | 26.01.24 14:11 | | |

(IP보기클릭)112.185.***.***

auxTomates
풍설 하드모드 정도는 장르 익숙하고 육성도 꼼꼼히 하면 어려운 편도 아님. 루나틱은 어려운거 맞지만... | 26.01.24 14:22 | | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

한칸 한턴의 긴장감을 원하면 체스를 했지
26.01.24 14:06

(IP보기클릭)118.235.***.***

불타는세금고지서
아니 뭐라고 체스하면서 퀸이나 나이트 캐빨을 안햇단 말야??? | 26.01.24 14:07 | | |

(IP보기클릭)211.198.***.***

전략성을 살린 SRPG도 있지만 제대로 살리지 않아도 재미있는 SRPG도 많으니
26.01.24 14:07
파워링크 광고

(IP보기클릭)211.198.***.***

RandomName
창세기전2 머매니안 해전에서 고생해본 고전게이머면 전략성 조금만 살려도 피곤해질수 있는거 느껴본적 일을테고 | 26.01.24 14:09 | | |

(IP보기클릭)180.66.***.***

RandomName
그놈의 고증과 전략에 충실한 파워돌. 드랍은 항상 엄한데 떨궈주고 교전 몉번 하면 온 천지 사방에 적 증원 다 깔려버리고 겨우 탈출했나 싶으면 기체 전부 다 어디 한군데씩 작살나있고. | 26.01.24 14:19 | | |

(IP보기클릭)119.71.***.***

RandomName
25년전에 텍스트공략볼때 공략자왈 머메니안을 한번에 깨면 게임잘하는거에요 난 3번 들이박아서 깸... | 26.01.24 14:19 | | |

(IP보기클릭)211.198.***.***

S플래티넘
몇번 터지고 나서야 사기 관리가 왜 중요한지 뼈저리게 느꼈어요... | 26.01.24 14:21 | | |

(IP보기클릭)121.174.***.***

SADD-943187
"맨날 통수치는 건 엿같은 거지 전략성이 아니다" 라는 분노의 일갈을 어디서 본 적 있음ㅋㅋㅋ | 26.01.24 14:59 | | |

(IP보기클릭)183.101.***.***

파엠은 똥캐 키우기가 힘들지
26.01.24 14:07

(IP보기클릭)61.72.***.***

문장의 비밀이 저기에 있네 저게임이 내 애정캐가 맵을 쓸어버릴수있는 게임이었나 ㄷㄷ 주인공이 지나가는 스나이퍼A한테 화살로 크리 맞으니까 골로 가던데
26.01.24 14:07

(IP보기클릭)1.231.***.***

미으
약한 캐릭은 애정이 안가기 때문..? 끄덕 | 26.01.24 14:10 | | |

(IP보기클릭)121.159.***.***

미으
투기장에서 레벨링하고 초반부터 전직템 먹여서 스탯 20 만들면 뭐 후반가기 전에는 맞아죽을 일은 없지 특히 2부에서 별의 조각 몰아주면.... | 26.01.24 17:32 | | |

(IP보기클릭)211.237.***.***

너무 복잡하면 힘들어.. 뭐 가장 빡치는 게임들은 잘키운 캐릭이 갑자기 스토리상으로 죽어버리거나 적으로 변신 하는 경우긴 하지만..
26.01.24 14:07

(IP보기클릭)211.235.***.***

창세기전이 밸런스가 있는 게임이라 인기 있었던건 아니지
26.01.24 14:07

(IP보기클릭)183.101.***.***

죄수번호588
3부턴 그래도 다 키우면 키운값 했어. 옛날 파엠은 똥캐는 그냥 키울수가 없던데 | 26.01.24 14:18 | | |

(IP보기클릭)222.114.***.***

실제로 슈로대도 보스보롯트로 최종보스 잡기가 가능하게끔 난이도 팍 낮추고 캐빨로 전환하면서 더 대박냄 TRPG SRPG에서 최애캐로 개판치기는 시대의 흐름임
26.01.24 14:07

(IP보기클릭)223.118.***.***

그렇다고 전략성을 아예 제거해버리면 또 노잼되고 밸런스가 중요하더라 결국은 학살하는것도 어느정도 유저가 능동적으로 한다는 느낌을 줘야됨
26.01.24 14:08

