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[유머] 스페이스 X 이착륙 테스트 보고나서 신기한점 [10]
2024.10.14 (01:33:26)
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왜냐면 로켓의 크기를 키우먼 키울수록 그 로켓을 병렬연결하면 할수록 난이도가 수직상승하기 때문임. 200톤에 로켓을 33개를 병렬연결해서 컨트롤한다? -> 미친난이도
(IP보기클릭)222.99.***.***
우주 산업이 B2G 기업들이다보니 저렇게까지 해서 발사비 줄일 생각을 안한거 아닐까?
(IP보기클릭)124.153.***.***
중량문제, 이번거 무게가 200톤 정도임
(IP보기클릭)14.44.***.***
그렇다 치기엔 맨날 예산에 치이는게 나사로 알거든 ㅋㅋ;
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우주 산업이 B2G 기업들이다보니 저렇게까지 해서 발사비 줄일 생각을 안한거 아닐까?
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그렇다 치기엔 맨날 예산에 치이는게 나사로 알거든 ㅋㅋ; | 24.10.14 01:36 | | |
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중량문제, 이번거 무게가 200톤 정도임
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크기를 키우고 로켓을 여러개 연동시킬수록 난이도가 높아짐. | 24.10.14 01:37 | | |
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그리고 아예없다기엔 대기권 밖에서 자세제어하던 RCS하던 개념은 있어서 | 24.10.14 01:37 | | |
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왜냐면 로켓의 크기를 키우먼 키울수록 그 로켓을 병렬연결하면 할수록 난이도가 수직상승하기 때문임. 200톤에 로켓을 33개를 병렬연결해서 컨트롤한다? -> 미친난이도
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