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[유머] 80년대에 게임그래픽을 만들던 방식.jpg [58]




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(IP보기클릭)223.39.***.***

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도트 그래픽인데도 엄청 멋있고 섹시해 보였던 골든액스 티리스 플레어. 개인적으로 이 때가 1차 혁명이었고 2차 혁명이 KOF 94의 마이 도트 그래픽이었음.
24.12.06 14:44

(IP보기클릭)223.39.***.***

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메탈슬러그 개발자도 관련 썰 푼 적 있는데 당시 메탈슬러그였나 도트 찍을 때 이런 기계로 조작하고 찍었다는듯.
24.12.06 14:44

(IP보기클릭)14.32.***.***

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24.12.06 16:00

(IP보기클릭)118.235.***.***

BEST
SNK 출신 글 보니까 진짜 모눈종이에 그린뒤 스캔했다던데ㅋㅋ
24.12.06 14:33

(IP보기클릭)49.172.***.***

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모눈종이 시절도 있다고
24.12.06 14:33

(IP보기클릭)59.8.***.***

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이래서 도트는 찍는다 하는건가
24.12.06 14:33

(IP보기클릭)49.172.***.***

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라이트펜이라고 crt는 한줄씩 그려나가는 방식이라 가능했던거
24.12.06 14:42

(IP보기클릭)49.172.***.***

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모눈종이 시절도 있다고
24.12.06 14:33

(IP보기클릭)118.235.***.***

BEST
SNK 출신 글 보니까 진짜 모눈종이에 그린뒤 스캔했다던데ㅋㅋ
24.12.06 14:33

(IP보기클릭)123.142.***.***

슈로대가 망한 이유... 기술력은 하나도 필요없고 장인정신 가지고 있는 노동력이 필요한데 기술자들은 다 기피해서... ㅠㅠ
24.12.06 14:33

(IP보기클릭)14.58.***.***

뇌신세기
다른데서 비슷한 장르 만든거보면 기술력으로 커버칠수 있는거같은데, 돈이 안되서 그런거같아 | 24.12.06 14:43 | | |

(IP보기클릭)121.188.***.***

뇌신세기
슈로대 도트 버린지 오래라 그냥 수익성+판권작빨로만 되던 시절은 끝나서 그런거지 | 24.12.06 14:45 | | |

(IP보기클릭)211.234.***.***

뇌신세기
해상도가 점점 올라가서 작업량이 산으로감 | 24.12.06 14:51 | | |

(IP보기클릭)106.247.***.***

뇌신세기
슈로대 도트 작업은 휴대용 빼면 한 1차 Z쯤이 마지막 아닌가 | 24.12.06 14:53 | | |

(IP보기클릭)58.121.***.***

뇌신세기
1 안망함(멀티 뛰어서 한작품이 100만 가까이 팔렸음) 2 그것보다 반프레스토 게임이 사라지고 반다이에 오면서 이제 안만듬에 더 가까움 | 24.12.06 15:55 | | |

(IP보기클릭)211.217.***.***

뇌신세기
그냥 투입하는 비용에 비해 수익이 안 되니 안 만드는 거지. | 24.12.06 18:18 | | |

(IP보기클릭)58.235.***.***

MD브루노
1차z도 도트가 아니었지않나?OGS가 마지막 도트 아닌가? | 24.12.06 19:21 | | |

(IP보기클릭)59.8.***.***

BEST
이래서 도트는 찍는다 하는건가
24.12.06 14:33

(IP보기클릭)180.70.***.***

우와 액정타블렛
24.12.06 14:33

(IP보기클릭)110.11.***.***

레몬쨩
원시 고대 액정타블렛 | 24.12.06 18:37 | | |

(IP보기클릭)117.53.***.***

네모네모로직도 틀린게... 아닐지도...
24.12.06 14:33

(IP보기클릭)220.83.***.***

더 중요한 사실은...색도 잘해야 256색 정도만 쓸수있던 시절이란 겁니다;;
24.12.06 14:35

(IP보기클릭)58.226.***.***

MoonT
맞아. 그 그래픽 쩔기로 유명한 프린세스메이커가 16색이었다는거... 다만 프린세스메이커는 640 480 16컬러 모드라서 16컬러여도 인접한 색이 섞여보이는 효과를 이용해서 아주 개 쩌는 그래픽을 만들수 있었지. | 24.12.06 16:03 | | |

(IP보기클릭)14.46.***.***

저때도 터치스크린이 있었네
24.12.06 14:36

(IP보기클릭)49.172.***.***

BEST
심영라이더
라이트펜이라고 crt는 한줄씩 그려나가는 방식이라 가능했던거 | 24.12.06 14:42 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

이건 박물관으로 가야해
24.12.06 14:42

(IP보기클릭)218.50.***.***

80년대면 흑백모니터 달린 컴퓨터조차 아직 보급안되던 시기네 ㄷㄷㄷ;
24.12.06 14:42

(IP보기클릭)211.55.***.***

와 예술장인 옛날 교회 모자이크 같구만
24.12.06 14:43

(IP보기클릭)223.39.***.***

BEST

메탈슬러그 개발자도 관련 썰 푼 적 있는데 당시 메탈슬러그였나 도트 찍을 때 이런 기계로 조작하고 찍었다는듯.
24.12.06 14:44

(IP보기클릭)106.251.***.***

마치카네 후쿠키타루
모눈종이에 도트그림그렸다는게 참 인상적이었어 | 24.12.06 14:48 | | |

(IP보기클릭)223.39.***.***

BEST

도트 그래픽인데도 엄청 멋있고 섹시해 보였던 골든액스 티리스 플레어. 개인적으로 이 때가 1차 혁명이었고 2차 혁명이 KOF 94의 마이 도트 그래픽이었음.
24.12.06 14:44