(IP보기클릭)118.32.***.***

행인A씨
내가 '유의미한 선택을 하고 있다'라는 달성감을 느낄만한 포인트가 있긴 있어야함. 선택이 무의미할 정도로 난이도가 낮으면 그건 그거대로 흥미를 잃게 되더라. | 26.01.24 14:29 | | |

(IP보기클릭)59.151.***.***

전략성도 중요하긴 하지만 빨고 싶은 캐릭터가 없으면 게임 자체에 정이 안 가는 경우가 많긴해
26.01.24 14:09

(IP보기클릭)1.231.***.***

나바르가 수녀를 지키며 크리티컬로 도적놈 다 쓸어버리고 시리우스가 통로 입구 막기로 수십의 적을 상대하는걸 느껴봐야 아하 이게 srpg 구나-
26.01.24 14:09

(IP보기클릭)122.32.***.***

슈로대에서 전략성 운운하는 글들도 내면을 보면 단순히 내가 모르는 작품 캐릭들이 활약하는게 꼴보기 싫다임
26.01.24 14:09

(IP보기클릭)118.235.***.***

이제 수동전투도 힘들어서 자동전투 찾는 마당에 전략까지 짜라고? 응 안 해.
26.01.24 14:09

(IP보기클릭)124.52.***.***

슈로대 전략지능 딱히 없어도 됨?
26.01.24 14:09

(IP보기클릭)175.196.***.***

llllllllllllllli
초회차 최고난이도 할거아님 걍 무지성돌격해도..... | 26.01.24 14:11 | | |

(IP보기클릭)121.178.***.***

llllllllllllllli
그 어렵단 알파외전도 마징카이저가 전함들 터보스매셔펀치로 다 뿌셔버림 | 26.01.24 14:11 | | |

(IP보기클릭)112.160.***.***

llllllllllllllli
넹. 좋아하는 로보트로 가지고 노세요. | 26.01.24 14:12 | | |

(IP보기클릭)124.52.***.***

슬리핑캣
그냥 내가 좋아하는 로봇 골라서 , 머리 안 감싸매고 해도 될 정도야? | 26.01.24 14:13 | | |

(IP보기클릭)211.59.***.***

llllllllllllllli
초반은 긴장 좀 해야 되는데 육성 어느정도 진행되면 거의 대부분 그냥 딸깍 딸깍 연출구경겜이긴 하지 | 26.01.24 14:13 | | |

(IP보기클릭)112.160.***.***

llllllllllllllli
시리즈따라 좀 차등은 있는데 근래 작들은 딱히 그런거 없습니다. | 26.01.24 14:14 | | |

(IP보기클릭)121.178.***.***

llllllllllllllli
ㅇㅇ 정 불안하면 슈로대 V부터 해봐 | 26.01.24 14:14 | | |

(IP보기클릭)123.215.***.***

llllllllllllllli
ㅇㅇ 특히 요즘작들이 그런걸 더 잘 밀어줌. 나도 메인스토리 관여 많이되는애들중에 맘에안드는애들은 걍 전함에 쳐박아두고 내가 좋아하는애들로만 대가리깨고다녔음 | 26.01.24 14:15 | | |

(IP보기클릭)175.196.***.***

llllllllllllllli
님이 키우고싶은애만 키워도 큰 지장은 없음 가끔 강제출격이 문제긴한데, 그때도 정신기좀 써줌됨 | 26.01.24 14:16 | | |

(IP보기클릭)211.60.***.***

llllllllllllllli
임팩트해봐.단 브루거나 일부 보급기체는 봉인 g3나 샤전자는 허용. 느린거만 참을수있으면 재미있음 | 26.01.24 14:17 | | |
파워링크 광고

(IP보기클릭)183.101.***.***

llllllllllllllli
정신게이지 충전되는 시리즈는 그래도 됨. | 26.01.24 14:18 | | |

(IP보기클릭)119.71.***.***

llllllllllllllli
몇몇작품 제외하면 걍 이동력 최대한 떙기면서 적들 사정거리 그런거 계산안하고 돌격만 해도 됨 | 26.01.24 14:21 | | |

(IP보기클릭)118.32.***.***

llllllllllllllli
슈로대에서 전략은 부차적인 요소라고 생각하긴 하는데, 요즘 슈로대는 난이도 조절 기능도 있고 해서 비기너나 노멀 난이도 정도면 정말 쉬움... 원호공격, 원호방어처럼 진형이나 배치 관련된 스킬은 일부러 쓰려고 해도 써먹을 기회가 잘 없음. | 26.01.24 14:37 | | |

