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일단 광고를 뿌리든 바이럴을 하든 누가 하는걸 봐야 흥미가 가는데 NC 퇴사자들이 만들었단거 말고는 전혀 모르니 원
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마케팅이 문제같았음 리뷰하는 유튜버 영상 아니었으면 정식오픈 한줄도 몰랐어
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이러면 이터널리턴의 승리네
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마케팅이 전무함. 저런게임이 있다는걸 모르는사람이 태반. 그리고 게임자체가 이터널리턴같은 게임이 아니라 격투게임에 가까움 행동게이지때문에 이거 적절하게 못쓰면서로 헉헉대는 ㅈ밥대전하다가 할줄아는애한테 개털리고 게임끄게됨
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ㄷㄷ 아트는 괜찮았던 거 같은데
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진짜 아수라장이군
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나온지도 몰랐는데?
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진짜 아수라장이군
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ㄷㄷ 아트는 괜찮았던 거 같은데
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이러면 이터널리턴의 승리네
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이런 게임 있으면 재미있을거 같은데? 의 결과가 이터널리턴인데 뭔가 막상 손도 잘 안가고 하는거 봐도 재미있는지 모르겠음; | 25.04.16 09:35 | | |
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마케팅제로 | 25.04.16 09:37 | | |
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일단 광고를 뿌리든 바이럴을 하든 누가 하는걸 봐야 흥미가 가는데 NC 퇴사자들이 만들었단거 말고는 전혀 모르니 원
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마케팅이 문제같았음 리뷰하는 유튜버 영상 아니었으면 정식오픈 한줄도 몰랐어
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마케팅의 문제가 아니라 영세기업에선 마케팅에 큰 돈을 쓸 수가 없어. 보통 게임이 좀 나왔군 이정도 알만큼 마케팅하려면 수백억정도 써야함 | 25.04.16 10:16 | | |
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나온지도 몰랐는데?
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롤에서 마이충 베인충이 각자의 게임을 하듯 모두가 나름대로의 재미를 느낄 수 있는 요소를 추가한다든가 뭔가 장르 자체에 개선이 필요함 그냥 무난무난하게 기존의 법칙대로 템플릿 베끼기만 하면 살아남긴 힘든듯 | 25.04.16 09:37 | | |
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예를 들면 패배한 탑신병자도 '첫 포탑은 내가 깼으니 내가 이겼다' 라고 위안삼기도 함 게임 시스템이 정해주는 승패만이 아닌 다양한 방향의 즐길 거리가 있었으면 좋았을듯 | 25.04.16 09:39 | | |
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마케팅이 전무함. 저런게임이 있다는걸 모르는사람이 태반. 그리고 게임자체가 이터널리턴같은 게임이 아니라 격투게임에 가까움 행동게이지때문에 이거 적절하게 못쓰면서로 헉헉대는 ㅈ밥대전하다가 할줄아는애한테 개털리고 게임끄게됨
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냉정하게 보자면 실패한 장르선택을 한 거임 이미 수많은 이런 류의 게임이 망했는데도 한 건, 사실상 NC에서 자기들이 하고 싶었던 걸 못하게 해서 나와서 한풀이 하는 느낌이 가깝지만.. 걍 프린세스메이커 만드는데는 영향 안 끼쳤으면 함 | 25.04.16 09:36 | | |
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배틀라이트는 배틀로얄이 아니고 로열크라운은 이터널리턴보다 1년 늦게 나왔는데? | 25.04.16 10:28 | | |
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| 25.04.16 10:57 | | |
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| 25.04.16 10:57 | | |
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뭘 좀 알고 말하렴; | 25.04.16 10:58 | | |
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잘했다 앞으론 내가 가르쳐준대로 말만말고 짤도 가져오렴 | 25.04.16 12:22 | | |
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그래서 외부업체 끼고 인방에 광고 뿌리는 거임 대회를 열던가, 아님 시간광고를 주던가 근데 그걸 할 만큼의 시드머니가 있을 거 같지 않음 | 25.04.16 09:36 | | |
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춤추는 공룡짤이 뭐지 했는데 이거구나. 윗댓에 모델링은 잘 뽑았다는 말이 이해되네 | 25.04.16 09:40 | | |
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ㅇㅇ 나도 주변에 하는거 아니였으면 오픈한지도 몰랐음 | 25.04.16 09:37 | | |
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프린세스메이커 잘 팔려서 자금 확보한다음에 팔릴만한 게임으로 연타석 안타 정도 치면 좋겠다. | 25.04.16 09:38 | | |
(IP보기클릭)121.155.***.***
어? 프메 여기서 만드네? 헐 몰랐음 | 25.04.16 09:40 | | |
(IP보기클릭)180.231.***.***
쟤들이 프메 신작도 만드는중이었음? 마참내 나오는 카렌편 그거? | 25.04.16 09:41 | | |
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프메도 10명도 안 되는 개발진으로 만들고 있어요 라고 힘들다는 글 한 번 올린 적 있어서 펀딩한 사람들 벌벌 떠는 중.. | 25.04.16 09:45 | | |
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프메 신작에서 다시 상승 할 가능성이 있긴한데 그건 게임이 나와봐야 알지.. | 25.04.16 09:46 | | |
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