(IP보기클릭)14.32.***.***

BEST
엑셀 로우

| 24.12.06 16:00 | | |

(IP보기클릭)58.235.***.***

llillliill
그래픽이 kof94아닌거 같은데 암튼 진짜...마이보고 꼬추떄는꿈꾸고 지금은 진짜로 때버렸지... | 24.12.06 19:22 | | |

(IP보기클릭)58.235.***.***

llillliill
그리고 꺠닫게되었음...마이같은 바스트모핑은 저 크기로 의림없다는거 게임적 허용으로 매우 과장되었다는걸 의학의 발달로 알게됨 | 24.12.06 19:23 | | |

(IP보기클릭)220.83.***.***

No130
저건 캡콤 vs SNK때 나온 캡콤이 찍은 마이입니다. | 24.12.06 19:36 | | |

(IP보기클릭)14.33.***.***

No130

뭘 땠다고요? | 24.12.06 20:28 | | |

(IP보기클릭)222.236.***.***

No130

| 24.12.07 14:50 | | |

(IP보기클릭)220.93.***.***

24.12.06 14:46

(IP보기클릭)220.93.***.***

엘노페이
https://www.youtube.com/watch?v=_rsycfDliZU | 24.12.06 14:46 | | |

(IP보기클릭)220.93.***.***

엘노페이
이 두개를 보면 더 자세하게 옛날에 어떻게 게임 그래픽을 짰는지 알 수 있음 | 24.12.06 14:46 | | |

(IP보기클릭)119.64.***.***

막짤은 패미컴겜 아닌가 무슨 글로리였던거 같은데
24.12.06 14:46

(IP보기클릭)1.229.***.***

야겜 일러스트레이터가 1980년대 넘어가서 저런 거 배워서 도트찍는 그런 애니가 있었던가... 문제는 걍 재미없어서 주제가 야겜인데도 묻힘
24.12.06 14:47

(IP보기클릭)182.219.***.***

그래서 지금 대기업 게임 업체중 네오플 말곤 도트게임이 없음 아님 인디게임들
24.12.06 14:48

(IP보기클릭)123.248.***.***

지뢰찾기 하는줄
24.12.06 14:48

(IP보기클릭)183.96.***.***

저 시절 애니매이션 만들던 방법이 더 무섭지 않나? 종이 수천장...
24.12.06 14:51

(IP보기클릭)58.235.***.***

니리가리
그때는 애니메이션팀의 인원이 지금의 몇십배였음... | 24.12.06 19:24 | | |

(IP보기클릭)175.223.***.***


가로우 도트도 이게 99년도께 맞나 생각이들더라고
24.12.06 14:53

(IP보기클릭)14.50.***.***

회초리무한대
가로우하고 월하의 검사 시리즈 그래픽이 엄청났었지 | 24.12.06 17:38 | | |

(IP보기클릭)58.235.***.***

회초리무한대
이때는 도트를 "그리던"시대니까.. | 24.12.06 19:24 | | |

(IP보기클릭)124.49.***.***

게임은 예술작품 맞네
24.12.06 14:55

(IP보기클릭)180.69.***.***

저 디지타이저는 진짜 흭기적인 물건이긴함.
24.12.06 15:00

(IP보기클릭)222.121.***.***

24.12.06 15:52

(IP보기클릭)112.154.***.***

80년대인데 개발환경 기깔나네
24.12.06 15:56

(IP보기클릭)115.95.***.***

원화 작가가 그림을 그려오면 위에 모눈종이를 겹쳐 색을따고 그걸 다시 모니터에 한땀한땀 찍어서표현하는 방식. 97년 대학교에서 컴퓨터 게임 만들려고 할때 저도 써봤던 방식입니다.(물론 그땐 마우스로 직접 그렸죠)
24.12.06 16:05

(IP보기클릭)58.235.***.***

왕사자
97년에 대학교면..지금은 연세가.ㄷㄷㄷㄷㄷ | 24.12.06 19:25 | | |

(IP보기클릭)106.244.***.***

지 시절 감성은 지금은 절대 재현못함!
24.12.06 16:05

(IP보기클릭)119.193.***.***

되돌리기도 없어서 잘못 찍으면 처음 부터 다시 했어야 했다던데
24.12.06 16:12

(IP보기클릭)121.170.***.***

snk초창기 작업영상 보면 마우스도 없이 키보드 방향키로 움직이면서 도트를 찍던데
24.12.06 16:15

(IP보기클릭)118.32.***.***

난 지금도 오락실에서 스파3 처음봤을때를 잊지 못함
24.12.06 16:19

(IP보기클릭)221.144.***.***

디스플레이들도 CRT에서 LCD로 바뀌어서 과거 CRT에서 보던 그 도트의 느낌을 느끼기 힘들지 이제.
24.12.06 18:21

(IP보기클릭)58.235.***.***

루리웹-1638725373
요즘은 도트도 유니티로 찍는것도 아니고 그리는것도 아니고 "만드는"시대니까...요즘 도트는 도트가 아님... | 24.12.06 19:25 | | |

(IP보기클릭)180.80.***.***

도트장인이 괜히 나온 게 아니죠.
24.12.06 18:24

(IP보기클릭)121.150.***.***

크런치의 산실..
24.12.07 11:11

(IP보기클릭)222.110.***.***

24.12.07 11:13

(IP보기클릭)211.211.***.***

당시 저 마저도 한국은 못했다는게 ㅋㅋㅋ
24.12.09 08:25


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