(IP보기클릭)121.160.***.***

일본쪽은 엔딩 이후에 파고들기 요소도 있으니깐... 물론 스토리 진행 중에도 빡빡하면 좋을지 모르지만 그러면 엔딩을 못본다고
26.01.24 14:11

(IP보기클릭)223.56.***.***

Srpg의 전략은 약간 무늬같은거야. 근데 그 무늬가없음 우린srpg임을 몰라보게되잖아.
26.01.24 14:11

(IP보기클릭)211.234.***.***

삼각전략 후속작좀
26.01.24 14:12

(IP보기클릭)118.235.***.***

나도 전략 좋아하긴 하는데 요즘엔 힘들지.... 그런겜 하고 싶으면 엑스컴 전설 철인이나 박으면 됨 ㅋㅋ
26.01.24 14:12

(IP보기클릭)121.174.***.***

Xerath
심지어 엑스컴 구작도 병력수로 밀어붙이면 대충 굴러감ㅋㅋㅋㅋ | 26.01.24 14:30 | | |

(IP보기클릭)14.47.***.***

1회차 고난이도는 제한된 퍼즐 푸는 맛이 있어도 좋은데, 솔직히 회차 플레이는 좀 넉넉하게 해줬으면 좋겠음. 육성 재미도 있어야지
26.01.24 14:13

(IP보기클릭)175.197.***.***

맞음 ㅋㅋㅋ 나는 그냥 흑태자가 아수라파천무 쓰는 거 보는 재미로 했어.
26.01.24 14:13

(IP보기클릭)59.14.***.***

요즘 게임에 대한 피로감이 점점 높아지는데 그걸 치고 들어오는 '가벼운 취미' 들이 있으니... 개개인의 시간은 한정되어 있고 레고의 경쟁자는 넷플릭스란 말이 있기도 하고ㅋㅋㅋㅋ
26.01.24 14:13

(IP보기클릭)1.231.***.***

파엠1 이 레알이지.. 깨면 어찌어찌 계속 동료가 들어오는데 출격 하는 개수는 제한 되어있고 이게 또 운발 게임이다보니 (물론 그 와중에도 도끼 부대 대장 파란놈이라던가 운발이지만도 크게 크는 놈들도 있지만) 예상치도 못한 캐릭이 잘 커서 나중에 캐리하는 경우도 있고 (응 잘 없어) 잘 키운놈이 죽어서 영구 리타이어되서 다른 놈이 억지로 커서 매꿔주고 그게 개개인마다의 플레이 서사가 되는거지
26.01.24 14:14

(IP보기클릭)39.121.***.***

네이브
신암흑룡과 빛의 검 하다가 난이도 꽤 있는데 캐주얼 모드도 없는데다가 롤백도 안 돼서 한 14장 쯤에서 지쳐서 관뒀음... 심지어 신캐릭터을 얻으려면 동료를 죽게 내버려둬야 하고 | 26.01.24 14:36 | | |

(IP보기클릭)211.60.***.***

파엠 큐브꺼나 gba 봉인 열화(투기장 봉인) 정도만 해도 진짜 괜찮았다. 사실 괜찮은 수준이 아니라 최고였지 패미컴워즈도 gba께 젤 쩔었고
26.01.24 14:15

(IP보기클릭)39.121.***.***

루리웹-2316381169
창염의궤적과 새벽의여신 리메이크 언제쯤 나올까요. | 26.01.24 14:36 | | |

(IP보기클릭)14.43.***.***

SRPG에서 "난이도가 어렵다 = 특정 방식으로 육성한 캐릭터를 특정 방식으로 써먹지 않으면 맵 못 깬다" 인 경우가 너무 많아서 육성과 전략의 자유도가 높으면 당연하게도 어떻게 키워도 돌파 가능 = 쉬운 난이도 취급이니 어찌보면 장르 자체의 심각한 한계
26.01.24 14:15

(IP보기클릭)121.174.***.***

야마다 사나에
극단적으로 가면 "1스테이지 때 특정 캐릭터가 한 대 더 때려서 추가경험치를 얻어야 20스테이지에서 상황을 타개할 최종기를 습득한다" 같은 난리가 벌어진다고ㅋㅋㅋㅋ | 26.01.24 14:31 | | |

(IP보기클릭)59.28.***.***

최고의 요리든, 전략성이든 극소수의 매니아, 전문가만 즐길수 있음. 상업적으로 보면 다수의 일반인이 즐길수 있는 상품을 만드는게 나쁘다 할수 없음. 평론가만 좋아할 영화를 만들면 당연히 일반인은 안봄. 일반인과 전문가 둘 모두 충족할 작품을 만들기 쉬웠으면 세상이 얼마나 좋았겠음. 눈만 높아지겠지만.
26.01.24 14:15

(IP보기클릭)59.13.***.***

사실 속마음은 겉으로는 전략성이 필요한 SRPG로 포장하지만 속으로는 육성과 특이점을 선넘지 않는 수준에서 케릭터들에게 부여해서 RPG적 감성을 느낄수 있는 비빔밥을 원하는거임 실제로 육성이 거의 전무하다 싶이해서 거의 체스하는것과 다를바 없는 SPRG가 몇개 나왔지만 "와 이건 거의 순수전략에 가까워서 좋다"는 식의 고평가는 거의 안나오고 흥행도 별로임
26.01.24 14:16

(IP보기클릭)121.174.***.***

GLaDOS+
그럴 거면 전략게임 했지 "RPG"가 아니라ㅋㅋㅋㅋ | 26.01.24 14:32 | | |

(IP보기클릭)118.32.***.***

GLaDOS+
스킨만 씌운 전략겜 아님 퍼즐겜이니까... 그런 게임들은 RPG적인 만족감을 느낄 수 있는 부분이 없지 | 26.01.24 14:39 | | |

(IP보기클릭)124.195.***.***

내가 좀 마이너한 srpg 해봤는데 스테이지 하나 하나 깨는게 너무 힘들었어. 게다가 마이너라서 공략도 없어. 근데 깨니까 진짜 쾌감이 있긴 하더라. 근데 그걸 바라고 어려운 srpg하기는 좀...
26.01.24 14:17

(IP보기클릭)211.60.***.***

불루
님 혹시 srpg인데 몬스터 소환하는 게임 했어요???스위치로도 나온 그거는 원래 어려운거 마즘 pc 한글판 잡지번들로 나온것도 진짜 작살났음 | 26.01.24 14:22 | | |

(IP보기클릭)124.195.***.***

루리웹-2316381169
아니 옛날 게임이라 아는 사람 별로 없을겨. 생각나서 찾아보니 애프터 데빌 포스 미치광이 왕의 후계자네. 당시 게임 잡지 부록으로 줘서 했었지. | 26.01.24 14:26 | | |

(IP보기클릭)121.166.***.***

파엠도 초고난이도라 생각하는 if루나틱, 각성루나틱+, 신문장 루나틱 리버스 이게 삼대장인데 신문장은 전략성 보단 거의 바둑 수준으로 한땀 한땀 조정하지 않으면 아무리 육성이 좋아도 한방에 무너지고 각성루나틱+는 아무리 잘 키우고 전략이 좋아도 깨는게 불가능한 구조가 있어서 그냥 운으로 깨셈 이란게 성립되는 경우가 있고 if루나틱은 미친 기믹 때문에 절대 안 죽을거 같은 캐릭터도 던졋다가 그냥 뒤지는 경우가 있음 이 셋의 공통점은 그냥 전략,육성 무시하고 억까로 난이도를 올린거
26.01.24 14:17

(IP보기클릭)222.111.***.***

srpg에 전략성이 있다는거면 별 죶 같은 요소들 잔뜩 쳐집어넣은걸 말하는 경우가 대부분이던데 그건 하다가 죶 같아서 때려치고 싶어짐
26.01.24 14:18

(IP보기클릭)112.185.***.***

토네르
물량에서 후달리고, 적레벨이 더 높고, 적들이 고지대 선점한 상태에서 역상성 보정받는 아군캐릭터들 강제출격인데다가 아군NPC 보호하면서, 적팀 에이스는 사망시키지 않은채, 나머지 적들 모두 격퇴. | 26.01.24 14:27 | | |

(IP보기클릭)125.178.***.***

난 회피탱 페가수스 페트라무쌍 갈테니 맵 설계자의 의도를 따른 절묘한 전략은 자기 만족으로 즐기라고!
26.01.24 14:19

(IP보기클릭)211.214.***.***

그리고 그걸 설계부터 힘들게 만들면 서풍의 광시곡이다
26.01.24 14:20

(IP보기클릭)211.235.***.***

그래서 일본 srpg 안함. 씹덕들 열광하는 여캐나 뽑을줄 알지 전략성 줫도 신경 안쓰니까
26.01.24 14:20

(IP보기클릭)39.118.***.***

루리웹-3548125964

어그로네. | 26.01.24 14:22 | | |

(IP보기클릭)175.196.***.***

루리웹-3548125964
SRPG자체가 일본에서 시작한 장르고, 애초에 SRPG를 제일 많이 내는 나라도 일본인데? | 26.01.24 14:25 | | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

루리웹-3548125964
SRPG의 알파이자 오메가인 택오를 안해봐놓고 SRPG 언급하는게 개코야 ㅋ | 26.01.24 14:40 | | |

(IP보기클릭)220.126.***.***

이번에 나온 삼국지8 리메이크도 허구언날 '전략' 삼국지 운운하지만 병력 열심히 모으고 장수들 배치 열심히 하고 나발이고 마초맨이 가서 광역기 한번 쓰면 4개 군이 한턴만에 각각 4000씩 병력 깎이고, 우리 장수 A가 열심히 톡톡톡 때릴때 네임드 장수가 일반공격 퉁 치면 2000씩 깎이는거 보면 이게 대체 왜 전략이라는거지 싶더라 ㅋㅋㅋ
26.01.24 14:20

(IP보기클릭)118.32.***.***

안경은 멋져
애초에 삼국지 자체가 최애캐가 중요한 브랜드니까 순도 높은 전략으로 가기 어렵지 ㅋㅋㅋㅋ | 26.01.24 14:41 | | |

(IP보기클릭)39.118.***.***

이거랑 좀 다른 얘기긴 한데 고난도로 갈 수록, 할 수 있는 플레이에 제약이 걸리고, 자기가 하고 싶은 컨셉 플레이가 막히게 되는거에 짜증내는 사람이 많아진다고 하더라. 림월드도 고난도의 상징인 '랜패철'이니 습격 500%니 유명하지만 막상 림월드 플레이어들 중에 이거 절대 안한다는 극혐어들이 많은데 'NPC들 무조건 뒤통수 치고 동물들은 기르지 않고 무조건 죽이는' 식의 각박한 플레이가 반강제화 되는 게 싫어서인 사람이 많대.
26.01.24 14:20

(IP보기클릭)112.166.***.***

전략성 있고 캐릭터까지 매력적인게 힘드니까 둘 중 하나 고르거나 하는 건데 파엠 인게이지랑 풍화설월 생각하면 캐릭터 좋은 쪽이 더 고평가받는 것 같음... 인게이지 스토리가 별로긴 한데 아마 캐릭터가 좀 더 매력적이면 스토리도 풍설수준까지는 갔을 듯? 그거 말고는 데빌서바이버, 스텔라 그로우, 유니콘 오버로드 정도만 해봤지만 나처럼 라이트한 유저는 결국 캐릭터를 먼저 보게 되는 듯
26.01.24 14:21

(IP보기클릭)39.121.***.***

RZ_02
파이어엠블렘 각성도 전략성은 그리 높지 않았지만 대신 캐릭터 짝지어주고 아이 출산하는 심즈 플레이로 훨씬 호평받았던 걸로 기억하는데. | 26.01.24 14:39 | | |

(IP보기클릭)175.193.***.***

정작 전략성 만땅치까지 끌어올린 인게이지는 풍화설월 판매량의 반도 못 찍고 망해버려서 결국 인게이지 실패한거 간접적으로 인정한듯 풍화설월 후속작 나온거 보면 SRPG에서 전략성은 그렇게 중요하게 고려되는 사항은 아님
26.01.24 14:21

(IP보기클릭)211.177.***.***

srpg 팬인데 쉽거나 어렵거나를 떠나서 묘수풀이 퍼즐같은 식이나 명중률 회피율 운빨에 판이 뒤집혀서 리트해야 하는 게임이면 걍 정털려서 바로 접게 됨
26.01.24 14:22






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